Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

Sanakirjapeli

Pictionary Game

Hauska peli perheille, juhliin tai muulle ryhmätoiminnalle. Sanakirja on piirustuspeli, jossa yksi ihminen piirtää ja muut pelaajat yrittävät arvata mitä piirretään. Sanakirja toimii jopa neljän henkilön kanssa tai sitä voidaan pelata ryhmillä, jotka koostuvat kahdesta tai useammasta paperista. Sanakirja on pohjimmiltaan Charades piirtämällä.


Lautapeli, sanakirja tai ostaa pelin kotona. Sanakirjan lautapeliversiossa jopa numeroidut joukkueet käyttävät noppaa kiertääkseen pelipöytää. Boxed-peli sisältää sanakirjasta, minuutin ajastimen, 4 kategoriakorttia, 496 avainsanakorttia (5 sanaa korttia kohti), die, 4 paperityynyä, 4 lyijykynät ja viralliset sanakirjan lautapelisäännöt. Pelaajat kiertävät muotin, ja kun he laskeutuvat paikalle, he valitsevat kortin stäkistä, vastaavat ilmoitetun luokan korttia. Pelaaja piirtää kaiken, mitä kortti sanoo, ja joukkueen jäsenillä on minuutti arvata lause tai sana oikein. Jos joukkue arvaa oikein, he saavat heittää noppaa ja siirtyä eteenpäin; jos he ovat väärässä, on toisen joukkueen vuoro. Ensimmäinen joukkue, joka pääsee taulun päähän, on voittaja.

Jos sinulla ei ole ostettua Sanakirja-peliä, voit silti pelata tätä hauskaa ja aktiivista peliä. Tässä artikkelissa kuvataan yksityiskohdat varusteet, pelitapa ja säännöt - kaikki mitä tarvitset kotitekoiseen Pictionary-peliin.


nuorten jäänmurtaja

Sisällysluettelo

  • 1 Kotitekoinen sanakirja-asetukset
  • 2 Kuinka pelata sanakirjaa
  • 3 Pelin voittaminen
  • 4 Sanakirjan ideat
    • 4.1 Perinteinen sanakirja
    • 4.2 Perhesanakirja
    • 4.3 Koulutussanakirja
    • 4.4 Teemakohtainen sanakirja
    • 4.5 Kumppanisanakirja
  • 5 Sanakirja sanakirjassa
    • 5.1 Aiheeseen liittyvät viestit

Kotitekoinen sanakirja-asetukset

Ennen kuin pelaat Sanakirjaa, kerää seuraavat laitteet:


  • Kynät tai kyniä
  • Tavalliset paperiarkit
  • Piirustusteline tai seinätila piirustusten lähettämistä varten
  • Keittiön ajastin

Kuinka pelata sanakirjaa

how-to-play-pictionary



Nimitä yksi henkilö kirjoittamaan kohteita, lauseita jne., Jotka pelaajien täytyy piirtää. Tämä henkilö toimii myös ajastimena ja erotuomarina varmistamalla, että pelaajat noudattavat sääntöjä ja ratkaisevat riidat. Jaa pelaajat joukkueisiin, joissa jokaisessa joukkueessa on vähintään kaksi ihmistä. Anna joukkueiden valita nimen ja anna jokaiselle joukkueelle runsaasti paperia ja lyijykynä tai kynä jokaiselle pelaajalle. Kun olet päättänyt, mikä joukkue menee ensin, pyydä ryhmän jäsentä piirtämään liukua paperia laatikosta, pussista tai korista, jossa on sana tai lause. Kun erotuomari sanoo: 'Go!' nimetty joukkuepelaaja piirtää sanan tai ilmauksen ja joukkue arvailee piirretyn merkityksen. Määräaika on yksi minuutti. Jos joukkue arvaa sanan oikein, he saavat yhden pisteen. Toinen joukkue toistaa tämän prosessin.


Pelin voittaminen

Ennen kuin peli alkaa, päätä, mitä on saavutettava pelin voittamiseksi. Joitakin ehdotuksia ovat:

kynä pelejä
  • Ensimmäinen joukkue, joka saa määritetyn määrän pisteitä - esimerkiksi 20 pistettä.
  • Joukkue, jolla on eniten pisteitä, kun johtolankoja loppuu.

Sanakirjan ideat

Sanakirjapelissä on monia muunnelmia, jotkut on suunniteltu tietyille ikäryhmille, toiset tietyissä tilanteissa ja vielä toiset erityisryhmille.


Perinteinen sanakirja

Sanakirjan perinteisessä pelissä käytetään viittä luokkaa tai teemaa: ihmiset, paikat tai eläimet; toiminta; esine; haaste; tai kaikki pelit - minkä tahansa muun luokan sana, jonka kaikki pelaajat, paitsi laatikko, arvaavat.

Perhesanakirja

Sanakirja voi olla yhdistävä toiminta vanhemmille ja lapsille, kun pelikortit sisältävät perhelomia ja aktiviteetteja heijastavat luokat. Toinen idea on käyttää vuodenaikaa ja perhekohtaista toimintaa jokaiselle. Esimerkiksi talvipiirustusideoita voivat olla lumi, lumiukko, jää, joulu jne.


Koulutussanakirja

Käytä sanakirjaa auttaaksesi lapsiasi hallitsemaan sanasanoja monissa aiheissa. Luokat voivat sisältää historian (ihmiset, paikat ja tietyn alueen asiat), kieliopin (puheosat) ja tieteen (kasvit, eläimet jne.).

Teema-sanakirja

Teema-sanakirjassa on yleinen teema jokaiselle pelikierrokselle. Teemakohtainen sanakirja toimii hyvin erityislomien ja juhlien - joulu, kiitospäivä, Halloween - sekä juhlien, kuten vauva- tai morsiamen suihkun, yhteydessä. Teemakohtainen sanakirja on hieno tapa saada ihmiset mukaan ja auttaa heitä tuntemaan toisensa.


Kumppanisanakirja

Partner-sanakirjassa sen sijaan, että sinulla olisi kaksi joukkuetta, kukin henkilöpari muodostuu pariksi yhden kumppanin kanssa ja kaksi pelaajaa kytkeytyy pois päältä, kuka piirtää kohteen ja kuka arvaa. Partner-sanakirja toimii hyvin suurille ryhmille. Head-to-head Partner-sanakirja järjestetään kuin turnaus, jolloin jokainen kahden joukkueen joukkue pelataan toisen kahden joukkueen kanssa yhdellä pelikierroksella. Kunkin kierroksen voittaja määritetään kahdella tavalla: 1) ensimmäisellä joukkueella, joka saavuttaa kolme pistettä, tai 2) kummalla joukkueella on eniten pisteitä, kun aika on lopussa. Voittaneet kumppanit siirtyvät seuraavalle kierrokselle. Tämä turnaustyyppinen peli jatkuu, kunnes on yksi voittava pari. Varmista, että seuraat kaikkien tuloksia.

Pictionary Word List

Jotkut sanakirjan säännöt koskevat kaikkia pelejä, ja pelaajien on keskusteltava ja päätettävä tietyistä säännöistä ennen pelin pelaamista.

Aseta sanakirjan säännöt

Sanakirjan 'viralliset' säännöt ovat:

  • Jokaiselle vihjeelle voi käyttää paperipapereita rajoittamattomasti.
  • X: ää voidaan käyttää etsimään jotain paperille tai ylittämään jotain, mutta sitä ei voida käyttää varsinaisena X-kirjaimena.
  • Salaisuuksien tai ennalta järjestettyjen johtolankojen pitäminen joukkueessa on sääntöjen vastaista.
  • Et voi piirtää tyhjiä rivejä osoittaaksesi kuinka monta sanaa arvata.
  • Et voi piirtää korvaa osoittaaksesi, että sana kuulostaa jostain muulta.
  • Oikeinkirjoituksella ei ole merkitystä, joten pelaaja voi tehdä johtolankoja sanalle ”lehti”, kun etsittävä sana on ”poistu”.
  • Piirustus on tehtävä käyttämättä sanallista kommunikointia tai eleitä.
  • Numeroiden tai kirjainten kirjoittaminen vihjepaperille on sääntöjen vastaista.

Joustavat sanakirjasäännöt

  • Ennen pelin alkamista joukkueiden tulisi päättää, kuinka tarkan vastauksen on oltava. Esimerkiksi, ovatko yksi- tai monisanat vaihdettavissa?
  • Päätä, kuinka kauan piirtäjän on katsottava korttia ja suunniteltava strategia. Viidestä kymmeneen sekuntia suositellaan.

Sanakirja sanakirja

Melkein mikä tahansa sanalista, joka sisältää taiteellisesti renderoivia sanoja ja ilmauksia, toimii Sanakirjassa. Joitakin ehdotuksia, joita voit kokeilla seuraa:

suurten ryhmien pelejä
  • Eläimet - kissa, koira, kilpikonna, käärme, kala jne.
  • Ruoat - pizza, hampurilainen, perunat, salaatti jne.
  • Urheilu - koripallo, jalkapallo, kalastus, golf jne.

Sanakirjaa voi pelata monella eri tavalla. Voit vaihdella luokkia sopimaan mihin tahansa ryhmä tai tilaisuus vaatii. Käytä mielikuvitustasi ja tämä peli on aina tuore, uusi ja jännittävä.