Yksi suurten yksilöryhmien kanssa työskentelemisen haasteista on tarve saada ihmiset, jotka eivät ehkä tunne toisiaan - tai ainakin eivät tunne toisiaan, työskentelemään yhdessä menestyksekkäästi. Suurien ryhmien jäänmurtajapelit voivat rakentaa joukkueita, esitellä ryhmän jäseniä ja tarjota hauskan tavan saada kaikki ylös, aktiiviset ja valmiina seuraavaan.
Sisällysluettelo
Joskus tehokkain tapa työskennellä suuren ryhmän kanssa on jakaa heidät ryhmiin. Kaksi ensimmäistä isoa ryhmien jäänmurtajaa vievät jopa puolen tunnin, kun taas viimeinen toimii hyvin, jos aika on rajoitettu.
Aktiivinen joukkueenrakennustyö, kuuden - kahdeksan ihmisen joukkueet kilpaile kaupalla tavallisia esineitä tavoitteena päästä suurimpaan ja parhaaseen esineeseen.
Tämä suuri ryhmä jäänmurtajapeli käyttää baseball-pisteytyksiä - singlejä, kaksinkertaistuksia, kolminkertaisia otteita ja kotijuoksuja - vaikeustasoon perustuen. Jaa ryhmäsi kuuden-kahdeksan hengen ryhmiin. Anna jokaiselle neljä paperiarkkia ja kynä tai lyijykynä. Pyydä jokaista henkilöä kirjoittamaan seuraavat kirjaimet, yksi kumpaakin arkkien yläreunaan: “S” yksin, “D” kaksinkertaiseksi, “T” kolminkertaiseksi ja “HR” homeroomiksi. Pelaajat kirjoittavat mielenkiintoisia henkilökohtaisia tietoja jokaiselle paperiarkille. Helpoimmat tosiasiat käyvät S-arkeissa, kun kaikilla muilla arkeilla on asteittain vaikeampia kysymyksiä, vaikeimmissa ”HR” -lehdillä. Kerää arkit kustakin joukkueesta ja jaa ne neljään pinoon - kaksinpelin, kaksinpelin, kolminkertaiseksi ja kotijuoksuna.
Pelaa trivia-baseballia samalla tavalla kuin tavallinen baseball. Huone tai alue ulkona on asetettu kuin baseball-timantti. Laita paperit paaluihin kumpaankin nurkkaan - sinkut ensin, kaksinkertaistuvat toisesta, kolminkertaiset kolmanneksi ja kotijoukkue neljännessä tukikohdassa. Ensimmäisessä joukkueessa on joku vuorostaan päästäkseen yhden, kahden, kolmen tai homeruniin. Sitten henkilö menee valittuun tukikohtaan, ottaa paperin muilta joukkueilta, lukee henkilökohtaisen tosiasian ja arvaa kenelle toisessa joukkueessa lausunto koskee. Tuo henkilö vastaa yksinkertaiseen 'kyllä' tai 'ei'. Jos arvaus on oikea, henkilö pysyy tukikohdassa ja pelaaminen jatkuu toisen joukkueen jäsenen kanssa. Jos arvaus on väärä, henkilö on poissa. Kun ensimmäisellä joukkueella on kolme ottelua, toinen joukkue ottaa vuoronsa. Voit joko asettaa pelille aikarajan tai pelata, kunnes kaikki henkilökohtaiset tosiasiat on käytetty.
Hauska täytetty sana- ja muistipeli, tämä iso ryhmä jäänmurtaja kestää noin kaksikymmentäviisi minuuttia. Erota suuri ryhmäsi kahteen yhtä suureen joukkueeseen. Anna kullekin henkilölle kolme paperipalaa ja kynä tai lyijykynä ja käske kirjoittaa mikä tahansa sana tai lyhyt tuttu lause jokaiseen kappaleeseen, taita se puoliksi ja laita paperit kalakulhoon, koriin tai muuhun astiaan. Näytelmä tapahtuu kolmella kierroksella:
Ensimmäinen joukkue valitsee henkilön, joka menee ensin, tarttumalla paperille säiliöstä ja käyttämällä vihjeinä vain sanoja ja lauseita. Heillä on minuutti aikaa tehdä niin. He eivät voi käyttää liikkeitä, ”Kuulostaa. . ., ”Tai oikeinkirjoitusvihjeitä. Jos henkilö arvasi sanan, hän jatkaa toisella paperilla, joukkueet arvailevat niin monta sanaa kuin mahdollista yhden minuutin kuluessa. Jos joukkue ei kykene arvaamaan oikein, henkilö voi ohittaa ja vetää uuden paperin. Henkilö voi kuitenkin ohittaa vain yhden minuutin aikana. Toinen joukkue ottaa sitten vuoron ja näkee kuinka monta sanaa tai ilmausta he voivat arvata. Jos loppuu paperiliput, laita ne kaikki takaisin kierrosta 2 varten olevaan astiaan.
Pelataan samalla tavalla kuin ensimmäisellä kierroksella, tällä kierroksella vihje voi olla vain yksi sana. Kun molemmat joukkueet ovat vuorotellen, laita kaikki sanat takaisin astiaan kolmannelle kierrokselle.
Jälleen kerran soitetaan sama sekvenssi kuin ensimmäisellä ja toisella kierroksella, mutta tällä kertaa jokaisen henkilön on toimittava ja käytettävä liikkeitä vihjeinä joukkueen arvauksiin. Kun kaikki sanat loppuu, laske kaikki kohdat yhteen. Joukkue, jolla on eniten pisteitä, voittaa pelin.
Tämän suurten ryhmien jäänmurtajan tavoitteena on nimetä mahdollisimman monta kappaletta otsikossa tai sanoissa sanalla ”vauva”.

Ryhmissä työskenteleminen on usein menetelmä ryhmän jäsenten nimien oppimiseksi. Jos tarvitset kuitenkin suuren ryhmän jäänmurtajaa nimenomaan nimien oppimiseksi, meillä on seuraava peli.
Suuren energian peli isoille ryhmille, tämä suuren ryhmän jäänmurtaja auttaa ihmisiä oppimaan nimiä ja toimii hyvin ihmisten kanssa, jotka eivät tunne toisiaan. Ryhmän muodostamiseksi on oltava suuri, avoin tila ryhmälle . Kerää pehmeitä palloja tai pieniä täytettyjä eläimiä.
Hauska jäänmurtaja, tämä peli muuttuu kaoottisemmaksi joka kerta, kun johtaja lisää esineen.
Nopea jäänmurtaja kaikkien nimien oppimiseksi. Tämä on yksi suosituimmista ja usein käytetyistä suurten ryhmien tutustua jäänmurtajiin.
Joskus suuret ryhmät jäänmurtajat voivat elvyttää osallistujia ja saada heidät valmiiksi kokoukseen tai muuhun keskittymistä vaativaan toimintaan. Seuraavat pelit vaihtelevat pituuden ja intensiteetin suhteen, mutta kaikki vaativat energiaa ja leikkisyyttä - hyvä tapa herätä kaikki ylös ja saada heidät liikkumaan.
Kaikki istuvat ympyrässä vastakkain. Kerro yhdelle henkilölle, että heistä tulee Elephant King ja siirry sitten oikealle, osoittamalla jokaiselle eläin, joka menee ravintoketjun yläosasta pohjaan. Jokaisen henkilön on tehtävä eleet seuraavasti:
Tavoitteena on tulla Elephant Kingiksi. Jotta voit tehdä niin, sinun on noudatettava Elefantin asettamaa rytmiä ja tehtävä eleet oikein. Elefantti alkaa taputtelemalla polvea, taputtelemalla ja tekemällä eläimelle, toistaa sitten patilla, taputuksella ja toisen eläimen signaalilla. Sanotaan, että Elefantti antaa Alligaattorin signaalin. Alligaattorin patsaat, tappavat, antavat oman signaalinsa, sitten patsat, tappavat ja tekevät toisen eläimen signaalin. Jos joku rikkoa rytmin tai tekee virheen, siitä tulee mato ja kaikki liikkuvat tuolilla. Aseta määräaika pelille ja henkilö, joka on norsu, kun aika loppuu, voittaa. Voit lisätä lisää eläimiä ja eleitä, jos sinulla on enemmän pelaajia tai sinulla on kaksi tai kolme jokaisesta eläimestä.
Muunnelma piilosta, tavoitteena on löytää piilotettu henkilö, mutta sitten liittyä hiljaa heihin ja pysyä piilossa muista pelaajista. Pelaa tätä peliä suurella sisäalueella, jonka rajat on asetettu.
Voit muuttaa tätä peliä pelaamalla pareittain.

Olemme sisällyttäneet seuraavat jäänmurtajapelit tarjotaksesi hauskaa suurille ryhmille. Kaksi niistä ovat ”psykologisia” ja viimeinen on nopea, suuren ryhmän jäänmurtaja, jota voidaan käyttää missä ja milloin tahansa.
Näyttämöllä, arvaamisella, improvisoinnilla ja tyhmyydellä tämä suuri ryhmä jäänmurtajapeli sisältää kaiken.
Psykologinen suuren ryhmän jäänmurtajapeli, osallistujien tulee seisoa tai istua ympyrässä silmät kiinni ja pysyä täysin hiljaisena.
Oli vain yksi valehtelija - johtaja.
Tämä stimuloiva suuren ryhmän jäänmurtaja saa ihmiset keskittymään ja valmiiksi toimintaan.
Icebreaker-pelit suurille ryhmille ovat erityisen tehokkaita kokouksissa, kokouksissa, retriiteissä ja missä tahansa osallistujien on oltava vuorovaikutuksessa ja työskenneltävä yhdessä. Kokeile meidän. Löydät hauskanpitoa ja monipuolisuutta, jotta voit tehdä kaikista isoista ryhmätoiminnoista hauskoja ja ikimuistoisia.