Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

Jäänmurtajat suurille ryhmille

Icebreakers for Large Groups

Yksi suurten yksilöryhmien kanssa työskentelemisen haasteista on tarve saada ihmiset, jotka eivät ehkä tunne toisiaan - tai ainakin eivät tunne toisiaan, työskentelemään yhdessä menestyksekkäästi. Suurien ryhmien jäänmurtajapelit voivat rakentaa joukkueita, esitellä ryhmän jäseniä ja tarjota hauskan tavan saada kaikki ylös, aktiiviset ja valmiina seuraavaan.


Sisällysluettelo

  • 1 tiiminrakentamisen jäänmurtajat suurille ryhmille
    • 1.1 Suurin ja paras
    • 1.2 Trivia Baseball
    • 1.3 Kalakoru
    • 1.4 Vauva, vauva
  • 2 Tutustu jäänmurtajapeleihin suurille ryhmille
    • 2.1 Ryhmäjuhla
    • 2.2 Adjektiivin nimipeli
  • 3 aktiivista suurten ryhmien jäänmurtajapelejä
    • 3.1 Elefanttikuningas
    • 3.2 Sardiinit
  • 4 yksinkertaisesti hauskaa suurten ryhmien jäänmurtajia
    • 4.1 Oletko hullu?
    • 4.2 Vain yksi valehtelija
    • 4.3 Sain sinut!
    • 4.4 Aiheeseen liittyvät viestit

Tiiminrakentamisen jäänmurtajat suurille ryhmille

Joskus tehokkain tapa työskennellä suuren ryhmän kanssa on jakaa heidät ryhmiin. Kaksi ensimmäistä isoa ryhmien jäänmurtajaa vievät jopa puolen tunnin, kun taas viimeinen toimii hyvin, jos aika on rajoitettu.


Suurin ja paras

Aktiivinen joukkueenrakennustyö, kuuden - kahdeksan ihmisen joukkueet kilpaile kaupalla tavallisia esineitä tavoitteena päästä suurimpaan ja parhaaseen esineeseen.

  1. Aloita lähettämällä pienet arvot, jotka ovat vähäarvoisia jokaiselle joukkueelle - paperiliittimet toimivat hyvin.
  2. Pelin tavoitteena on käydä kauppaa ja päivittää hankkimalla arvokkain mahdollinen esine.
  3. Aseta määräaika joukkueiden paluulle; hylätä joukkueet, jotka palaavat myöhään.
  4. Joukkue, jolla on suurin ja paras esine, voittaa.

Trivia Baseball

Tämä suuri ryhmä jäänmurtajapeli käyttää baseball-pisteytyksiä - singlejä, kaksinkertaistuksia, kolminkertaisia ​​otteita ja kotijuoksuja - vaikeustasoon perustuen. Jaa ryhmäsi kuuden-kahdeksan hengen ryhmiin. Anna jokaiselle neljä paperiarkkia ja kynä tai lyijykynä. Pyydä jokaista henkilöä kirjoittamaan seuraavat kirjaimet, yksi kumpaakin arkkien yläreunaan: “S” yksin, “D” kaksinkertaiseksi, “T” kolminkertaiseksi ja “HR” homeroomiksi. Pelaajat kirjoittavat mielenkiintoisia henkilökohtaisia ​​tietoja jokaiselle paperiarkille. Helpoimmat tosiasiat käyvät S-arkeissa, kun kaikilla muilla arkeilla on asteittain vaikeampia kysymyksiä, vaikeimmissa ”HR” -lehdillä. Kerää arkit kustakin joukkueesta ja jaa ne neljään pinoon - kaksinpelin, kaksinpelin, kolminkertaiseksi ja kotijuoksuna.


Pelaa trivia-baseballia samalla tavalla kuin tavallinen baseball. Huone tai alue ulkona on asetettu kuin baseball-timantti. Laita paperit paaluihin kumpaankin nurkkaan - sinkut ensin, kaksinkertaistuvat toisesta, kolminkertaiset kolmanneksi ja kotijoukkue neljännessä tukikohdassa. Ensimmäisessä joukkueessa on joku vuorostaan ​​päästäkseen yhden, kahden, kolmen tai homeruniin. Sitten henkilö menee valittuun tukikohtaan, ottaa paperin muilta joukkueilta, lukee henkilökohtaisen tosiasian ja arvaa kenelle toisessa joukkueessa lausunto koskee. Tuo henkilö vastaa yksinkertaiseen 'kyllä' tai 'ei'. Jos arvaus on oikea, henkilö pysyy tukikohdassa ja pelaaminen jatkuu toisen joukkueen jäsenen kanssa. Jos arvaus on väärä, henkilö on poissa. Kun ensimmäisellä joukkueella on kolme ottelua, toinen joukkue ottaa vuoronsa. Voit joko asettaa pelille aikarajan tai pelata, kunnes kaikki henkilökohtaiset tosiasiat on käytetty.



Kalankaari

Hauska täytetty sana- ja muistipeli, tämä iso ryhmä jäänmurtaja kestää noin kaksikymmentäviisi minuuttia. Erota suuri ryhmäsi kahteen yhtä suureen joukkueeseen. Anna kullekin henkilölle kolme paperipalaa ja kynä tai lyijykynä ja käske kirjoittaa mikä tahansa sana tai lyhyt tuttu lause jokaiseen kappaleeseen, taita se puoliksi ja laita paperit kalakulhoon, koriin tai muuhun astiaan. Näytelmä tapahtuu kolmella kierroksella:


  • Kierros 1 - Tabu

Ensimmäinen joukkue valitsee henkilön, joka menee ensin, tarttumalla paperille säiliöstä ja käyttämällä vihjeinä vain sanoja ja lauseita. Heillä on minuutti aikaa tehdä niin. He eivät voi käyttää liikkeitä, ”Kuulostaa. . ., ”Tai oikeinkirjoitusvihjeitä. Jos henkilö arvasi sanan, hän jatkaa toisella paperilla, joukkueet arvailevat niin monta sanaa kuin mahdollista yhden minuutin kuluessa. Jos joukkue ei kykene arvaamaan oikein, henkilö voi ohittaa ja vetää uuden paperin. Henkilö voi kuitenkin ohittaa vain yhden minuutin aikana. Toinen joukkue ottaa sitten vuoron ja näkee kuinka monta sanaa tai ilmausta he voivat arvata. Jos loppuu paperiliput, laita ne kaikki takaisin kierrosta 2 varten olevaan astiaan.

  • 2. kierros - salasana

Pelataan samalla tavalla kuin ensimmäisellä kierroksella, tällä kierroksella vihje voi olla vain yksi sana. Kun molemmat joukkueet ovat vuorotellen, laita kaikki sanat takaisin astiaan kolmannelle kierrokselle.


ajatuksia herättävät kysymykset hauska
  • Kierros 3 - Charades

Jälleen kerran soitetaan sama sekvenssi kuin ensimmäisellä ja toisella kierroksella, mutta tällä kertaa jokaisen henkilön on toimittava ja käytettävä liikkeitä vihjeinä joukkueen arvauksiin. Kun kaikki sanat loppuu, laske kaikki kohdat yhteen. Joukkue, jolla on eniten pisteitä, voittaa pelin.

Vauva, vauva

Tämän suurten ryhmien jäänmurtajan tavoitteena on nimetä mahdollisimman monta kappaletta otsikossa tai sanoissa sanalla ”vauva”.


  1. Aloita jakamalla suuri ryhmäsi ryhmiin, joissa on neljä tai viisi henkilöä.
  2. Poista kynä ja paperi jokaiselle joukkueelle.
  3. Anna joukkueille viiden minuutin kirjoittaa niin monta kappaletta ja sanoitusta, joissa on sana “vauva”, kuin he voivat.
  4. Sitten pyydä joukkueita vuorotellen lukemaan yksi otsikko jokaisella.
  5. Kaikkien joukkueiden, joilla on sama otsikko tai sanoitukset, on ylitettävä se luettelostaan.
  6. Jatka, kunnes vain yhdellä joukkueella on alkuperäisiä otsikoita jäljellä ja se voittaa pelin.

Tutustu jäänmurtajapeleihin suurille ryhmille

Getting-to-Know-You Icebreaker Games for Large Groups

Ryhmissä työskenteleminen on usein menetelmä ryhmän jäsenten nimien oppimiseksi. Jos tarvitset kuitenkin suuren ryhmän jäänmurtajaa nimenomaan nimien oppimiseksi, meillä on seuraava peli.


Ryhmäjuongle

Suuren energian peli isoille ryhmille, tämä suuren ryhmän jäänmurtaja auttaa ihmisiä oppimaan nimiä ja toimii hyvin ihmisten kanssa, jotka eivät tunne toisiaan. Ryhmän muodostamiseksi on oltava suuri, avoin tila ryhmälle. Kerää pehmeitä palloja tai pieniä täytettyjä eläimiä.

  1. Pelin alkaminen heittää yhden pallon jollekin ryhmälle sanomalla heidän nimensä, jotta kaikki voivat kuulla sen.
  2. Tuo henkilö heittää esineen jollekin muulle kutsuen hänen nimensä.
  3. Tämä jatkuu, kunnes kaikki ryhmän jäsenet ovat saaneet pallon kerran.
  4. Viimeinen henkilö heittää sen johtajalle.
  5. Harjoittele kuviota muutaman kerran, niin että jokainen heittää esineen ja heittää sen samalle henkilölle.
  6. Aloita sitten pallojen / esineiden lisääminen yksi kerrallaan.
  7. Jatka liikkeeseen viittä tuotetta.

Hauska jäänmurtaja, tämä peli muuttuu kaoottisemmaksi joka kerta, kun johtaja lisää esineen.

Adjektiivi nimipeli

Nopea jäänmurtaja kaikkien nimien oppimiseksi. Tämä on yksi suosituimmista ja usein käytetyistä suurten ryhmien tutustua jäänmurtajiin.

  1. Johtaja saa kaikki istumaan ympyrässä, ja kehottaa osallistujia valitsemaan heitä kuvaavan adjektiivin, joka alkaa samalla kirjaimella kuin etunimi.
  2. Johtaja alkaa ilmoittamalla heidän nimensä, jota edeltää adjektiivi. Esimerkiksi Annie, joka osallistuu moniin ulkourheilulajeihin, voi valita ”Active Annie”.
  3. Seuraava henkilö toistaa ”Active Annie” ja lisää oman nimensä, jota edeltää adjektiivi.
  4. Tämä jatkuu, kunnes jokainen ryhmän jäsen on sanonut kaikki nimet edeltävät nimet ja lisännyt omat ja olet palannut ensimmäiselle henkilölle.

Aktiiviset suurten ryhmien jäänmurtajapelit

Joskus suuret ryhmät jäänmurtajat voivat elvyttää osallistujia ja saada heidät valmiiksi kokoukseen tai muuhun keskittymistä vaativaan toimintaan. Seuraavat pelit vaihtelevat pituuden ja intensiteetin suhteen, mutta kaikki vaativat energiaa ja leikkisyyttä - hyvä tapa herätä kaikki ylös ja saada heidät liikkumaan.

Norsu kuningas

Kaikki istuvat ympyrässä vastakkain. Kerro yhdelle henkilölle, että heistä tulee Elephant King ja siirry sitten oikealle, osoittamalla jokaiselle eläin, joka menee ravintoketjun yläosasta pohjaan. Jokaisen henkilön on tehtävä eleet seuraavasti:

hauskoja toimistopelejä
  • Elefantti - yksi käsivarsi ulos, ojennettuna nenästäsi, toinen käsi pitäen nenää
  • Bird - peukalot ja kädet räpyttelevät kuin lentävä lintu
  • Chick - kädet kainaloiden alla ja käsivarret räpyttelevät
  • Alligaattori - käsivarsi edessä, kädet vastakkain ja kiinnittävät ne ylös ja alas kuin alligaattorin leuat
  • Karhu - Pidä kaksi kättä ulos, sormet leviää, kuten karhun sormet
  • Leijona - yhdistä kädet pään yläpuolelle ympyrässä ja tee paahtavat kasvot
  • Käärme - käytä yhtä vartta liu'uttavan käärmeliikkeen tekemiseen
  • Kala - lukitse kädet ja jäljittele uintiliikettä
  • Apina - paisuta posket ja vedä korvat päästä
  • Mato - heiluta taivutettu sormi

Tavoitteena on tulla Elephant Kingiksi. Jotta voit tehdä niin, sinun on noudatettava Elefantin asettamaa rytmiä ja tehtävä eleet oikein. Elefantti alkaa taputtelemalla polvea, taputtelemalla ja tekemällä eläimelle, toistaa sitten patilla, taputuksella ja toisen eläimen signaalilla. Sanotaan, että Elefantti antaa Alligaattorin signaalin. Alligaattorin patsaat, tappavat, antavat oman signaalinsa, sitten patsat, tappavat ja tekevät toisen eläimen signaalin. Jos joku rikkoa rytmin tai tekee virheen, siitä tulee mato ja kaikki liikkuvat tuolilla. Aseta määräaika pelille ja henkilö, joka on norsu, kun aika loppuu, voittaa. Voit lisätä lisää eläimiä ja eleitä, jos sinulla on enemmän pelaajia tai sinulla on kaksi tai kolme jokaisesta eläimestä.

Sardiinit

Muunnelma piilosta, tavoitteena on löytää piilotettu henkilö, mutta sitten liittyä hiljaa heihin ja pysyä piilossa muista pelaajista. Pelaa tätä peliä suurella sisäalueella, jonka rajat on asetettu.

  1. Pyydä vapaaehtoista piiloutumaan ensin ja anna heille asetettu määrä aika piiloutua.
  2. Kun aika on kulunut, kaikki yrittävät löytää piilotetun henkilön.
  3. Löydettyään he liittyvät kuitenkin hiljaa piilotettuun henkilöön ja tämä jatkuu, kunnes piilotettu ryhmä muistuttaa tölkkiä Sardiinia.
  4. Viimeinen henkilö, joka löytää nämä piilotetut, menettää kierroksen ja on seuraava piilottaa.

Voit muuttaa tätä peliä pelaamalla pareittain.


Yksinkertaisesti hauskaa suurten ryhmien jäänmurtajia

Simply Fun Large Group Icebreakers

Olemme sisällyttäneet seuraavat jäänmurtajapelit tarjotaksesi hauskaa suurille ryhmille. Kaksi niistä ovat ”psykologisia” ja viimeinen on nopea, suuren ryhmän jäänmurtaja, jota voidaan käyttää missä ja milloin tahansa.

Oletko hullu?

Näyttämöllä, arvaamisella, improvisoinnilla ja tyhmyydellä tämä suuri ryhmä jäänmurtajapeli sisältää kaiken.

  1. Yksi henkilö soittaa lääkäriä ja muut ryhmässä kaikki potilaat.
  2. Lääkäri poistuu huoneesta ja potilaat keksivät omituisen ongelman, joka heillä kaikilla on. Esimerkiksi, ehkä he kaikki luulevat olevansa apinoita, presidentti Obama tai armeija.
  3. Kun lääkäri palaa, hän kysyy potilailta kysymyksiä kerrallaan, ja hänen on tehtävä diagnoosi (arvaus) siitä, mikä on vialla.
  4. Jokainen potilas ei voi puhua, mutta hänen on toimittava 'taudin' välityksellä - juttelemalla kuin apina, tervehdyttämällä tai puhetta.
  5. Kun lääkäri arvaa taudin, vihjeen antanut henkilö vaihtaa paikkoja ja tulee lääkäriksi.

Vain yksi valehtelija

Psykologinen suuren ryhmän jäänmurtajapeli, osallistujien tulee seisoa tai istua ympyrässä silmät kiinni ja pysyä täysin hiljaisena.

  1. Ryhmän johtaja sanoo, että he valitsevat yhden henkilön tehtävään napauttamalla hartiaan.
  2. Johtaja kävelee ympyrän ulkopuolella ja kehottaa sitten ryhmää avaamaan silmänsä ja katsomaan ympärilleen päättääkseen kenen johtaja valitsi.
  3. Heidän on muistettava, kenen he ovat valinneet, mutta eivät kerro tässä vaiheessa.
  4. Johtaja toistaa harjoituksen, mutta tällä kertaa käskee osallistujia laskemaan kolmeen katseltuaan ympärilleen ja osoittamaan sitten henkilölle, jonka heidän mielestään johtaja valitsi ensimmäisen kerran.
  5. Sitten he tekevät saman, jolle he ajattelivat olevansa valittu toisen kerran.
  6. Johtaja pyytää osallistujia kertomaan, miksi he valitsivat ihmisen - oli se ilme, kehon kieli jne.
  7. Sitten johtaja pyytää niitä, joita kosketettiin ensimmäistä kertaa, nostamaan kätensä.
  8. Osallistujat havaitsivat, ettei ketään kosketettu ensimmäistä kertaa.
  9. Kun he kysyivät toista kertaa, he huomaavat olevansa kosketuksissa kaikkiin.

Oli vain yksi valehtelija - johtaja.

Sain sinut!

Tämä stimuloiva suuren ryhmän jäänmurtaja saa ihmiset keskittymään ja valmiiksi toimintaan.

  1. Pyydä kaikkia seisomaan ympyrässä, kädet ulos sivulle.
  2. Vasen kämmenpuoli osoittaa ylöspäin, ja oikea etusormi osoittaa alaspäin ja koskettaa naapurin ojennettua kämmenä.
  3. Johtaja selittää, että kun ryhmä kuulee “Go!” heidän on tartuttava sormeen vasempaan käsiinsä estäen samalla oikealla puolella olevaa henkilöä tarttumasta sormeen.
  4. Tee tämä useita kertoja.

Icebreaker-pelit suurille ryhmille ovat erityisen tehokkaita kokouksissa, kokouksissa, retriiteissä ja missä tahansa osallistujien on oltava vuorovaikutuksessa ja työskenneltävä yhdessä. Kokeile meidän. Löydät hauskanpitoa ja monipuolisuutta, jotta voit tehdä kaikista isoista ryhmätoiminnoista hauskoja ja ikimuistoisia.