Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

5 hauskaa tikkapeliä juhlimaan ja juhlia



Selvitä Enkeli

5 Fun Dart Games For Get Togethers And Parties

Joten heität yksinkertaisen talojuhlan juhlimaan perheen ja ystävien kanssa. Oletko valmis kaikella mitä tarvitset varmistaaksesi, että he viihdyttävät perusteellisesti kaikkia tapahtuman ajan? Ruoan ja sisustuksen lisäksi on tärkeää, että tarjoat vieraillesi jonkinlaista toimintaa, jotta he eivät ikinä kyllästy ja kävelevät illan ollessa nuoria.

Sisällysluettelo

  • 1 olutta tikkaa
  • 2 Pyöritä kelloa
  • 3 totta vai vääriä?
  • 4 Shanghai
  • 5 tappaja tikkaa
    • 5.1 Aiheeseen liittyvät viestit

Jos et ole aivan varma siitä, kuinka pitää vieraasi viihdytettynä, siellä on paljon yksinkertaisia, vaivatonta ratkaisuja. Esimerkiksi jotain niin yksinkertaista kuin tikkataulu voi tarjota tonnia tunteja hauskoja ja pelejä, pitäen illanne hauskanpitoa ja juhlallista hyvin vähämerkkisenä aamuna. Tietenkin, se riippuu silti siitä, millaisia ​​tikkapelejä olet valmistellut vieraillesi.


Opi lisää hauskoista tikkapeleistä, joita voit kokeilla juhlissa, ja kuinka pelata niitä täällä.

Olut tikka

Beer Darts

Jos toivoit aloittaa juhlat yhdellä monista tikanjuomispeleistä, niin tässä on hieno. Olut tikka vaatii vain muuta kuin tikkataulu, muutama juoma ja hyvien ystävien seura. Valmistaudu myös tuloskortilla varmistaaksesi, että pysyt oikein yhtenäisenä. Ja lopuksi odota saavasi vähän vinkkejä - tämä ei ole tarkoitettu heikolle juomiselle!

Kuinka pelata:

  • Kolmen tai useamman pelaajan ryhmille tämä peli alkaa, kun jokainen pelaaja pitää yhden tikan molemmilla. Pelaajat vuorotellen heittävät tikkaa pöydälle. He saavat osoitetut numerot laskemansa luvun perusteella.
  • Jos pelaaja osuu samaan numeroon kuin edellinen pelaaja, hänen on yritettävä uudelleen saadakseen yksilöllisen numeron.
  • Pelaaja, jolla on alhaisin määrätty numero, heittää ensimmäisen pelin tikan. Kääntymiset päätetään annettujen numeroiden perusteella - pienimmästä suurimpaan.
  • Ryhmä nimeää valitsemansa voittopisteen. Jos pelaat kokeneiden juomien kanssa, voit määrittää korkeamman pisteet tehdäksesi siitä hauskempaa. Ensimmäinen pelaaja, joka saavuttaa määritetyn voittopisteen, kruunutetaan voittajaksi.
  • Pelaajat vuorotellen heittävät tikkaa. Tavoitteena on laskeutua oman numerosi alueelle.
  • Jos kuuluu omaan numeroosi, otat juoman ja saat yhden pisteen.
  • Juomien lukumäärä riippuu siitä, kuinka lähellä olet härän silmään.
  • Yksi alue = 4 juomaa; kaksinkertainen alue = 3 juomaa; kolminkertainen alue = 2 juomaa; ulompi härän silmä = 1 juoma; sisäinen härän silmä = ei juomaa
  • Laskeminen härän silmään säästää pelaajaa juomasta ja ostaa heille mahdollisuuden valita toinen pelaaja, joka ottaa juoman.
  • Jos pelaaja heittää tikkaa ja se laskeutuu vastustajan alueelle, vastustaja antaa pisteen, ja tikun heittäneen pelaajan on otettava yksi juoma.
  • Peli jatkuu näin, pelaajien vuorotellen, kunnes yksi henkilö saavuttaa määritetyn voittopisteen. Jos esimerkiksi ryhmän antama pistemäärä on 20 pistettä, voittajaksi kruunutetaan ensimmäinen pelaaja, joka saavuttaa 20 pistettä joko laskeutumalla omalle numerolleen tai antamalla muiden pelaajien laskeutua numeroonsa.
  • Peli muuttuu yhä hilpeämmäksi ajan myötä, koska juomat voivat tulla voimaan ja sekoittaa pelaajien tasapainoa ja motorisia taitoja. Varmista, että pelaat raskasta painoa, kun vedät tämän pelin ulos!

Kellon ympäri

Tässä on hauska peli testata pelaajien tarkkuutta ja tarkkuutta. Peli on suunnilleen yksinkertainen, kuten nimestä voi päätellä, mutta matkalla on suuria haasteita, varsinkin jos pelaat ihmisten kanssa, joiden on vielä löydettävä tikanheiton upea maailma.

Kuinka pelata:


  • Peli alkaa jokaisen pelaajan pitäessä yhtä tikkaa. Pelaajat heittävät tikkaa pöydälle selvittääkseen kuka ottaa ensimmäisen käännöksen, toisen ja niin edelleen. Pelaaja, joka saavuttaa alimman numeron, pelaa ensin, ja se, joka on saanut suurimman määrän, pelaa viimeisen käännöksen.
  • Pelin tavoitteena on työskennellä joukkueena lyödäksesi kaikki pöydän 20 numerot alimmasta suurimpaan.
  • Ensimmäinen pelaaja ottaa ensimmäisen laukauksen, tavoitteena numeroon 1. Jos he osuvat siihen, he saavat seuraavan käännöksen yrittääkseen tavoittaa numeroa 2.
  • Jos he pystyvät lyömään sarjan seuraavan numeron, he saavat uuden heiton seuraavaa numeroa varten. Jos ei, pelaajalle 2 annetaan mahdollisuus ottaa laukaus.
  • Aina kun pelaaja pystyy lyömään oikean numeron järjestyksessä, he saavat myös suorittaa ensimmäisen yrityksen lyödä seuraavaa. Jos ei, seuraavalle pelaajalle annetaan mahdollisuus heittää.
  • Alalla, johon tikka putoaa, ei ole merkitystä, paitsi silloin, kun osuu sekä härän sisä- että ulko silmiin.
  • Jos pelaaja osuu ulompaan härän silmään, sekvenssin seuraava numero voidaan ohittaa.
  • Jos härän sisäinen silmä osuu, sekvenssin kaksi seuraavaa numeroa voidaan ohittaa.
  • Peli etenee, kunnes joukkue pystyy lyömään kaikki numerot nousevassa järjestyksessä välillä 1 - 20.

Totta vai tarua?

True or False?

Jos etsit tikkapelejä lapsille, niin totta vai vääriä? tekee erinomaisesta pelimuodosta. Peli voidaan mukauttaa useammalla kuin yhdellä tavalla, jolloin saat loputtoman määrän mahdollisuuksia luoda ihanteellinen peli pelaajillesi. Lisäksi, koska mekaniikka on niin helppoa, tämä peli voi olla ihanteellinen tapa antaa nuoremmille pelaajille pala hauskaa.

Kuinka pelata:

  • Kirjoita 'tosi' ja 'vääriä' kahdelle erilliselle paperille ja kiinnitä ne tikkatauluun mahdollisimman kauas toisistaan. On ihanteellista sijoittaa ne vastakkaisiin päihin, kuten 20 ja 3 tai 11 ja 6.
  • Nimitä kaksi joukkuetta, joista jokainen koostuu yhdestä tai useammasta jäsenestä.
  • Laadi luettelo trivia-lausumista kysyäksesi pelaajiltasi. Varmista, että he ovat haastavia, mutta ikään sopivia. Voit esimerkiksi sanoa, että 'kapyybara on suurin nykyinen jyrsijälaji'.
  • Pelaajat päättävät sitten, onko lausunto tosi vai epätosi. Joukkueet voivat keskustella keskenään oikean vastauksen löytämiseksi. Jätä joukkueille riittävästi aikaa keskustella päätöksestään.
  • Yhdelle jäsenelle jokaisesta joukkueesta annetaan sitten tehtävä heittää tikka laskeutuakseen joko tosi tai väärin.
  • Jos joukkue päättää vastata 'totta', mutta heidän tikka laskeutuu lähempänä 'vääriä', heidän vastauksensa luetaan automaattisesti vääriksi.
  • Ei lasketa mitä joukkue väittää heidän vastauksensa olevan - vastaukset osoitetaan sen perusteella, mihin heidän tikka putoaa.
  • Jos vain yksi joukkue saa oikean vastauksen, se saa yhden pisteen.
  • Jos molemmat joukkueet laskeutuvat samaan oikeaan vastaukseen, lähempää tikkaa saavuttava joukkue saa kaksi pistettä, ja toinen joukkue saa yhden pisteen.
  • Peliä voidaan mukauttaa muuttamalla 'oikeita tai vääriä' vastauksia, valitsemalla erilainen joukko kysymyksiä tai siirtämällä vaihtoehtoja lähemmäksi toisiaan taululla.

Shanghai

Shanghai on loistava tikkapeli kavereille, jotka vain viettävät aikaa ja etsivät jotain ajan kulkemiseen. Tämä pieni työ, hidas tempoinen peli antaa juuri oikean määrän kilpailua kiinnostumisen kiinnostamiseksi. Kuvien välissä pelaajat voivat puhua, nauraa ja jakaa tarinoita, mikä tekee siitä loistavan, rento pelin niille hitaille aikoille, jolloin haluat vain tehdä jotain.

Kuinka pelata:

  • Pelaajat heittävät yhden tikan jokaista päättääkseen kuka saa ensimmäisen kierroksen. Pelaaja, joka heittää lähinnä härän silmää, heittää ensimmäisen laukauksen. Kauimpana härän silmästä ottaa viimeisen käännöksen.
  • Pelaajat työskentelevät tikkataulun ympäri ja lyövät jokaista taulukon numeroa.
  • Jokainen pelaaja saa kolme mahdollisuutta lukua kohden.
  • Alkaen ensimmäisestä numerosta pöydän yläosassa (20), ensimmäinen pelaaja heittää kolme tikkaa.
  • Tavoitteena on purkaa kaikki kolme laukausta tällä hetkellä pelattavan numeron alle.
  • Joten jos esimerkiksi pelatessaan numeroa 20 ensimmäinen pelaaja heittää heidän kolme tikkaaan laskeutuessaan kahdella 20: llä, ja sitten viimeisen muilla numeroilla, vain kaksi ensimmäistä laukausta saa maalin.
  • Kohteet ovat seuraavat:
    Yksi alue = 5
    Tupla-alue = 4
    Kolminkertainen pinta-ala = 3
    Ulkopullon silmä = 2
    Sisäinen härän silmä = Ei pisteitä
  • Pisteet kerätään ja seuraava pelaaja saa ottaa kolmen laukauksensa parhaillaan pelattavan numeron suhteen.
  • Kaikki pelaajat saavat mahdollisuuden ampua kolme tikkaa nykyiseen numeroon.
  • Peli siirtyy seuraavaan numeroon, kun kaikki pelaajat käyttävät mahdollisuuksiaan kierroksella.
  • Pelaajat, jotka saavat vähiten pisteitä pelin lopussa, voittavat.
  • Jos pelaaja voi laskea yhden tikan singlessä, yhden tuplassa ja yhden pelattavan numeron kolminkertaisella alueella, he kruunutetaan heti pelin voittajaksi.

Killer Darts

Killer Darts

Jos juhlissa on paljon ihmisiä ja kaikki haluavat vuorotellen tikanheittoa, Killer Darts voi olla hieno aloituspeli. Killer Darts tarjoaa jopa 20 erilaista pelaajaa samaan aikaan, joten se on helppo, nopeatempoinen ja sisältää paljon hauskaa, etenkin jos pelaat muiden kanssa, joilla on aiemmin ollut kokemusta tikkatauluista.

Kuinka pelata:


  • Jokainen pelaaja saa nimetyn numeron pöydällä. Tämä voidaan tehdä arvomalla tai yksinkertaisesti valitsemalla numero, jonka haluat pelata.
  • Pisteet tuloskortissa tai pöydässä jokaiselle pelaajalle annetaan 3 tai 5 yhtäpitävyys pelimestarin päättämien standardien mukaan. Tämä luku edustaa jokaisen pelaajan elämää.
  • Pelin ensisijaisena tavoitteena on tulla tappajaksi. Tämä voidaan tehdä lyömällä numerosi kaksinkertainen kolme kertaa.
  • Laukaukset ovat kumulatiivisia - mikä tarkoittaa, että voit laskea yhden tikan tuplalle tällä kierroksella ja sitten kaksi muuta tikkaa toisen käännöksen aikana. Sinun ei tarvitse purkaa kaikkia kolme tikkaa yhdellä kierroksella voidaksesi vaatia tappajan roolia.
  • Jokainen pelaaja vuorotellen heittää kolme tikkaa kerrallaan. Ensimmäinen pelaaja, joka laskee kolme tikkaa heidän tuplaansa, pelaa pelaajassa.
  • Tappaja voi mennä pöydän ympäri 'tappaen' muita pelaajia poistaakseen heidät pelistä.
  • Killereiden on laskeuduttava kolme tikkaa vastustajansa kaksinkertaiseen osuuteen elämänsä toteuttamiseksi.
  • Jokaisella pelaajalla on rajoitettu määrä elämiä, jotka ovat keskenään pelin alussa. Jos kaikki rahat on käytetty loppuun, kyseinen pelaaja hylätään pelaamisesta.
  • Pelissä voi olla enemmän kuin yksi tappaja.
  • Viimeinen pelaaja, jolla on elämää jäljellä koko pelin lopussa, kruunutetaan voittajaksi.
  • Jos haluat mukauttaa pelin vähemmän kokeneille pelaajille, voit siirtää osuma-alueen laajuutta. Voit esimerkiksi saada kelpuutuksia, jotka laskeutuvat mihin tahansa taulun alueeseen - ei vain kaksinkertaisiin - niin kauan kuin ne kuuluvat oikeaan numeroon.
  • Kokeneemmille pelaajille voit siirtää alueen lähemmäksi härän silmää.
  • Jos pelaajille annetaan enemmän tai vähemmän elämää, se voi myös muuttaa pelin ilmapiiriä. Jos haluat lyhyemmän pelin, voit vähentää jokaisen pelaajan elämän lukumäärää alussa. Kokeneemmille pelaajille voi olla enemmän haaste antaa jokaiselle enemmän elämää.
  • Killerillä on myös muita muunnelmia, kuten sokea tappaja. Pelataksesi et tiedä kenenkään numeroa kuin omaasi.