Kesäaika ja kaiken ikäiset lapset ovat poissa leirille. Kesäleiripeleihin osallistuvat leiriläiset ja heidän neuvonantajansa fyysiseen harjoitteluun suunnitellussa toiminnassa; auttaa rakentamaan johtamistaitoja, itsenäisyyttä ja itsetuntoa; ja ovat hauskoja!
Leiripelivalikoimaamme kuuluu leiripelejä kaiken ikäisille ja kykyisille lapsille. Meillä on aktiivisia ulkopelejä ja sisätiloissa pelattavia. Jotkut vaativat valmistelua ja varusteita, ja toiset voidaan pelata milloin ja missä tahansa, ilman ennakkovalmistelua. Lue lisää löytääksesi täydellisen leirin pelin kesähautoihisi.
Sisällysluettelo
Kaiken ikäiset lapset rakastavat piiloutumista ja meillä on kolme muunnosta, jotka varmasti tarjoavat hauskaa leiriläisillesi. Lisää hauskaa pelaamalla näitä pelejä yöllä. Varmista vain, että määrität alueen ilman mitään ilmeisiä vaaroja.
Hauska retkeilypeli, joka toimii hyvin kahdeksasta kahteentoista ikävuoteen asti, tämän pelin tarkoituksena on löytää piilotetut neuvonantajat. Aloita antamalla jokaiselle retkeilijälle lyijykynä ja paperi. Pidä leiriläiset määrätyllä alueella, kunnes kaikki neuvonantajat piiloutuvat. Kun neuvonantajat on piilotettu, leiriläiset etsivät heitä ja saavat allekirjoitukset jokaiselta neuvonantajalta heidän löytäessään. Ensimmäinen retkeilijä, joka saa kaikki neuvonantajan allekirjoitukset, voittaa.
Jaa ryhmä leiriläisiä “hyviin” ja “pahoihin”. Pahat pojat piiloutuvat ja hyvät kaverit löytävät heidät, pidättävät heidät ja vievät heidät vankilaan, ennalta määrättyyn sijaintiin. Kun kaikki pahat pojat ovat vankilassa, pelaajat vaihtavat paikkoja ja pelaavat alkavat uudelleen.
'Vastapäätä' piilopaikkapeli, vain yksi henkilö piiloutuu. Muut pelaajat etsivät piilotettua asuntoautoa ja pysyvät piilossa heidän kanssaan, kun he löytävät ne. Häviäjä on pelaaja, joka jäljellä, kun kaikki muut ovat piiloutuneet. Häviäjästä tulee seuraava piilottama henkilö.

Joukkueiden välinen kilpailu luo paljon leirin hauskaa. Joukkue, jolla on eniten pisteitä, voittaa jokaisessa näistä peleistä. Yksi joukkueleirimme peleistä toimii yli kahdelle joukkueelle.
Aseta kaksi tuoliriviä noin kolmen metrin päässä toisistaan. (Ei tuolia? Ei ongelmaa. Antakaa vain leiriläisten istua peräkkäin kentällä tai lattialla.) Aseta jokaiselle joukkueelle kori edessä olevien rivien toisessa päässä. Jaa ryhmäsi kahteen joukkueeseen ja pyydä heitä istumaan vuorotellen kahden joukkueen pelaajia. Aseta iso kori, laatikko tai puhdas jätesäiliö vastakkaisten rivien kumpaankin päähän. Tarkoituksena on lyödä ilmapallo ”tuomioistuimesta” ja pistää kori. Jos pelaaja osuu palloon rajoista, johtaja myöntää toiselle joukkueelle pallon aloittaaksesi pelin uudelleen. Aseta joko pelaamisaika tai saavutettavissa oleva pisteet.
Suosittu lastenpeli, joka sopii hyvin leiriytymiseen. Tämän aktiivisen pelin tarkoituksena on kaapata toisen joukkueen lippu. Jaa ryhmäsi kahteen joukkueeseen. Määritä leikkialue. Jokainen joukkue piilottaa lipunsa pelialueen yhdelle puolelle. Joukkueet yrittävät löytää toisen joukkueen lipun. Samaan aikaan joukkueen jäsenten on estettävä vastustavan joukkueen jäsenten tekemästä merkintöjä. Jos heidät on merkitty, he menevät vankilaan, nimetylle alueelle vastustajan joukkueen puolella. He pääsevät vankilasta vain, jos joku heidän joukkueessaan onnistuu pääsemään heidän luokseen ilman merkintää. Peli päättyy, kun aika on lopussa tai kun yksi joukkue vangitsee toisen joukkueen lipun.

Käänteisen tunnisteen tyyppi, esineen on oltava viimeinen henkilö, jota ei ole merkitty merkitsemään. Nimeä yksi pelaaja ”It” -ominaisuudeksi ja aloita muiden pelaajien merkitseminen. Joka kerta kun pelaaja merkitään, he linkittävät aseet jo tunnistettuihin. Kun he tekevät niin, muodostuu pelaajien joukko. Voittaja on henkilö, joka lähti, kun kaikki muut pelaajat on merkitty ja tullut osaksi blob-blogia.
Tätä peliä varten tarvitset harjanpuna, sokeriruo'on tai puisen baseball-batin. Anna numero jokaiselle pelaajalle tietämättä pelaajien lukumäärää. Pyydä kaikkia pelaajia muodostamaan ympyrä keskellä olevan pelaajan ympärille. Ympyrän keskellä oleva pelaaja pitää kiinni sokeriruo'osta, baseball-lepakosta tai luudalla ja vapauttaa sen ilman varoitusta samalla kun soittaa numeroon. Henkilö, jolle on soitettu numero, juoksee eteenpäin ja yrittää tarttua vapautettuun esineeseen ennen kuin se osuu lattiaan. Jos pelaaja onnistuu, hänestä tulee henkilö ympyrän keskellä.
Pyydä retkeilijöitä muodostamaan ympyrä ja kuljettamaan rantapallo tai kevyt pallo. Pelaajat voivat koskettaa palloa vain kerran peräkkäin. Jos he koskettavat sitä kahdesti, he ovat poissa. Jos pelaaja ei pysty pitämään palloa pelissä, he ovat poissa. Jos pelaaja koskettaa palloa ja sitten pallo osuu maahan, he istuvat ympyrän keskellä. Jos pelaaja piikki palloa ja ympyrän keskellä olevat pelaajat tarttuvat siihen, palloa piikittänyt pelaaja istuu ympyrän keskellä. Kohteen on oltava viimeinen seisova henkilö.
Kun olet asettanut rajat pelaamiselle suuressa ympyrässä, jonka halkaisija on noin kaksikymmentä telakkaa, heitä yksi väistepallon ilmaan. Pelaajien on sallittava pallo pomppia kolme kertaa, minkä jälkeen jokainen pelaaja voi tarttua palloon. Pelaajat voivat suorittaa vain kolme vaihetta ja sitten heittää pallon toiselle pelaajalle. Jokainen pallo osuu ulos ja hänen on poistuttava kentältä. Kuitenkin, jos pelaaja saa menestyksekkäästi heitetyn pallon, heittäjä on pois. Joka kerta kun uusi pelaaja eliminoidaan, kuka tahansa hänen eliminoimansa on takaisin peliin. Voittaja on pelaaja, joka jäljellä, kun kaikki muut ovat poissa. Tämä peli voi viedä hyvin kauan. Voit lyhentää sitä poistamalla pelaajat pysyvästi poissa pelistä.
Päivän lopussa leiriläiset ovat yleensä fyysisesti uupuneita. Silti leiriläiset tarvitsevat iltaisia aktiviteetteja pitääkseen heidät viihdyttävänä. Useimmissa leireissä on paviljonki tai muu ulkotila keräämistä varten yöllä. Seuraavat toiminnot pitävät kaikki viihdyttävinä, kunnes valot sammuvat.
Leirin neuvonantajat keräävät esineitä rekvisiitta käytettäväksi. Jaa ryhmä neljästä seitsemään henkilöä koostuviin ryhmiin. Anna jokaiselle joukkueelle kolme rekvisiittaa ja kerro heille, että heidän on kehitettävä taito niitä käyttämällä. Voit halutessasi valita tarinateeman nuoremmille leiriläisille. Joitakin ehdotuksia ovat:
Anna joukkueiden 20 minuutin ajan valmistautua osuuksiinsa. Leiriläiset voivat halutessasi valmistella luiskeesi varhain päivällä esiintymiseen nuotion ympärillä yöllä.
Jokainen leirimökki tai leiriryhmä - voit halutessasi jakaa leiriläiset ryhmiin - tarttuu tyynyliinaan ja kymmenen minuutin ajan tarttuu mihin tahansa haluamansa, mikä sopii tyynyliinaan. Määritä johtaja tai neuvonantaja pelaamaan huutokaupanpitäjää. Huutokaupanpitäjä pyytää esinettä, ja jokainen joukkue, jolla on esine, saa pisteen. Lisäksi he voivat käyttää tyynyliinaansa olevia esineitä huutokaupanpitäjän muihin pyyntöihin, kuten:
Huutokaupan lopussa eniten pisteitä saavuttanut joukkue voittaa palkinnon, kuten lisäajan osallistumisesta suosikkitoimintaan tai ilmaisen jäätelön leirin ruokasalista.
Jos leirilläsi ei ole lavaa, nimeä alue, joka toimii yhtenä alueena. Retkeilijät muodostavat kolmen joukkueen. Leiriläiset valitsevat sijaintinsa luonteensa perusteella. Joitakin ehdotuksia ovat:
Joukkueen jäsenet rivissä toistensa takana lavan toisella puolella. Opastaja sanoo: 'Go!' ja alkaa laskea viiteen. Ensimmäinen joukkue ottaa vaiheen ja suorittaa valitulle sijainnille sopivan toiminnan. Heillä on viisitoista sekuntia aikaa tehdä niin. Leirin johtajat tai neuvonantajat yrittävät arvata, mitä valitulle sijainnille sopivaa toimintaa joukkue yrittää harrastaa. Jos arvaukset ovat oikein, joukkue menee rivin loppuun. Jos toimintaa ei voida arvata, joukkue on ulkona ja hänen on istuttava. Joukkueet jatkavat toimintaa. Joukkueet eivät saa toistaa toimia. Jos he tekevät niin, he ovat poissa. Kun kaikki joukkueet ovat ottaneet vuoron, leiriläiset valitsevat toisen paikan ja pelaa jatkaa.

Suurin osa luetelluista peleistä toimii kaiken ikäisille. Seuraavat kaksi peliä ovat kuitenkin erityisen sopivia nuoremmille lapsille.
Hauska peli energian vapauttamiseksi, ohjaajien on seurattava tätä tarkkaan turvallisuuden varmistamiseksi. Pelaajat yrittävät työntää toisiaan vain kädet koskettamalla. Aloita pariliitomalla leiriläiset. Pyydä ryhmän jäseniä vastakkain ja aseta kädet hartioille käsivarret suorana ja jalat yhdessä. Kun peli alkaa, pelaajat laittavat kädet yhteen kämmentensä ulospäin. Pidämällä kämmenet koskettaen ja jalat yhdessä, pelaajat yrittävät saada kumppaninsa menettämään tasapainonsa työntämällä heidät ojennettuna käsiinsä. Retkeilijöiden on työnnettävä tai älä työnnettävä juuri oikeaan aikaan, jotta ne joko työntäisivät kumppaninsa yli tai saattaisivat kumppanin halkomaan eteenpäin ja pudota. Viimeinen pystyssä pysyvä retkeilijä voittaa.
Arvapeli, joka toimii hyvin pienille lapsille, aloita tämä peli leiriläisten seisoessa tai istuen ympyrässä. Tarvitset potkurin toimiakseen luuna. Valitse yksi matkailuauto pelataksesi koiraa ja löytää luu. Koiraa pelaileva retkeilijä sulkee heidän silmänsä (tai voit silmänsä silmät). Pelin avustaja valitsee ympyrästä ihmisen hiipimaan ja varastamaan luun. Kun tämä retkeilijä tekee niin, he sanovat naamioidulla äänellä: 'Koira, koira, missä on luusi?' Palattuaan ympyrään kaikki pelaajat seisovat kädet selkänsä takana ja koiraa pelaileva retkeilijä yrittää arvata kenellä on luu. Kun he arvaavat oikein, luun varastaneesta retkeilijästä tulee koira.
Kesäaika on leirin aika monille lapsille. Lisää heidän hauskanpitoaan ja luo pysyviä muistoja valikoimalla hauskoja leiripelejä joka ikäryhmälle.

Jotta leiripelit olisivat hauskoja ja tehokkaita, on noudatettava joitain yksinkertaisia sääntöjä ja ohjeita:

Nuoremmat leiriläiset tarvitsevat turvallisia pelejä, jotka tarjoavat kaikille mahdollisuuden osallistua. Lisäksi nuoremmat leiriläiset rakentavat arvokkaita taitoja, kuten jakamista, vuorottelua ja hyvää urheilutaitoa pelatessaan. Olemme valinneet pelejä, jotka ovat hauskoja, mutta tarjoavat myös henkilökohtaista kasvua leiriläisille.
Laita paperilevy jokaiselle matkailuautolle. Aseta viisi viinirypälet jokaiselle levylle ja hauta ne kermavaahtoon. Pelaajat lukitsevat kätensä selkänsä taakse ja yrittävät syödä kaikki lautasilla olevat rypäleet. Jos sinulla on paljon leiriläisiä, kuusi tai kahdeksan heistä pelaa kerralla ja voit sitten voittajat pudotuspeleissä.
Lapset rakastavat vikoja. Valitse säiliö - maidonkannu, jonka yläosa on katkaistu, tekee siitä hyvän. Jos käytät purkkia, varmista, että siinä on ilma-aukkoja. Pidä bughouse varjossa, älä suorassa auringonpaisteessa, mikä keittää bugit. Seuraavat ohjeet auttavat sinua tarjoamaan loistavan kodin virheillesi:
Fort-rakennus on hauskaa lapsille kotona ja vieläkin hauskempaa leirillä. Pyydä leiriläisiä rakentamaan linnoituksensa vastakkain ja he voivat käydä taisteluita ruiskupistooleilla. Noudata näitä ohjeita hauskojen ja tukevien linnoitusten varalta:
Jos yksi ryhmä leiriläisiä kerää paljon enemmän materiaaleja kuin toinen, kerää kaikki ja anna ryhmille vuorotellen valita, mitä he tarvitsevat linnoituksensa rakentamiseksi.
Fort-rakennus ei ole kaikille. Jos sinulla on enemmän istuvia leiriläisiä tai hyvin nuoria leiriläisiä, kokeile tehdä koti 'keijuille' tai 'gnomelle'. Kerää lehdet, kivet, tikut, kuoret, höyhenet ja muut pienet ja kauniit esineet. Kotisi tulisi olla piilossa pensaan alla tai kallioiden takana, jotta keijuille tai muistoille saataisiin haluamaasi yksityisyyttä.
Kokeile tätä peliä hyvin nuorten leiriläisten kanssa luokassa 2 ja sitä korkeammassa luokassa. Pelaajien on löydettävä leirin ympäriltä esineitä, jotka alkavat jokaisella aakkoskirjaimella. Objektien nimien on oltava erityisiä. Esimerkiksi ”puu” ei toimi, mutta ”mänty”. Tätä peliä voidaan pelata myös joukkueiden kanssa.

Teini-ikäisten leiripelien valitseminen voi osoittautua haastavaksi, mutta jos pysyt aktiivisissa peleissä, tylsyyttä vältetään. Seuraavat pelit tarjoavat naurua ja vähän haastetta.
Jaa leiriläiset pareihin ja anna jokaiselle parille täytetty ilmapallo. Tavoitteena on poputtaa ilmapallo vartaloidensa välillä käyttämättä käsiä tai jalkoja. Kiusallisuuden välttämiseksi saattaa olla parasta paritella pojat poikien kanssa ja tytöt tyttöjen kanssa. Viimeinen pari heidän ilmapallonsa kanssa edelleen voittaa.
Valitse metsämaa tästä pelistä. Perusta tukipiste ja jaa leiriläiset kahteen ryhmään. Tarjoa ensimmäiselle joukkueelle jotain jättävää jälkeä - popcorn tai pienet paperipalat toimivat hyvin. (Paperi on kuitenkin noudettava.) Ensimmäinen joukkue lähtee metsään asettamaan väijytyspaikka. Jos et halua käyttää johtolankoja, pyydä niitä kiinni vakiintuneeseen polkuun. Toinen joukkue odottaa viisi minuuttia ja lähtee sitten löytämään ensimmäisen joukkueen. Kun he saapuvat väijytyspaikkaan, ensimmäisen joukkueen jäsenet hyppäävät ulos ja yrittävät merkitä toisen ryhmän kaikille jäsenille, ennen kuin he voivat palata tukikohtaan. Ne, jotka on merkitty, liittyvät ensimmäiseen joukkueeseen. Kun kaikki ovat takaisin tukipisteessä, leiriläiset vaihtavat sivuja, ja joukkue kaksi tekee väkivaltaa. Lopulta kaikkien pelaajien tulisi olla ensimmäisessä joukkueessa. Viimeinen merkitsemättä jäänyt pelaaja voittaa.
Kerää teini-leiriläiset ympyrään, jotta kaikki pelaajat näkevät toisensa selvästi. Pyydä kaikkia laittamaan päänsä alas ja sulkemaan silmänsä, kun neuvonantaja laskee kymmeneen. Kun aika on lopussa, retkeilijät katsovat ylös ja tuijottavat joku. Jos henkilö, jota he katsovat, tuijottaa heitä takaisin, he molemmat antavat kovan huudon ja poistuvat ympyrästä. Ne, jotka eivät tuijota niitä, jotka katsovat heitä taaksepäin, jäävät peliin. Kaksi viimeistä ympyrän ihmistä voittavat.
Muunnelma:
Sen sijaan, että ne, joilla on jaetut tuijot, huutavat, pyydä heitä kutsumaan heidän nimensä ennen lähtöä ympyrästä. Tämä on hyvä tapa auttaa leiriläisiä oppimaan toistensa nimet.

Jotkut pelit toimivat riippumatta leiriläisten iästä ja taitotasosta. Tämä pelisarja toimii hyvin leirillä, jonka ikä on suuri.
Esterata tarjoaa taitohaaste lapsille. Jos haluat ja sinulla on tilaa, voit jättää esteradan asetettuksi useita päiviä tai koko leirin ajan, ja leiriläiset voivat yrittää parantaa taitojaan ja pisteet. Voit jopa sisällyttää joitain esineitä pitämään leirialueen siistinä ja siistinä.
Leiriesineitä ja luovuutta käyttämällä esteradat voivat sisältää:
Kokeile kahta erityyppistä metsästäjämetsästystä leiriläisten kanssa: 1) käy luontoretkellä ja anna luettelo retkeilijöille, joita voi tarkistaa löydettäessäsi esineitä, ja 2) luoda torjuntaja metsästys, jolla on parametrit leirialueelle. Löydettävien kohteiden luettelo vaihtelee, mutta retkeilijöidesi hauskuus on taattu riippumatta siitä, minkä vaihtoehdon valitset.
Jos teet metsästysmetsästäjää luonnossa, neuvo leiriläisiä olemaan poimimatta löytöjään, vaan tarkista heidän luettelonsa. Tässä on luettelo kohteista metsästäjä metsästykseen, luonnon kävelylle:
Leirialueella, kaatopaikkametsästyksessä luettelosi kohteet ovat jossain määrin riippuvaisia leirintäalueen koosta ja luonteesta. Lisää tähän tuoteluetteloon:
On hyvä idea, että leiriläiset työskentelevät pareittain tai joukkueina, jos sinulla on erittäin suuri ryhmä. Neuvojien tulisi tarkistaa löytöt ennen leiriläisten tarkistaa kohteita luettelostaan.
Kaikki leiriläiset rakastavat leirin olympialaisia, jos sisällyttät monenlaisia taitoja ja annat leiriläisten tehdä valinnan kykyjensä perusteella. Hyvä tapa tehdä tämä on jakaa aktiviteetit sarjaan ja antaa leiriläisten valita kustakin sarjasta. Anna pisteitä kunkin sarjan vaikeimmista taitoista ja päätä kunkin leiriläisen suorittamiseen tarvittavista kokonaispisteistä. Jos sinulla ei ole leiriläisiä kilpailemaan korkeimmista pisteistä, aktiviteetista tulee sellainen, jossa retkeilijä pystyy kunnostautumaan ja tuntemaan olonsa hyväksi suorituksessaan.
Monet hauskat leiritoiminnot toimivat olympialaisillesi. Kokeile seuraavia ehdotuksia:
Piilota ja etsi on leirillä paljon hauskempaa kuin kotona, koska piilopaikkoja on niin paljon. Öinen peli on erityisen hauskaa. Tarjoa taskulamppu kaikille, jotka ovat. Voit halutessasi asettaa pelillesi erityisen alueen tai joitain piilokkaita ei koskaan löydy!
Hauska erityisen kuuma päivä, vesipallotaistelu saa kaikki viileiksi ja märkiksi. Täytä ilmapallo vain vedellä. Leiriläiset voivat joko pelata yksin tai jakaa retkeilijäsi joukkueisiin ja toimittaa jokaiselle täytetyt ilmapalloja. Kummassakin joukkueessa on kuivimmat jäsenet, kun ilmapallot ovat kaikki voittoja. Vaihtoehtoisesti, jos leiriläiset pelaavat sinkkuina, kuka pysyy kuivana, kunnes ilmapallot ovat poissa, voittaa pelin.

Mikä olisi leiri ilman nuotioita? Seuraavat toiminnot auttavat tekemään nuotion ympäristöstä hauskan ja täynnä muistoja.
Leirin neuvonantajien tulisi pystyä tarjoamaan hyviä tarinoita. Pelottavat ovat hauskoja. Kun neuvonantajat ovat jakaneet, pyydä lapsia tekemään joitain tarinoita tai kertomaan vanha uudella kierroksella, ts. Hansel ja Gretel, missä vanha nainen on mukava. Kun kaikki osallistujat haluavat läpi, pyydä neuvonantajia äänestämään lapsen parhaasta tarinasta. Muista, että lapset rakastavat kuulemista “vanhasta päivästä” aikuisten ollessa heidän ikäisiä.
Jos kenelläkään ei ole tarinaa jaettavaksi, kokeile tarinankerrontaa. Pyydä neuvojaa aloittamaan lauseella, joka asettaa tilanteen. Esimerkiksi: 'Yhtenä yönä, ei liian kauan sitten, juuri tällä leirillä, tapahtui jotain salaperäistä.'
Jokainen retkeilijä lisää lauseen, kunnes tarina päättyy. Jos tarinat ovat lyhyitä, rohkaise kertoa useampi kuin yksi.
Jos leiriläiset eivät tiedä monia perinteisiä nuotiolauluja, sinun on ehkä opetettava niitä. Kokeile ensin helppoja asioita, kuten ”Row, Row, Row Your Boat” pyöreänä, laulajien liittyessä sisään jokaisen rivin laulamisen jälkeen. Lisää hauskanpitoa varten lisää 'instrumentteja', kuten tölkki, joka on täytetty kivillä, potin kansilla ja 'rumputangolla' (pitkä käsitelty lusikka) ja pannuilla.
Sää ei aina toimi yhteistyössä leirin aikana, joten ole varaa sateisiin sisä- ja ulkotiloihin. Kokeile joitain seuraavista ideoista:
Kun sää on lämmin ja lapset ovat poissa koulussa, on aika leirille, eikä mikään tee leiristä hauskempaa kuin hyvät pelit. Ole varaa leiripeleillä aurinkoisiin ja myrskyisiin päiviin ja myös yöhön. Käytä tämän artikkelin pelejä kaikissa leiritilanteissa, ikäryhmissä ja kykytasoissa. Valitse leiripeli ja pidä hauskaa!