Hyppynaru, joka on perinteisesti pelkästään tyttöjen pelattu peli, juontaa juurensa 1800-luvulle. Kaksi pelaajaa pitää köyden päistä ja kääntää sen ympyrään. Köysi voi olla joko pitkä tai lyhyt. Voidaan joko ostaa köysi, jossa on kahvat kummassakin päässä, tai käyttää yksinkertaisesti mitä tahansa vahvaa köyttä tai narua. Kun tämä kirjoittaja pelasi hyppyköyttä lapsena, käytimme pitkää köyttä ja sitoimme silmukan molemmissa päissä auttaaksemme meitä pitämään köyttä tukevasti.
Sisällysluettelo
Kun köysi kääntyy, pelaajat hypätä koskettamatta köyttä tai pysäyttämättä sitä. Usein hyppyköyden kappaleen päätyttyä hyppääjä jatkaa hyppäämistä toistaen numeroita tai toistamalla kirjaimia. Hypyt muuttuvat monimutkaisemmiksi ja monipuolisemmiksi pelaamisen jatkuessa ja voivat sisältää yhden tai useamman seuraavista:
Köysilaulut, riimit ja laulut ovat kulkeneet sukupolvien läpi suullisesti. Monet alun perin tulivat Saksasta ja Englannista. Joillakin ei ole mitään järkeä; tämä kirjoittaja myöntää, että sanat ja riimit ovat mieleenpainuvia, mutta etteivät tiedä merkityksiä pelatessaan lapsena. Tästä artikkelista löydät monia tuttuja suosikkeja, muutamia uusia ja joitain hyppyköysipelejä. Pidä hauskaa ja jaa rakkautesi hyppyköydestä perheen ja ystävien kanssa!

Samalla kun hyppääjä hyppää ja sanoo hyppyköyden, heidän on noudatettava rhymin sisällä olevia ohjeita. Usein, kun riimi loppuu, hyppääjä alkaa laskea hyppyjä. Tavoitteena on nähdä kuinka kauan voi hypätä pysäyttämättä köyttä tai koskematta sitä.
Tämän hyppyköyden lopussa hyppääjä jatkaa hyppäämistä silmiensä ollessa kiinni, kun taas muut pelaajat laskevat hyppyjen määrän. Silmien sulkeminen tekee hyppäämisestä koskematta köyttä haasteeseen.
Nalle, Nalle,
Käänny ympäri.
Nalle, Nalle,
Kosketa maata.
Nalle, Nalle
Kosketa kenkäsi.
Nalle, Nalle
Se riittää.
Nalle, Nalle,
Mene yläkertaan.
Nalle, Nalle,
Sano rukouksesi.
Nalle, Nalle,
Sammuta valo.
Nalle, Nalle
Sano hyvää yötä!
Ei viime yönä, mutta eilen,
Kaksikymmentäneljä ryöstäjää koputti ovelleni
Kysyin heiltä mitä he halusivat,
Ja tätä he sanoivat:
Espanjan tanssija, tee halkaisut,
Espanjan tanssija, tee kierre,
Espanjan tanssija, käänny ympäri
Espanjalainen tanssija, kosketa maata,
Espanjalainen tanssija, mene takaisin
Espanjan tanssija, tule takaisin.
Espanjan tanssija, lue kirja.
Espanjan tanssija, älä katso.
1, 2, 3, 4, 5. . .
Kuten jokaiselle tämän hyppynarukappaleen nimelle on annettu nimi, toinen pelaaja liittyy hyppyyn. Kun jokainen merkki lähtee kappaleesta, hyppääjä lopettaa hyppäämisen.
Neiti Lucylla oli kilpikonna.
Hän nimitti hänelle Pikku Tim.
Hän laittoi hänet kylpyammeeseen
Nähdäkseen pystyykö hän uimaan.
Hän joi kaiken veden.
Hän söi kaiken saippuan.
Hän yritti syödä kylpyammeen,
Mutta se juuttui hänen kurkkuunsa.
Neiti Lucy soitti lääkärille
Lääkäri soitti sairaanhoitajalle.
Sairaanhoitaja soitti naiselle
Alligaattorikotelolla.
'Sikotauti' sanoi lääkäri.
'Tuhkarokko', sairaanhoitaja sanoi.
'Ei mitään' sanoi nainen
Alligaattorikotelolla.
Neiti Lucy osui lääkäriin.
Neiti Lucy löi sairaanhoitajaa.
Neiti Lucy maksoi naiselle
Alligaattorikotelolla.
Out juoksi lääkäri.
Out juoksi sairaanhoitaja.
Out juoksi nainen
Alligaattorikotelolla.
Neiti Mary Mack, Mack, Mack
Kaikki pukeutuneet mustaan, mustaan, mustaan
Hopeapainikkeilla, napilla, painikkeilla
Kaikki alas hänen selkänsä, takaisin, takaisin.
Hän kysyi äidiltään, äidiltään, äidiltään
50 senttiä, senttiä, senttiä
Nähdä norsuja, norsuja, norsuja
Hyppää aidan, aidan, aidan yli.
He hyppäsivät niin korkeaan, korkeaan, korkeaan.
He saavuttivat taivaan, taivaan, taivaan.
He eivät koskaan palanneet takaisin, takaisin, takaisin
Päivään 4. heinäkuuta!
En ole varma, miksi suudella on merkitystä hyppyköysiin ja rukouksiin, mutta se näyttää esiintyvän usein.
Johnny antoi minulle omenoita,
Johnny antoi minulle päärynät.
Johnny antoi minulle viisikymmentä senttiä
Suutelemaan häntä portailla.
Annoin hänelle takaisin omenat,
Annoin hänelle päärynänsä.
Annoin hänelle takaisin 50 senttiä
Ja potki hänet alas portaita.

Hyppyköyden laulut ovat lyhyempiä kuin hyppyköytöt, ja usein niillä ei ole mitään järkeä. Kaksi ensimmäistä luettelomme laulua laulataan tutuille kappaleille ja toimivat hyvin hyvin pienten lasten kanssa.
Tätä laulua laulataan kappaleen 'Row, Row, Row Your Boat' kanssa. Joka kerta kun kappale laulataan nopeammin ja hyppääjän täytyy hypätä menettämättä lyöntiä, koskettamatta tai pysäyttämättä köyttä.
Hyppää, hyppää, hyppää köysi,
Hyvää keväällä.
Hop, hop kummallakin jalalla,
Nopeasti kuin pystyt laulamaan.
Laulussa ”Jingle Bells”, tämä hypätä köysilaula on helppo oppia.
Hyppäävät jalat, hyppivät jalat,
Hyppäävät jalat koko päivän.
Voi mitä hauskaa on ohittaa,
Koko päivä poissa. Hei!'
Hyppääjä lisää ystävän nimen, jonka he haluavat liittyä hyppäämiseen. Tämä ystävä kutsuu toisen, ja tämä jatkuu, kunnes kaikki hyppäävät.
Pidän kahvista,
Minä pidän teestä,
Haluaisin _______
Tulemaan kanssani.
Kun hyppääjä jättää hyppäämättä, mikä tahansa kirjain, jonka he menettivät, on ensimmäinen kirjain hyppääjän poikaystävän nimessä.
Jäätelö sooda,
Limonadin lyönti.
Kerro nimi
Minusta hunajani
A, B, C, D, E. . .
Banaani, banaani
Banaani halkaistu!
Äiti osti
Vastasyntynyt poikasen!
Chickie kuoli.
Äiti huusi.
Banaani, banaani
Banaani halkaistu!
Tässä on toinen hyppyköyden laula, jossa hyppääjän on tehtävä ehdotettu toimenpide. Lopussa, kun sanotaan “skidoo”, nykyinen hyppääjä poistuu köydestä ja uusi hyppääjä alkaa hypätä.
Lady lady, koske maahan,
Lady, lady, käänny ympäri.
Käänny itään ja länteen,
Ja valitse haluamasi.
Lady lady, koske maahan,
Lady, lady, käänny ympäri.
Lady, lady, näytä kenkäsi,
Lady, lady, nyt skidoo!
Hyppyköyden laulut räätälöidään usein hyppääjän nimen, poikaystävän tai muun soittoon lisätyn hyppääjän kanssa. Seuraavat kolme hyppyköyden laulua ovat esimerkkejä tästä mukauttamisesta.
______ ja ________
Istuu puussa,
K-I-S-S-I-N-G
Ensin tulee rakkaus,
Sitten tulee avioliitto.
Sitten tulee _______
Lastenvaunulla.
Syntymäpäivälaulaketta voidaan käyttää kahdella tavalla: 1) Kaikki hyppäävät yhteen ja sanovat kuukausien nimet. Kun hyppääjän syntymäpäiväkuukautta kutsutaan, se hyppää ulos. 2) Jokainen pelaaja alkaa hyppyä, kun syntymäpäivänsä kuukausi kutsutaan.
Omenat, persikat, päärynät ja luumut
Kerro, kun syntymäpäiväsi tulee.
Tämä laula vahvistaa aakkoset tai lisää henkilökohtaisen tunteen hyppääjän nimeen. Jokainen hyppääjä käyttää seuraavaa peräkkäistä kirjainta aakkosissa. Se voi olla haaste, kun saat kirjaimia, kuten w, x, y ja z.
Minun nimeni on Alice;
Mieheni nimi on Al;
Asumme Alabamassa,
Ja myymme omenoita.
B minun nimeni on Barbara;
Mieheni nimi on Ben;
Asumme Bostonissa,
Ja myymme ilmapalloja.

Erilaisten hyppyköysipelien pelaaminen pitää lapset hyppyköyden pidempään ja tekee hyppimisestä hauskempaa. Joidenkin hauskojen hyppyköysipelien esittelyn lisäksi meillä on ohjeet yksin hyppäämiseen, kumppanien hyppäämiseen, tupla hollantilaisiin ja kiinalaisten hyppyköysiin.
Jopa yksi lapsi voi pitää hauskaa hyppynaruilla, jotka yrittävät erityyppisiä hyppyjä. Kokeile yhtä seuraavista hyppyistä:
Kokeneet hyppääjät nauttivat haasteesta hyppää ystävälle yhden henkilön köyden avulla. Temppu on kääntää köysi sujuvasti samalla hyppäämällä. Kokeile jompaa kumpaa seuraavista:
Tupla-hollantilainen vaatii enemmän taitoja ja on haastavampaa kuin tavallinen hyppyköysi, koska se käyttää kahta köyttä, jotka on käännetty vuorotellen vastakkaisiin suuntiin. Köysien heilauttaminen voi olla yhtä suuri haaste kuin hyppääminen! Kun olet hallinnut yhden henkilön hyppäämisen, lisää vaikeuksia omalla kahdella tai useammalla hyppääjällä.
Kiinalainen hyppyköysi muistuttaa hopscotchin ja hypyn köyden yhdistelmää. Kaksi pelaajaa seisoo 16-jalkaisella köydellä, joka on sidottu ympyrään köyden kanssa nilkkojensa ympärillä. Köyden on oltava kireällä. Hyppääjä suorittaa sarjan liikkeitä, jotka lisäävät komplikaatioita pysäyttämättä tai tekemättä virhettä. Köysi pidetään noin kuusi tuumaa maanpinnan yläpuolella ja nostetaan, kun hyppääjä suorittaa jokaisen liikkeen. Jos hyppääjä ohittaa minkään liikkeen, heidän on aloitettava alusta.
Kaksi seuraavaa nimeämäämme peliä toimivat erittäin hyvin aloittelijoille.
Hyppynarupeli nuorille lapsille tai aloittelijoille, jotta he oppivat kuinka hyppyjensä aikataulua tehdään köyden heilahduksilla, Snaken kanssa, köysi pysyy maassa. Yksi pelaaja pitää köyden kummassakin päässä. Lapset vuorotellen yrittävät hypätä sen yli, kun se viilaa maata pitkin kuin käärme.
Aloita piirtämällä iso ympyrä, jonka halkaisija on kaksi kertaa köyden pituus) maahan hyppyalueen ympärillä liidulla. Yksi pelaaja seisoo keskellä köyden kanssa, kun taas muut pelaajat seisovat tasaisissa tiloissa chalked-ympyrässä. Keskellä oleva pelaaja kääntää köyttä korkeammissa ja ylemmissä piireissä laulaessasi:
Helikopteri, helikopteri pääni yläpuolella,
Valitsen värin ja väri on _________.
Tässä vaiheessa köyttä heiluttava pelaaja alkaa heiluttaa sitä maata pitkin. Jokainen pelaaja, joka käyttää väriä, jota kutsutaan, siirtyy sisään ja yrittää hypätä köyden yli. Laula toistetaan ja pelaajat jatkavat hyppäämistä. Jos joku missaa tai köysi koskettaa pelaajaa, pelaaja, joka aiheuttaa pelin pysähtymisen, vie keskityksen ja peli jatkuu.
Kaksi taitavaa kiertäjää voi pidentää hyppyköysipeliä monille pelaajille. Aseta pelaajat riviin tai numeroi heidät, jotta kaikki tietävät milloin on heidän vuoronsa. Aina kun köysi osuu maahan, toinen pelaaja alkaa hypätä. Peli päättyy, kun hyppääjä ohittaa vuoronsa tai pysäyttää köyden.
Jäähdyttävä peli kuumana päivänä, varmista, että lapset pelaavat tätä ulkona. Kaksi pelaajaa kääntää köyttä, kun taas hyppivät vuorotellen hyppäämällä muovisella kupillisella vettä. Laula tai sano hyppyköysi tai laske kymmeneen, kun kukin pelaaja hyppää. Hyppääjä, jolla on eniten vettä kupissaan, voittaa tämän pelin.
Jos sinulla on paljon hyppääjiä, kokeile jakaa ne joukkueisiin hyppyköyden rentoutumiskisassa. Tarvitset kaksi yhden hyppääjän köyttä. Jaa pelaajat kahteen tai useampaan joukkueeseen, joilla on sama määrä hyppääjiä. Kokeile jotakin seuraavista ideoista viestiurheiluun:
Kun lapset kyllästyvät hyppäämiseen, he voivat tehdä vähän tauon tämän pelin kanssa. Kaksi ihmistä kääntää pitkän köyden kohti lasten riviä ja sitten pois. Ensimmäinen rivissä oleva henkilö kulkee köyden alla ja sitten takaisin, koskematta tai koskematta köyteen. Sitten toinen juoksija liittyy ensimmäiseen ja he juoksevat köyden alla. Aina kun köysi kääntyy linjaa kohti, toinen lapsi liittyy ja juoksee. Jos köysi koskettaa ketään tai pelaaja ei tee sitä edestakaisin, pelaaminen alkaa uudestaan.
Tarvitset neljä pelaajaa tähän hauskaan peliin. Jos sinulla on enemmän kuin neljä pelaajaa, lapset voivat vuorotella. Kaksi lasta pyörittelevät köyttä, yksi on kissa ja yksi on hiiri. Hiiri tekee köyden hyppäämällä, hyppäämällä kerran, kiertämällä yhden pyörittäjien ympäri, hyppääen uudelleen ja juokseen sitten toisen kiertäjän ympäri. Kissa jahtaa hiirtä samalla polulla, kun hiiri on päässyt yhden hypyn etumatkaan. Kissa yrittää merkitä hiiren. Jos onnistunut, hiirestä tulee kissa ja aloittaa jahdata uudelleen.
Hyppynarukappaleet eivät ole vain hauskoja, vaan tarjoavat etuja, kuten:
Köyden hyppääminen tai hyppääminen on hauskaa, etenkin kun kappaleita, lauluja ja riimejä seuraa. Kannusta hyppääjiäsi tekemään omia hauskoja tapojaan haastaa toisiaan. Köysihyppy ei ole vain lapsille, ja lasten aloittaminen varhain voi rakentaa elinikäisen rakkauden tähän vahvuusrakennukseen. Hyppynarukappaleet voivat rohkaista pidempään soittoon ja lisätä tämän hauskan ajanvietettä. Hyppää pois!