Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

13 parasta Pantomime-ideaa [+ hauskat pelit ja aktiviteetit]

13 Best Pantomime Ideas (Team Building, Drama, Etc.)

Pantomime sisältää tarinan välittämisen vain ruumiillisilla liikkeillä. Mime liioittelee liikkeitä ja ilmeitä. Tavoitteena on kuvata persoonallisuusominaisuuksia ja tunteita luotettavien skenaarioiden luomiseksi. Pantomimoinnilla on monia etuja, muun muassa seuraavat:


Sisällysluettelo

  • 1 Pantomimitysvinkit
  • 2 Pantomime-peliä
    • 2.1 Seuraa johtajaa
    • 2.2 Hyväksy se
    • 2.3 Liity sisään
    • 2.4 Charades
    • 2.5 Eläinlääkkeet
  • 3 Ryhmä Pantomime Ideat
    • 3.1 Kasvokkain
    • 3.2 Sodan hinaaja
    • 3.3 Arvaa mitä
    • 3.4 Peililiikkeet
  • 4 pantomiimitoiminta
    • 4.1 Kuvittele jos
    • 4.2 Aktiivisuus arvata
    • 4.3 Tunteet
    • 4.4 Liike-minimi
    • 4.5 Aiheeseen liittyvät viestit
  • Rakenna itseluottamusta
  • Lisää ilmaisua
  • Lisää kehon tietoisuutta ja hallintaa
  • Edistä kekseliäisyyttä ja mielikuvitusta

Aloitamme tämän artikkelin monilla hyödyllisillä ideoilla ja neuvoilla, jotka auttavat sinua aloittamaan pantomimoinnin. Meillä on myös loistava kokoelma pantomiimipelejä ja aktiviteettiideoita sinulle.


Pantomiming-vinkit

Pantomiming Tips

uudenvuodenaaton pelit aikuisille

Tavoitteena on tehdä realistinen pantomiimi. Kokeile seuraavaa:


  • Aloita tutulla ja yksinkertaisella.
    Valitse persoonallisuusominaisuus tai toiminta, jonka kanssa olet mukava ja perehtynyt. Kun tiedät tarkalleen kuinka jotain tehdään tai tietty tunne tuntuu, voit tehdä pantomiimistasi sujuvan ja uskottavan.
  • Harjoittele erilaisia ​​persoonallisuus- ja luonnepiirteitä. Aloita yhdellä seuraavista:
    Luottavainen ja itsevarma - rintakehä ulos, pää ylhäällä, luja ja varma askel olkapäät pidätettynä
    Kömpelö - matka tai kompastu; törmätä kuvitteellisiin esineisiin
    Rakkaudessa - uninen ilme, luovuttaa sydämen tai tavoittaa
    Ujo - katso maahan, sekoita jalat ja narttu hartiat
    Paha tai ilkeä - liikku saumattomasti pahalla hymyllä ja kohollaan kulmakarvoilla
  • Opi kuinka teeskennellä esineitä realistisesti käyttää rekvisiitta.
    Jokainen esine, pieninkin, vie tilaa ja sillä on paino. Käsiäsi ei käytetä vain potentiaalin idean välittämiseen, mutta kehon kielen tulisi myös ilmaista esineen paino ja koko.
  • Harjoittele peilin edessä.
    Käytä suurta peiliä saadaksesi vartalon liikkeet tarkemmaksi ja pienet peilit kasvojen ilmeitä varten. Varmista, että siirrot lausekkeesta toiseen ovat äkillisiä ja hyvin määriteltyjä.
    Kiinnitä huomiota käsiisi ja siihen, kuinka kehosi liikkuu. Sinulla voi olla myös ystäväsi videonauha.
    Kun panimoidaan, voidaan tehdä joitain suhteellisen yksinkertaisia ​​muutoksia, jotka muuttavat radikaalisti pantomimoidun toiminnan luonnetta.
  • Muuta liikettä tai muotoa.
    Tähän sisältyy koko liikkeen muuttaminen samalla tavalla kuin siirtyminen juoksemasta kävelylle tai vain yhden osan vaihto esimerkiksi avoimesta kädestä nyrkkiin.
  • Liikkeen koon muutos.
    Jos otetaan yksi laaja askel vastakohtana kapealle askeleelle, korkealle liikkeelle tai matalalle alas, kävelemällä vartalon päällä tai kompastuen, tämä muuttaa pantomimoidun toiminnan koko luonteen.
  • Muuta liikkeen suuntaa.
    Liike voi olla laiska ja tavoitteeton tai suora ja tarkka.
  • Muuta liikkeen painopistettä.
    Tämä pätee kasvojen ilmeeseen ja siihen, missä pantomiimi näyttää - alaspäin, etäisyyteen varjostettuine silmin, yleisölle tai pois.
  • Muuta liikkeen kireyttä.
    Lihakset voivat olla jännittyneitä tai rentoutuneita. Nesteliike luo erilaisen vaikutelman kuin nykiminen, nopea liike.
  • Muuta liikkeen ajoitusta.
    Liike voi olla hidas tai nopea. Tämä koskee kehon ja kasvojen liikkeitä.
  • Muuta liikkeen painoa.
    Paino voi viitata joko esineen ohittamiseen tai pitämiseen tai varsinaiseen liikkeeseen, kuten lenkkeilyssä kevyen ihmisen ja jonkun raskaampana henkilönä.

Pantomime-pelit

Pantomime Games



Pantomiming, jota pidetään taiteen muodossa, toimii myös pelinä. Käytä pantomiimipelejämme yritysympäristössä tiiminrakennustehtävänä, juhlissa, draamakursseissa kouluissa ja koulutuksina yhteisöteattereissa. Meillä on joitain pantomimisointiin liittyviä tuttuja pelejä ja joitain alkuperäisiä pelideoita, jotka pitävät sinut miehitettynä ja haastavat mielikuvituksen hauskanpitoon.


Seuraa johtajaa

Pantomiming toimii täydellisesti perinteisen Seuraa johtajaa -pelin kanssa. Ryhmä seisoo tai istuu ympyrässä siten, että yksi henkilö seisoo keskellä. Keskellä oleva henkilö sulkee silmänsä ja muu ryhmä valitsee yhden henkilön johtajaksi. Johtaja pantomimoi tilanteen tai toiminnan hitaasti ja selvästi. Muu ryhmä seuraa johtajaa niin nopeasti ja tarkasti kuin pystyy. Keskellä oleva henkilö yrittää selvittää kuka johtaja on. Kun he tekevät niin, toinen henkilö ottaa keskiaseman ja peli alkaa alusta.

Ohita se

Pyydä kaikkia istumaan ympyrässä. Kerää muutama erikokoinen esine kulkeaksesi ympäri. Kun jokainen esine on ohjattu, ohjaa ryhmä pantomiimiin, joka kulkee esineen puhumatta. Ohjaa heitä pantomiimia realistisesti; Pidä esine putoamisesta, ilmoita koko ja paino sekä haista ja kosketa tarvittaessa. Käytä alla olevaa esineluetteloamme tai valitse oma:


  • Muna
  • Lautanen
  • Lasi täynnä vettä
  • Pala hedelmää
  • Helmi
  • Lehti
  • Lyijykynä tai kynä
  • Tiili tai raskas kivi

Liity

Nopeat ja lyhyet pantomiimit alkavat, kun yksi henkilö alkaa harjoittaa toimintaa. Yksitellen muut ryhmän jäsenet liittyvät sisään, kunnes kaikki harjoittavat samaa toimintaa. Kun kaikki osallistuvat, uusi toiminta alkaa. Muistuta pelaajia, etteivät ne puhu. Käytä yhtä seuraavista toiminnoista tai valitse oma:

  • Yritetään avata jumittunut ikkuna tai ovi
  • Syö banaania tai muuta hedelmää
  • Kengät ja sukat
  • Autossa ajaminen jonkun toisen kanssa
  • Kävely sateessa tai lumessa
  • Nouseminen lentokoneeseen tai junaan
  • Koiran pesu
  • Suihku tai kylpy

Charades

Todennäköisesti tunnetuin pantomimisoiva peli on Charades. Aloittelijoille ja hyvin pienille lapsille olisi annettava yksinkertaisesti harrastaa toimintaa, kuten nurmikon leikkaaminen tai lattian pyyhkiminen. Aikuiset ja kokeneemmat pelaajat voivat suorittaa hienostuneempia toimintoja. Ennen kuin aloitat pelaamisen, lähetä muistiinpanoja osallistujille ja pyydä heitä kirjoittamaan muistiin ehdotetut toiminnot. Lisäksi sinulla voi olla pelaajia pantomiimikirjojen ja elokuvien nimikkeitä, kuuluisia ihmisiä ja tapahtumia sekä muita luokkia, joita vain mielikuvitus rajoittaa. Kuka oikein arvaa, mistä se on pantomimoitu, on seuraava henkilö pantomiimin edessä ryhmän edessä.


Animal Antics

Hauska ja joskus typerä peli, Animal Antics antaa jokaiselle pelaajalle valita eläimen ja pantomiimin ominaisuudet. Muut pelaajat arvaavat, mitä eläintä pantomimoidaan. Ensimmäinen arvata vie seuraavan käännöksen. Kokeile yhtä alla luetelluista eläimistä tai valitse oma:

  • Koira
    Nouse käsiin ja polvilleen, housuta, kiristä kieli, kerjää, ajaa, keppi, prance ympäri nelinpäätä.
  • Käärme
    Makaa lattialla ja liu'uta ympäri
  • Kani
    Hanki kädet ja polvet, taivuta kädet kyynärpäälle ja laita käsivarret lattialle. Tee hyppyliikkeitä ja heiluta nenää.
  • Kissa
    Teeskentele nuolla turkista, sylinmaitoa ja kaareudu takaisin ikään kuin pyytäen hankausta.
  • Lintu
    Käännä kuvitteelliset siivet, liioile ja teeskentele syövän matoa.

Ryhmä Pantomime Ideat

Group Pantomime Ideas


Sana pantomiimi on johdettu latinan sanasta panto tarkoittaen eleitä, joita käytetään teeman tukemiseen. Mime on johdettu kreikkalaisesta sanasta mimesis, joka tarkoittaa toiminnan jäljittämistä. Meillä on joitakin taitavia ryhmähousuja ideoista niille, jotka ovat vasta alkamassa ja niille, jotka ovat kokeneet pantomiimista. Nauttia!

Kasvokkain

Pyydä ryhmää seisomaan ympyrässä. Valitse henkilö, joka aloittaa pantomimisointiharjoituksen tekemällä kasvot välittämään tietyn tunteen tai tunteen oikealla puolellaan olevalle henkilölle. Jokainen ympyrässä oleva henkilö tekee saman oikealla olevalle henkilölle yrittäen tehdä pantomiimia ainutlaatuisella ja erilaisella tunteella. Tavoitteena on muuttaa kasvoja nopeasti ja sujuvasti. Jatka, kunnes kaikki pelaajat ovat ottaneet vuoron. Mieti seuraavia tunteita tai valitse omia tunnetilanteita:

  • Rakkaus
  • Viha
  • Välinpitämättömyys
  • Pelko
  • Varoitus
  • Väsymys
  • Jännitystä
  • Ilo

Köydenveto

Pelin pantomi-simulointi Tug of War auttaa luomaan erilaisia ​​realistisia liikkeitä ja asentoja. Kädet ja kädet teeskentelevät ja pitävät köyttä. Kehosi on kyykyssä asennossa jalat kiinni ja liikkuu eteenpäin ja taaksepäin kuvitteellisen köyden kiristyessä ja löystyessä. Sinun on oltava tietoinen jaloistasi, jaloistasi, lantiostasi, hartioistasi ja käsivarsistasi. Pään on oltava oikeassa asennossa. Muista, että haluat antaa kuvan siitä, että vedät köyttä, joten rasita lihaksia.

Arvaa mitä

Jaa ryhmäsi ryhmiin, joissa on neljästä kuuteen henkilöä. Ohjaa heitä harjoittamaan toimintaa. Muistuta heitä, etteivät he osaa puhua, vaan heidän on käytettävä vain vartaloaan ja ilmeitään. Pyydä jokaista ryhmää päättämään pelattavista rooleista, toiminnoista ja ideoista ja pyydä heitä sitten esittämään toiminta muulle ryhmälle, joka arvaa, mitä toimintaa suoritetaan. Luo oma luettelo tai ehdottaa yhtä seuraavista, jos haluat:

  • Urheilun pelaaminen (pallon heittäminen tai sieppaus, juokseminen jne.)
  • Työskentely paloasemalla (liukuminen napaan, hyppääminen paloautolle, letkun pitäminen jne.)
  • Oppiminen luokkahuoneessa (opettaja ja opiskelijat)
  • Työskentely toimistossa (konekirjoittaja, vastaaminen puhelimeen, postin toimitus jne.)
  • Kukkakasvien kitkeminen ja istuttaminen puutarhassa.

Peililiikkeet

Jaa ryhmäsi pareihin ja pyydä niitä vastakkain. Yksi henkilö pantomimoi toiminnan ja toinen peilaa tai vastaa kumppaniaan. Liikkeet voivat olla hulluja, heijastaa tiettyjä tunteita tai matkia toimintaa. Muistuta niitä, jotka houkuttelevat kiinnittämään koko kehonsa ja kasvonsa. Kohtuullisen ajan kuluttua pyydä kumppaneita vaihtamaan kuka suorittaa ja kuka peilaa.

Pantomiimiaktiivisuus

Pantomime Activity

Täältä löydät valikoiman pantomiimitoimintaa. Pantomime-toiminnot tarjoavat sekä aikuisille että lapsille mahdollisuuden oppia kehon kielestä ja muille lähettämistämme viesteistä. Pantomimitys on aina aktiivista, mutta nämä toiminnot vaativat korkeatasoista fyysistä osallistumista.

Kuvittele jos

Aseta kaksi tuolia kuvitteelliseksi oviaukkoksi huoneen etuosaan. Anna yksi kerrallaan jokainen pantomiimi kuvitteellinen tapahtuma. Pyydä henkilöä poistumaan huoneesta ja saapumaan uudelleen pantomimoimaan valittua tapahtumaa. Muu ryhmä arvaa mitä toimintaa kuvataan. Voit antaa ryhmällesi valita oman toiminnan tai käyttää jotakin alla luetelluista ehdotuksista:

  • Hajottaminen poikaystävän tai tyttöystävän kanssa.
  • Uuden auton hankkiminen.
  • Tapaaminen kuuluisan henkilön kanssa.
  • Niiden kukkaro / salkku napataan.
  • Aja bussilla seisomaan, koska kaikki istuimet on otettu.
  • Osallistuminen urheiluun (baseball, jalkapallo, keilailu, uinti jne.)

Aktiivisuus Arvaa

Toiminta, joka on samanlainen kuin Imagine If, ​​jos sinulla on tätä varten jokainen ihminen pantomiimia. Aloita antamalla osallistujille aivoriihi luettelo toiminnoista, kirjoittamalla ne paperille, kun he tekevät niin. Sitten jokainen henkilö valitsee vuorotellen satunnaisen toiminnan esiteltäväksi. Seuraavat ehdotukset aloittavat ryhmämme.

  • Lattian lakaisu.
  • Tuotteen myynnin loppuun saattaminen.
  • Pesemässä autoa.
  • Vaipan vaihtaminen.
  • Kokoontaitettava pyykki.
  • Renkaan vaihtaminen.

Jos haluat, voit myös muuttaa tämän ryhmätoiminnaksi. Pyydä yhtä henkilöä aloittamaan toiminnan jäljitteleminen ja kun tarkkailijat arvaavat aktiviteetin, pyydä heitä liittymään, kunnes koko ryhmä jäljittelee toimintaa yhdessä.

Tunteet

Tehokkaaseen pantomimitointiin sisältyy paitsi tarkoituksellinen kehon liikkuminen, myös kasvojen ilme. Sinun on mietittävä, kuinka kasvot näyttävät, kun koet tietyn tunteen, ja kerrota sen jälkeen merkittävästi. Harkitse seuraavia ehdotuksia:

  • Onnellisuus
    Ajattele onnellisia ajatuksia niin, että silmäsi välittävät iloa. Pidä leveä hymy ja lisää nostetut kulmakarvat.
  • Yllätys
    Ajattele 'Voi!' tai “Vau!” ja muotoile suusi o: ssa kulmakarvat nostettuna ja kädet yllätyksenä.
  • Surullisuus
    Ajattele surullisia ajatuksia hidastetulla hymyllä tai paheksua, pää ripustettuna ja surua täynnä silmät.
  • Suututtaa
    Välitä viha kireillä lihaksilla ja nopeilla kehon liikkeillä. Lisää nyrkkiin puristetut kädet.
    Pyydä ryhmääsi vuorotellen siirtämään tunteita muiden ryhmän jäsenten kanssa arvaamaan, mikä tunne tunnetaan. Ensimmäinen arvata oikein vie seuraavan käännöksen.

Liike Mime

Ennen tätä toimintaa valmista joukko liikekortteja, joista jokainen sisältää lauseen toisen puolikkaan. Jokaisen ehdotetun lauseen puolikkaan alla on joitain ideoita tilanteen muuttamiseksi.

  • sateen myrskyn läpi etsimällä kadotettuasi koiraasi.
  • leveän joen yli myrskyssä veneessä.
  • kouluun lumisella aamulla.
  • alas tumma kuja, etsivät ja löytävät kuolleen ruumiin.
  • metsän läpi yöllä, kun olet eksynyt ja pelkää.
  • yöllä keittiöön välipalan saamiseksi jääkaapista.
  • rannalla etsimässä ja etsimässä kuoria.
  • alas puistopolulle aurinkoisena päivänä.
  • läpi lavan ja kumartuu yleisön edessä.

Lauseen ensimmäinen osa on yksi kolmesta liiketyypistä:

  • Minä kävelen . . .
  • Minä juoksen . . .
  • Indeksoin. . .

Jokainen henkilö valitsee kortin ja pantomiimit valitsemallaan liikkeellä. Tämä aktiviteetti on hauskaa ja erittäin viihdyttävää.

Pantomimi, hienovarainen liiallistaminen tulee voimaan, kun muistetaan:

  • Suuntaa yleisö kasvotusten aina, paitsi jos kehosi kääntäminen on osa toimintaa tai tunnea, jonka yrität välittää.
  • Ota mukaan kaikki kehosi osat ja älä unohda kasvoilmaisuja.
  • Tarkkaile yleisöäsi ja heidän vastauksiaan ja räätälöi joitain liikkeistä heidän reaktioihisi.
  • Harjoittelu, harjoittelu, harjoittelu. Mitä enemmän pantomiimia, sitä paremmaksi sinusta tulee.

Pantomiming toimii paitsi hyvin myös draamakerhoissa ja aktiviteetteissa, mutta myös hauskana juhla- tai tiimityönä. Käytä tämän artikkelin ehdotuksia oppiaksesi tavan tehokkaasti pantomimoida. Mime päällä ja pidä hauskaa!