Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

10 mielenkiintoista parannuspeliä lapsille ja teini-ikäisille

10 Interesting Improv Games For All Ages (Fun Games)

Improvisatiivinen teatteri on teatterimuoto, jossa kaikki näyttelijät esiintyvät ilman käsikirjoitusta, harjoittelua tai edes toisinaan juontia. Kaikki mitä he tekevät, on kirjoittamatonta ja tietysti spontaania. Improvisaatioteatterin katselu - jota kutsutaan yksinkertaisesti improvisatioksi - voi olla paljon hauskaa. Sanomattakin on selvää, että ensikäden yrittäminen voi olla vieläkin viihdyttävämpää.


jäänmurtajapelit suurille ryhmille

Sisällysluettelo

  • 1 Dub ulkomainen elokuva
  • 2 kohtausta hatusta
  • 3 Sana kerrallaan
  • 4 äänitehosteet
  • 5 Mystery Box
  • 6 Uutiset Flash
  • 7 omituisen osan vieraita
  • 8 Missä kaukosäädin on?
  • 9 rekvisiitta
  • 10 Maalaa minulle kuva
  • 11 lopullista ajatusta
    • 11.1 Aiheeseen liittyvät viestit

Jos haluat luoda uudelleen nämä ilahduttavat skenaariot Whose Line on joka tapauksessa, tässä on joitain hauskoja improvisauspelejä, joita voit kokeilla luokan, ystävien tai perheesi kanssa.


Dub ulkomainen elokuva

Dub a Foreign Film

Jos toivoit kokeilla muutamia hauskoja improvisaalipelejä aloittelijoille, tämä on loistava alku. Anna jokaiselle ryhmäsi jäsenelle vuoro ulkomaalaisen tai dubberin rooliin neljä ihmistä pelatessa jokaisen kierroksen aikana.


Kuinka pelata:



  1. Kaksi osallistujaa tulee ulkomaalaisten rooliin elokuvassa. Kohtauksessa, jossa he teeskentelevät keskustelevansa keskenään, nämä pelaajat puhuvat ahneutta ja käyttäytyvät liioiteltujen ilmaisujen ja kädenliikkeiden avulla.
  2. Kaksi muuta pelaajaa kopioivat kohtauksen linjoilla, jotka heidän mielestään sopisivat parhaiten kahden ensimmäisen pelaajan toimintaan.
  3. Hauska ja yksinkertainen, tämä hilpeä improvisaalipeli voi antaa sinulle tuntikausia ennennäkemättömiä nauruja. Yritä löytää parhaat kohtaukset ja antaa kaikille mahdollisuus pelata, jotta jokaisella on mahdollisuus parantaa taitojaan.

Kohtauksia hatusta

Tämä on hauska improvisaatio-idea ideasta suositusta vuoden 1998 televisio-ohjelmasta, jonka Kenen linja se on? harjoittaa pelaajien kykyä pilata hauskoja, omituisia, viihdyttäviä lyhyitä kohtauksia haastaa heidän nokkeluutensa ja nopean ajattelunsa.


Kuinka pelata:

  1. Peli aloittaaksesi, pyydä jokaista ajattelemaan parannustapahtumaa ja kirjoittamaan jokainen muistiin erillisille paperille. Esimerkiksi ehdotus voi olla 'rohkein tapa lopettaa työsi' tai 'jotain mitä voit sanoa, joka aloittaa aina taistelun.'
  2. Pyydä jokaista pelaajaa antamaan vähintään viisi ehdotusta ja heittämään ne kaikki hattuun. Vedä sitten pelimestarina yksi ulos kierrosta kohti ja lue se pelaajille.
  3. Pelaajien on vuorotellen toimittava kohtauksensa, mutta ei ole rakennetta siitä, kuka menee ensin tai viimeiseksi. Kaikki riippuu siitä, kuka haluaa toimia ulos kyseisen kohtausehdotuksen aikana. Pelaajat, jotka haluavat ohittaa, voivat ohittaa vuoronsa.

Sana kerrallaan

Jos kyseessä on ryhmä, joka on vielä tutustuttava, kannattaa ehkä aloittaa pelillä, joka ei ole liian vaikea. Sana kerrallaan on loistava tapa lämmittää pelaajia antamalla heille helpon, mutta tehokkaan improvisointikokemuksen, joka laajentaa heidän mukavuusaluettaan, jotta he voivat osallistua peleihin mieluummin.


Kuinka pelata:

  1. Peli tätä peliä vain ohjeita osallistujia istumaan ympyrässä. Tavoitteena on keksiä yhtenäinen tarina.
  2. Tätä varten pelaajat voivat lisätä vain yhden sanan kerrallaan. Joten siirryt ympyrän ympäri ja pyydä jokaista pelaajaa lisäämään yksi sana tarinaan heidän liikkuessaan.
  3. Peli päättyy, kun päätät tarinasi päätelmiin. Joten jatka ympyrän ympäri täydentääksesi tarinasi ja katso kuinka hauskoja ja outoisia tulokset voivat olla!

Ääniefektit

Tässä on vanha, mutta hyvä esine. Ääniefektit-peli on klassinen improvisaatiopeli, joka tuo paljon hauskaa ja nauraa.


Kuinka pelata:

  1. Pohjimmiltaan pelaajille tarjotaan vain perusajatus tarinasta, jossa he toimivat. Se voi olla mitä tahansa, mitä ajattelet, kuten 'isoäidin 95. syntymäpäivä' tai 'kansallinen pellejakokous'.
  2. Pyydä osallistujia sisällyttämään mahdollisimman monta toimintaa ja näkymättömiä rekvisiitta - mieluiten asioita, jotka tekevät ääniä. Ja määritä sitten joukko ryhmiä seisomaan, katsomaan ja tekemään näiden kuvitteellisten rekvisiittien äänitehosteet tarinan edetessä.
  3. Se voi olla paljon hauskaa, koska ääniefektien tarjoamiseksi ei ole sääntöjä. Esimerkiksi tupla voi niittää, kun yksi näyttelijöistä poistaa miekan vaipastaan. Säännöksiä ei todellakaan ole - mitä odottamattomampi äänitehoste, sitä hauskempi kohtaus tulee.

Mysteerilaatikko

Mystery Box


Tämä on todellinen haaste, joten se on täydellinen peli niille, jotka ovat kokeilleet improvisointia aiemmin.

Kuinka pelata:

  1. Satunnaisobjekteja sisältävä laatikko sijoitetaan keskiosaan. Kahdelle viidelle näyttelijälle annetaan roolit yleisessä tarinassa. Jossain tarinan alapuolella, heidän on avattava laatikko sisällyttämällä se tarinaansa. Esimerkiksi, jos he teeskentelevät merirosvoja, he voivat teeskennellä, että laatikko on upotettu aarre.
  2. Näyttelijät pyrkivät sisällyttämään satunnaiset esineet laatikkoon tarinaansa. Hurmaavaa on se, että mysteerilaatikon esineet eivät ole usein täysin yhteydessä toiseen tarinaan, mutta näyttelijöiden ei saa teeskennellä, että esineet ovat jotain muuta kuin mitä he ovat.
  3. Esimerkiksi näyttelijät, jotka teeskentelevät olevansa avaruudessa, löytävät alusvaatteet mysteerilaatikostaan. He eivät voi teeskennellä, että alusvaatteet ovat lippu, rätti tai muu. Heidän on sisällytettävä se tarinaan sellaisena kuin se on.

Uutiset Flash

Tämä hauska peli tuo ripauksen nokkeluutta, koska pelaajien on pakko arvata, mitä näytöllä on heidän takanaan koko charan jälkeen. Kaksi pelaajaa on nimetty kirjeenvaihtajaksi, kun taas toinen osallistuja ottaa aloittelijan roolin kentälle. Aloittelija on myös pelaaja, joka saa arvauksen pelin lopussa.

miten tehdä taikina pelejä
  1. Tämä peli vaatii projektorin tai näytön, joka toistaa satunnaisen videoleikkeen aloittelijan takana. Se alkaa kirjeenvaihtajien ilmoittamalla uutisbittejä uutisstudiosta. Nämä pelaajat - ja muu yleisö - näkevät tarkalleen, mitä videoleikkeessä näytetään.
  2. He aloittavat raportin antamalla aloittelijalle joitain vihjeitä siitä, mitä näytetään. Esimerkiksi satunnaisessa leikkisissä vauva pingviinistä kirjeenvaihtajat voivat sanoa jotain, 'Näyttää siltä, ​​että siellä on aika kylmä, alokas!'
  3. Aloittelijan tavoitteena on yrittää laatia flash-raportti, jossa puhutaan videon sisällöstä, vaikka he eivät näkisi mitä näytetään. He käyttävät kirjeenvaihtajien vinkkejä keksiä idean siitä, mitä leikettä toistetaan.
  4. Pelin lopussa aloittelijalle annetaan mahdollisuus arvata, mikä heidän mielestään oli leikkeessä. Jos he pystyvät muotoilemaan oletuksen ennen pelin päättymistä ja alkavat raportoida oikeasta aiheesta, peli pysähtyy automaattisesti ja alokas voittaa!

Outoja osia vieraita

Kuten News Flash, tässä pelissä mukana on yksi pelaaja, joka arvaa voittaa pelin. Pelaajia voi olla jopa 10, mutta aloittelijoille kannattaa ehkä ottaa mukaan vain 4 muuta pelaajan kanssa, joka arvailee.

  1. Mekaniikka on yksinkertaista - jokaiselle 'juhlavieraalle' annetaan rooli. Se voi olla ainutlaatuinen identiteetti tai omituinen kuvitteellinen henkilö. Esimerkiksi yhdelle vieraalle annetaan Alice in Wonderland -pelissä The Mad Hatter -rooli, kun taas toisella vieraalla on suositun lautapelin inspiroima nälkäinen virtahepo.
  2. Muiden pelaajien ei pitäisi tietää mitä muut teeskentelevät olevansa. Viimeinen pelaaja nimitetään arvaajaksi ja puolueeksi, ja heidän tavoitteenaan on arvata mitä tai kuka kaikki muut pelaajat ovat. He voivat yrittää selvittää tämän puhumalla jokaisen juhlan vieraan kanssa.
  3. Aluksi jokainen juhlatilaisuus kävelee kohtaus kerrallaan. Juhlatilaisuus tervehtii kutakin ovella. Heti kun vieras kävelee sisään pelin loppuun asti, heidän on oltava luonteeltaan.
  4. Kun juhlatilaisuus selvittää, keitä he ovat, he voivat kutsua arvauksensa. Jos he arvasivat sen oikein, juhlavieras saa poistua juhlasta ja istua yleisön kanssa. Jos ei, isännän on jatkettava yrittämistä. Peli päättyy, kun aika on lopussa tai kun isäntä pystyy nimeämään jokaisen juhlavieraan.

Missä kaukosäädin on?

Toinen hauska bitti, Where’s the Remote, sisältää viisi pelaajaa. Kaksi paria on nimetty näyttelijöiksi televisioruudulla, kun taas viides pelaaja saa pitää kaukosäätimen. Pelin aloittamiseksi pelaajille annetaan luettelo kohtauksista, joita he voivat pelata. Viidennen pelaajan ei pitäisi olla tietoinen siitä, mitä nämä kohtaukset ovat.

  1. Peli alkaa, kun viides pelaaja käynnistää television. Jokainen näyttelijäpari vuorotellen näyttelee jotakin annettujen luetteloiden kohtauksista. He eivät voi käyttää ääniä eivätkä voi puhua, mutta heitä kannustetaan olemaan eleiden ja liikkeiden kanssa mahdollisimman ilmeikäs. Viidennen pelaajan tehtävä on kutsua pois hänen mielestään pelaajat toimivat ulos.
  2. Kun hän on tehnyt oikean arvauksen, hän vaihtaa kanavaa ja muut näyttelijäparit tulevat näytölle, toimimalla heidän kohtauksensa luettelosta, joka heille annettiin.
  3. Peli jatkuu tällä tavalla, ja parit vuorottelevat aina kun viides pelaaja arvaa oikein ja vaihtaa kanavaa. Peli päättyy, kun kaikki luettelossa olevat kohtaukset on valmis.

Rekvisiitta

Props

Tämä hauska peli haastaa mielikuvituksen ja tekee siitä todella hauskan pelin sekä yleisölle että pelaajille. Kahdelle joukkueelle annetaan omituisia rekvisiitta - mieluiten satunnaisia ​​vaahtokuvioita, joilla ei oikeastaan ​​ole erityistä käyttöä. Mitä epäselvämpiä esineitä tai muotoja on, sitä parempi.

  1. Joukkueille annetaan yksi erilainen potkuri, joiden kanssa kunkin työskennellä, ja he ottavat vuorotellen esiin kohtauksia. Se voi olla huijaus etenkin siksi, että rekvisiitta usein vain tuskin muistuttaa sitä mitä näyttelijät yrittävät käyttää niitä.
  2. Pelaajia rohkaistaan ​​myös käyttämään muutamia lauseita antamaan konteksti kohtaukselleen ja helpottamaan muun yleisön päästä selville, mitä rekvisiitta käytetään.
  3. Esimerkiksi yksi pari laittaa potkunsa - suuren u: n muotoisen vaahtokappaleen - maahan. Molemmat pelaajat tutkivat sen ja yksi menee: 'Tämä on suurin hevonen, jonka olen koskaan nähnyt.' Ohjatakseen yleisöä siinä, että teosta käytetään hevosenkengän tulostamiseen kohtauksessa.
  4. Joukkueet tekevät vuorotellen satunnaisbittejä keksittyjen rekvisiittiensa avulla, kunnes aika loppuu.

Maalaa minulle kuva

Koska yksi monista hauskoista improvisaatiopeleistä lapsille ja aikuisille, tuska minulle kuva alkaa hitaasti, vain yhden pelaajan ollessa keskellä. Heidän tavoitteenaan on teeskennellä olevansa tietyssä skenaariossa tai ympäristössä. Tämä voi olla mitä tahansa, mitä he haluavat sen olevan, mutta sen on oltava jotain, joka jokaisen tuntee.

  1. He toimivat tässä ympäristössä suorittaen toimintoja ja matkiakseen tehtäviä, jotka ihminen tekisi tämän tyyppisissä olosuhteissa. Soitin ei voi puhua tai soittaa ääniä koko näytöksen ajan.
  2. Kun yleisö tarkkailee ja pelaajat alkavat selvittää, mitä näyttelijä yrittää kuvata kohtauksessa, he voivat liittyä mukaan ja teeskennellä olevansa myös osa ympäristöä.
  3. Peli jatkuu näin, kunnes kaikki pelaajat selvittävät, mikä alkuperäinen ympäristö oli. Kun jokainen dekoodaa kohtauksen, he liittyvät sisään ja tulevat osaksi asetusta.
  4. Kaikkien toimijoiden tulee ylläpitää ympäristöä välttäen mitä tahansa, joka häiritsisi tapahtumia tai muuttaisi alkuperäistä asetusta ensimmäisen pelaajan tarkoituksella.

Lopulliset ajatukset

Parannetut pelit voivat olla paljon hauskaa. Haastamalla luovuutesi, nokkeluutesi ja huumorisi, sinulla voi olla tuntikausia naurua luokan, ystävien tai perheesi kanssa tällä mielenkiintoisella pelimuodolla. Opettajille, jotka yrittävät hioa oppilaidensa käyttäytymistä ja itseluottamusta, improvisoivat pelit voivat olla tärkeitä. Joten älä unohda pakata näitä pelejä seuraavan kerran, kun olet tekemisissä luokkiesi kanssa, jotta voit rohkaista heidät ujouden kuorista ja saada heidät tuntemaan olonsa mukavammaksi vain päästämällä irti silloin tällöin.