Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

Juhlia jäänmurtajia ja ryhmäpelejä

Party Icebreakers and Group Games

Juhlia jäänmurtajilla saat vieraat tuntemaan olonsa mukavaksi ja auttavat heitä tuntemaan toisensa. Käytä niitä juhlisi alussa tai milloin tahansa, vauhti hidastuu. Jotkut puolueen jäänmurtajista ovat helppoja ja jotkut vievät jonkin verran etukäteen valmistautumista, mutta päätimme kaikki elävöittää juhliasi.


Muista muistaa vieraaryhmäsi ikä ja persoonallisuus, kun valitset jäänmurtajia. Juhlajäänmurtajapelejä voidaan pelata yritysjuhlissa, vauvasuihkussa, joulujuhlissa, uudenvuodenjuhlissa tai muissa viihdettä varten suunnitelluissa kokoonpanoissa.

Sisällysluettelo


  • 1 Tutustu tuntemaan juhlajäänmurtajia
    • 1.1 Oma toinen puoli
    • 1.2 Tunnetko naapurisi?
    • 1.3 Päästä irti silmukasta
    • 1.4 Kerro tarina
  • 2 isoa ryhmäjuhlaa
    • 2.1 Onko sinulla. . .
    • 2.2 Napauta taulukkoa
    • 2.3 Numeroissa
  • 3 uudenvuoden Eve Party -jäänmurtajaa
  • 4 joulujuhlajäänmurtaja
  • 5 ystävänpäiväjuhlia
    • 5.1 Sydämet pullossa
    • 5.2 Kiinnitä nuoli sydämeen
  • 6 hauskaa Party Icebreaker-peliä
    • 6.1 Lintuja lintuja
    • 6.2 Sniper
    • 6.3 Myöhäinen saapumispeli
    • 6.4 Aiheeseen liittyvät viestit

Tutustu-to-Party juhlamurtajia

Toinen puoliskoni

Valmistautuaksesi tähän peliin, tee luettelo tunnetuista pareista ja kirjoita parin kummankin puolikkaan nimi erilliselle 3 × 5 -kortille. Anna jokaiselle vieraalle kortti ja pyydä heitä pitämään henkilöllisyytensä salassa. Pyydä heitä löytämään parin toinen puoli esittämällä muille vain kyllä ​​tai ei kysymyksiä. Hyviä käytettäviä paria ovat:

  • Aatami ja Eeva
  • Angelina Jolie ja Brad Pitt
  • Bonnie ja Clyde
  • Cleopatra ja Marc Anthony
  • George Burns ja Gracie Allen
  • George ja Martha Washington
  • Gomez ja Morticia Addams
  • Herman ja Lily Munster
  • Humphrey Bogart ja Lauren Bacall
  • Ingrid Bergman ja Robert Rossellini
  • Lucy ja Ricky Ricardo
  • Marilyn Monroe ja Joe DiMaggio
  • Napoleon Bonaparte ja Josephine
  • Ozzie ja Harriet Nelson
  • Rhett Butler ja Scarlett O’Hara
  • Romeo ja Juliette
  • Roy Rogers ja Dale Evans
  • Poika ja Cher

Tunnetko naapurisi?

  1. Aloita tämä peli heti, kun kaikki vieraasi saapuvat. Pyydä kaikkia istumaan ympyrässä ja ottamaan vuorotellen sanomaankseen etunimensä ja sukunimensä sekä yhden tosiasian itsestään (kuten “Työskentelen lemmikkien kanssa” tai “Rakastan erittäin mausteisia ruokia” jne.).
  2. Valitse yksi henkilö seisomaan keskeltä - tämä henkilö on ”Se” - ja osoita toiselle. Osoitetulla henkilöllä on 10 sekuntia etunimen ja sukunimen sekä ”tosiasian” antamista henkilöstä joko oikealle tai vasemmalle; 'Se' -henkilö saa valita minkä.
  3. Jos henkilö ei pysty antamaan tietoja, hänen on mentävä keskustaan ​​ja on “se”. Henkilö, joka oli aiemmin “Se”, istuu nyt tyhjässä paikassa ympyrässä.
  4. Peli päättyy heti, kun kaikki ovat kääntyneet tai kun kaikki on ”esitelty”. Myönnä pieniä palkintoja niille, jotka osoittavat tuntevansa naapurinsa.

Päästä irti silmukasta

Pyydä kaikkia osapuolia muodostamaan ympyrä ja pitämään kädet tämän juhlamurtajaksi varten.


  1. Aseta silmukka tai iso sidottu köysi - yksi tarpeeksi suuri liukuaksesi vieraiden pään ja vartalon yli - kahden ihmisen väliin. Pyydä heitä liittymään käsiinsä ja kuljettamaan silmukka ryhmän ympäri antamatta sen pudota lattialle ja katkaisematta käsiä tai astumatta ulos silmukasta.
  2. Vieraidesi täytyy rypätä, kiertää ja kääntää, koska ne auttavat toisiaan saamaan silmukan ympyrän ympäri.
  3. Kun vieraasi ovat tehneet sen kerran, voit asettaa ajastimen ja nähdä kuinka nopeasti he voivat tehdä sen.

Kerro tarina

Erinomainen peli suurelle puolueryhmälle. Tämä jäänmurtajapeli on hauska ja aktiivinen. Valmistautuaksesi tähän peliin piirtä ruudukko neljä neliötä neliöllä suurelle kappaleelle rakennuspaperia tai julistetaulua. Täytä jokainen neliö tarina-aiheella. Voit käyttää yhtä seuraavista tai valita muita:



  • Kiusallinen kokemus
  • Henkilökohtainen voitto
  • Loma meni pieleen

Aseta ruudukko lattialle vieraiden ollessa rivissä sen takana. Pyydä jokaista vierasta kääntymään heittämällä kolikko ruudukkoon. Aina heidän kolikonsa laskeutuvat, heidän on kerrottava tarina tästä aiheesta kahden minuutin ajan. Jos kolikko laskeutuu kahden neliön väliin, pelaaja voi valita jaettavan tarinan. Jatka, kunnes jokainen vieras on jakanut tarinan.



Suuret ryhmäjuhlajääjät

Large Group Party Icebreakers

Onko sinulla . . .

Jaa suuri joukko vieraita ryhmiin. Anna jokaiselle joukkueelle valmiiksi luettelo asioista, jotka voidaan tuottaa kukkaroistaan ​​ja taskuistaan. Kun he löytävät esineet, he huutavat, osoittavat, että heillä on esine ja saavat pisteen. Joukkue, jolla on eniten pisteitä, voittaa.

Seuraava on esimerkki luettelosta asioista, jotka on pyydettävä ryhmiä tuottamaan:


  • 100 dollarin lasku
  • Osoitekirja
  • Vauvakuva
  • Pankkitalletuskuitti
  • Bifokalit
  • Hengitä rahapajoja
  • Käyntikortti
  • Matkapuhelimen kansi
  • Kolikot yhteensä .96 dollaria
  • Luottokortin haltija, jolla on vähintään 7 luottokorttia
  • Perhekuva
  • Kynsien leikkauskoneet
  • Käsirasva
  • Nenäliina
  • Avaimenperä vähintään 10 avaimella
  • Kynsiviila
  • Paperiliitin
  • Kynä korkilla, jossa on näkyvät pureskelumerkit
  • Tuoksu
  • Linkkuveitsi
  • Taskukello
  • Kaupan kuitti
  • Kuminauha
  • Leima
  • Kudokset
  • Maksamatta lasku

Napauta taulukkoa

Tämä hauska juhlatilamurtaja on erinomainen valinta ruokapöydässä, kun vieraat odottavat tarjoilua tai aterian syömisen jälkeen. Se voi olla hieman hämmentävä, mutta on hauskaa, kun pelaajat saavat kuvan siitä, kuinka sitä pelataan. Avain tämän pelin menestykseen on erinomaisten ohjeiden antaminen. On parasta lukea seuraava:

tiede trivia kysymyksiä
  • Aseta molemmat kädet pöydälle. Liu'uta nyt käteni naapureiden käsien alla oikealle ja vasemmalle puolelle pitämällä kämmenesi pöydällä ja tekemällä X käsillä. Peli alkaa, kun napautat oikealla kädelläsi ja vieressäsi olevan henkilön vasemmalla kädellä. Tämä malli jatkuu myötäpäivään pöydän ympäri. Heti sen jälkeen, kun olet napauttanut oikeaa kättäsi, napauta vasenta kättäsi ja ihmisen käsi vasemmalla puolellasi (heidän oikeaa kättään). Tämä hanna jatkuu vastapäivään ympyrän ympäri. Peli jatkuu, pelaajien poistuessa pelistä, kun he sekoittavat tai siirtävät käsiään pöydältä. Viimeinen jäljellä oleva henkilö voittaa.

Numeroissa

  1. Ennen juhlien alkamista kirjoita luettelo kohteista, jotka voidaan järjestää numerojärjestyksessä - talonumerot, työvuosien lukumäärä, kenkäkoko, ikä tai korkeus. Jos et ole vielä laatinut luetteloita, pyydä ryhmääsi kirjoittamaan muistiin sovellettavat numerot, kuten kaikki talonumerot.
  2. Jaa vieraasi ryhmiin ja anna jokaiselle joukkueelle sama luettelo kohteista.
  3. Kun sanot: 'Mene!' joukkueet järjestävät esineet oikeassa järjestyksessä nousevassa tai laskevassa järjestyksessä (sinä itse), ilman puhetta.
  4. Joukkue, joka järjestää luettelon oikein, voittaa ensin.

Käytä lisäluetteloita niin kauan kuin vieraasi nauttivat pelistä.



Uudenvuoden Eve Party -jäänmurtaja

New Year

Kun New Eve -juhlan vieraat saapuvat, pyydä heitä kirjoittamaan uudenvuoden päätöslauselma paperille. Taita jokainen paperi ja laita se koriin tai laatikkoon. Kun kaikki vieraat ovat saapuneet, ohjaa tämä purkki ympäri ja pyydä jokaista ihmistä hakemaan lipsa. Sitten heidän on löydettävä kuka kirjoitti päätöslauselman, erinomainen tapa saada vieraat sekoittamaan ja sekoittamaan. Juhlan lopussa pyydä jokaista vierasta lukemaan oma päätöslauselmansa.


Joulujuhla jäänmurtaja

Tarvitset pienen joululahjan jokaiselle vieraalle, joka on täytetty vähintään kymmenellä pienellä esineellä. Sido sukat kiinni nauhalla. Varmista, että laitat erilaisia ​​esineitä kaikkiin sukkain. Valitse asioita, kuten marmorit, pienet metalliautot, turvatapit, rengas jne. Pyydä vieraita istumaan ja sijoittamaan sidottu sukka lattialle kunkin eteen. Kun annat signaalin - soittokello toimii hyvin - pyydä vieraasi hakemaan sukkansa ja yrittämään arvata, mikä heidän varastossaan on, tuntemalla vain esineet. Anna paperiarkki tai huomautuskortti arvausten kirjoittamiseksi. Aseta aikaraja - viisi minuuttia on hyvä - ja sitten anna jokaisen pelaajan tyhjentää sukkansa ja tarkista sitten kuinka moni heidän arvauksistaan ​​oli oikein. Voittaja on henkilö, jolla eniten esineitä arvataan oikein.

Ystävänpäiväjuhlia

Sydämet pullossa

Täytä purkki pienillä karkkia valentine sydämellä, sellainen sanomalla niitä. Laske kuinka monta laitat täyttäessäsi purkin. Kun vieraat saapuvat, pyydä heitä arvaamaan, kuinka monta karkkia on purkissa. Kirjoita kaikkien arvaukset muistiin ja vieras, joka on lähinnä oikeaa summaa, voittaa. Ilmoita voittaja juhlisi lopussa.

Kiinnitä nuoli sydämeen

Juhlajohtajien peli, joka on versio kiinnittää hännän aasi, valmistaudut tätä peliä varten tekemällä suuren sydämen punaisesta julistetaulusta. Lisää pieni valkoinen sydän keskelle härän silmäksi. Käytä enemmän punaista rakennuspaperia 'nuolien' tekemiseen. Anna jokaiselle pelaajalle nuoli ja pyydä heitä nimeämään se. Kun pelaajat vuorottelevat, laita pieni pala teippiä jokaisen nuolen takaosaan. Blindfold-pelaajat vuorostaan, ja pyydä heitä kiinnittämään nuolet sydämeen. Anna palkinto vieraalle, joka asettaa nuolensa lähinnä sydämen keskelle.


Hauskat Party Icebreaker-pelit

Fun Party Icebreaker Games

Lintuja lintuja

  1. Yhdistä juhlatilaisuutesi tähän juhlajäänmurtajapeliin ja pyydä heitä päättämään kuka pelaa lintu ja kuka ahven. Ne, jotka ovat lintuja, seisovat ympyrässä ja ahvenat seisovat ympyrässä, joka ympäröi lintuja.
  2. Kerro linnuille, että soitat musiikkia ja että kun se alkaa, linnut kävelevät myötäpäivään ympyrän ympäri ja ahvenet kävelevät vastapäivään.
  3. Aina kun musiikki pysähtyy, lintujen on löydettävä ahvenensa ja istettava niille. Voit joko antaa ahvenat polvistua toiseen polveen tekemällä ahvenen toisesta jalasta tai järjestää tuolit ympyrässä.
  4. Jokaisella vuorolla viimeinen pariksi pari on ulkona.
  5. Voittajat ovat viimeinen pari jäljellä. On hauskempaa, jos sinulla on suhteellisen vilkasta musiikkia, jotta ne liikkuvat nopeasti ympyrässä.

Sniper

Tämän osapuolen jäänmurtajapelin tavoitteena on tunnistaa ampuja. Tarvitset korttipakan. Laske niin monta korttia kuin sinulla on vieraita, varmista, että yksi on jokeri. Pyydä kaikkia istumaan ympyrässä, jotta he voivat nähdä kaikki muut. Sekoita kortit ja siirrä ne vieraillesi sanomalla, että he eivät kerro kenellekään mitä kortti heillä on. Anna seuraavat ohjeet:

Yhdellä teistä on jokeri, ja jolla on se, on ampuja. Kaikkien muiden tavoitteena on selvittää, kuka ampuja on. Kääntäjä ampuu ihmisiä saamatta kiinni. Kun olet herätetty, olet poissa. Siinä vaiheessa sinun täytyy huutaa: ”Olen kuollut! ja siirry pois ympyrästä. Kukaan ei vinkki paitsi ampujaa. Jos joku teistä luulee tietävänsä ampujaa, voit kertoa ryhmälle. Kuitenkin, jos olet väärässä, olet kuollut ja poissa. Jos olet oikeassa, voitat pelin.

Voit pelata tätä peliä niin usein kuin haluat tai kunnes vieraasi eivät enää ole kiinnostuneita.

Myöhäinen saapumispeli

Opastaja valitsee palloille aiheen. Ideoita ovat:

  • Kukkakauppiaan pallo
  • Juustorakastelijoiden pallo
  • Poliisin pallo
  • Animal Ball
  • Eläintarhanhoitajan pallo
  • Leipurin pallo

Jokainen juhlissa oleva henkilö vuorollaan esittelee kuvitteellisia ihmisiä, jotka saapuvat palloon teeman perusteella. Esimerkiksi koiran rakastajan pallo hyviin esittelyihin voisi sisältyä ”Mr. ja rouva Dale ja heidän tyttärensä Air ”(Airedale)” ja kukkakauppias Ballille ”Mr. ja rouva Anthemum ja heidän tyttärensä Chris ”(Chrysanthemum). Koska esittelynimien ideoiden keksiminen voi olla vaikeaa, anna pelaajille hetki pelin alussa ja paljasta teema. Tätä peliä voidaan pelata myös joukkuepelinä, ja joukkueiden pelaajat eliminoidaan, jos he eivät osaa ajatella nimeä.

Useimpien juhlajäänmurtajapeleidemme aikana sinun tulee odottaa, kunnes kaikki vieraasi saapuvat, jotta ketään ei jätetä. Suunnittele enemmän juhlajäänmurtajia kuin uskot tarvitsevasi, vain jos yksi ei toimi, tai tarvitset ylimääräisen pelin. Juhlajäänmurtajat voivat pitää juhlisi kaikkien kanssa tutustumalla toisiinsa ja pitämällä hauskaa!