Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

Jäänmurtaja nuorisoryhmille



Selvitä Enkeli

Icebreaker for Youth Groups

Nuorisoryhmän jäänmurtajat auttavat teini-ikäisiä, jotka epäröivät toistaiseksi siirtyä pois mukavuusvyöhykkeestään, rentoutua ja valmistautua osallistumiseen nuorisoryhmän toimintaan. Valikoimaamme jäämurtajapelejä nuorille sisältää sellaisia, jotka koskevat esittelyjä ja toisten tuntemusta. Jotkut luetelluista peleistä ovat vain huvin vuoksi ja toiset ovat aktiivisia ja vaativat jonkin verran etukäteen valmistelua tai erityisiä materiaaleja. Valitsetpa minkä tahansa nuorisoryhmän jäänmurtajan, varaudu hauskanpitoon ja odottamattomiin tuloksiin.

Sisällysluettelo

  • 1 Nuorten jäänmurtajia esittelyille
    • 1.1 Muistatko minua?
    • 1.2 Arvaa nimeni
  • 2 Tutustu nuorisojäänmurtajiin
    • 2.1 iPod-murtaja
    • 2.2 Persoonallisuudet
    • 2.3 “En ole koskaan koskaan koskaan käynyt. . . ”
  • 3 hauskaa Icebreaker-peliä nuorille
    • 3.1 Salainen henkilöllisyys
    • 3.2 Sanayhdistys
  • 4 aktiivista nuorta Icebreaker-peliä
    • 4.1 Pakastettu paita
    • 4.2 Spagetti ja vaahtokarkkeja
    • 4.3 Junan hylky
    • 4.4 Kyynärpää
    • 4.5 Hernevoima
    • 4.6 Kanavateippi-kiinni
    • 4.7 Aiheeseen liittyvät viestit

Nuorten jäänmurtajat esittelyyn

Youth Icebreakers for Introductions


Nuorisoryhmän jäsenet tuntevat suurimman osan ajasta. On kuitenkin tilanteita, joissa nuoret kokoontuvat leirit, kokoukset tai kongressit ja hänen on oltava vuorovaikutuksessa ja harjoitettava toimintaa suhteellisten muukalaisten kanssa. Johdantojäänmurtajat auttavat, kun nuorten ryhmän jäsenten on opittava toistensa nimet.

Muista minut?

Tätä nuorten ryhmäjoukkuepeliä varten Tarvitsetko huovan tai tumman, läpinäkymätön arkin jokaiselle joukkueelle .

  1. Jaa ryhmäsi ryhmiin, joissa on kuusi tai kahdeksan henkilöä.
  2. Anna kahden joukkueen sekoittua muutama minuutti esitelläkseen itsensä toisilleen.
  3. Seuraavaksi kaksi joukkuetta istuu lakanan molemmilla puolilla. Pyydä kahta johtajaa vetämään lakanat tai huopa ylös ja piilottaen molemmat joukkueet toistensa näkymistä.
  4. Jokainen joukkue valitsee pelaajan hiljaa kierrokselle.
  5. Molemmat pelaajat siirtyvät roikkuvan esteen vastakkaisille puolille.
  6. Johtajat pudottavat esteen, jotta kaksi pelaajaa näkevät toisensa.
  7. Ensimmäinen pelaaja, joka huutaa toisen nimen oikein, voittaa pisteen joukkueelleen.
  8. Jatka pelikierroksia, kunnes kaikilla on ollut vähintään yksi käännös.

Sen jälkeen voit vaihtaa pariksi muodostettuja joukkueita ja pelata uudelleen. Jatka, kunnes kaikki joukkueen jäsenet ovat kilpailleet toisiaan vastaan. Jos ryhmäsi on erittäin suuri, voit asettaa aikarajan.

Arvaa nimeni

  1. Pyydä jokaista nuorisoryhmän jäsentä kirjoittamaan nimensä paperille.
  2. Johtaja kerää paperiliput ja sijoittaa ne pussiin, laatikkoon tai koriin.
  3. Sitten johtaja valitsee henkilön mennä ensin, valita paperin, lukea nimen ääneen ja sitten arvata, kenen nimi se on.
  4. Jos he arvaavat oikein, kyseinen henkilö on heidän joukkueessaan.
  5. Myöhemmin pelissä, jos ensimmäisen pelaajan nimi arvataan, hän ja henkilö (ihmiset), jonka hän arvasivat ensimmäisellä kierroksella, menevät arvaajajoukkueeseen.
  6. Pelaaminen jatkuu ensimmäisen henkilön kanssa, kunnes hän arvaa väärin.
  7. Väärä henkilö, jonka hän kysyi, kääntyy seuraavaksi.

Esimerkiksi: John menee ensin ja piirtää nimen ”Nathan”. Hän arvaa oikein, mikä henkilö on Nathan, joten Nathan on joukkueessaan. Hän jatkaa ja piirtää nimet “Saara” ja “Paavali arvaamalla oikein kuka Sara on, mutta tunnistaa Paavalin väärin. Johnilla on nyt Nathan ja Sarah joukkueessaan. Paavali menee seuraavaksi ja yrittää tunnistaa piirtämänsä nimet. Ensimmäinen on Sandra ja koska hän on oikeassa, hänellä on nyt Sandra joukkueessaan. Hän vetää Johnin - ensimmäisen pelaajan - joten John, Nathan ja Sarah ovat Paavalin joukkueessa. Kun Paavali tekee väärän arvauksen, pelaaminen siirtyy henkilölle, jonka nimen hän tunnisti väärin.

Pelaa jatkuu, kunnes vain kaksi pelaajaa on jätetty olematta joukkueissa. Voittaja on pelaaja, jolla on joukkueessaan eniten teini-ikäisiä.


Tutustu nuorisojäänmurtajiin

Getting-to-Know-You Youth Icebreakers

IPod jäänmurtaja

Pyydä ryhmän nuoria vetämään iPodinsa ja ohjelmoimaan 10–15 minuutin kappaleita musiikkiluetteloistaan ​​tai, jos ryhmä on suuri, yhden kappaleen, joka on heidän suosikki. Pyydä heitä istumaan tai seisomaan ympyrässä ja jakamaan suosikkilaulu.


Persoonallisuudet

Anna jokaiselle osallistujalle pala paperia ja kynä tai lyijykynä ja pyydä heitä kirjoittamaan nimensä pystysuoraan vasempaan reunaan. Pyydä nuoria taittamaan paperinsa ja pudottamaan ne johtajan pitämään laatikkoon tai koriin. Johtaja valitsee paperin satunnaisesti. Tässä vaiheessa johtaja voi tehdä yhden kahdesta toiminnasta:

  • Lue kuvaavat sanat järjestyksessä ja pyydä avainsanojen kirjoittaja selittämään, miksi sanat valittiin ja miten ne liittyvät niihin.
  • Lue kuvaavat sanat epäkunnossa ja pyydä ihmisiä arvaamaan kenelle sanat kuuluvat.

Jatka, kunnes jokainen paperi on piirretty ja luettu. Voit halutessasi vaihtaa kaksi yllä mainittua toimintaa.

'En ole koskaan . . . ”

Tämä hauska jäänmurtaja on hauska tapa nuorisoryhmälle oppia lisää toisistaan.

  1. Pyydä ryhmää seisomaan tai istumaan ympyrässä oikeat kädet ojennettuna, sormet ja peukalo ojennettuna.
  2. Käy ympyrän ympäri ja yksi kerrallaan, jokainen ihminen ilmoittaa jotain, mitä he eivät ole koskaan tehneet, alkaen lauseesta: ”En ole koskaan koskaan. . . ” Esimerkiksi joku voisi sanoa: 'En ole koskaan ollut Alaskassa.'
  3. Jokaisesta sanotusta lausunnosta muut pelaajat pudottavat sormen, jos he ovat tehneet lausunnon. Siksi, jos kolme muuta ihmistä on käynyt Alaskassa, nämä kolme ihmistä laskevat sormensa jättäen heille jokaiselle 4 sormea.
  4. Tavoitteena on olla pelin viimeinen henkilö, sormet jäljellä.

Hauskat Icebreaker-pelit nuorille

Fun Icebreaker Games for Youth.jpg

Jotkut jäänmurtajat ovat täydellisiä vain hauskanpidolle. Niitä voidaan käyttää milloin tahansa nuorisoryhmän tapaamisessa - alussa, lopussa tai aina kun teini-ikäiset on elvytettävä. Valikoimamme ovat teini-ikäisiä ja ne tarjoavat nuorisoryhmällesi nautinnollisen ajan.

Salainen henkilöllisyys

  1. Kun osallistujat ovat ympyrässä, pyydä jokaista henkilöä salaa kirjoittamaan kuuluisan historiallisen hahmon, näyttelijän (näyttelijä), laulajan tai urheilun julkkiksen nimi pienelle paperille tai post-it-setelille. Sen on oltava henkilö, jonka kaikki ryhmässä tuntevat.
  2. Luo jokaiselle teippi valitun nimen nauhoittamiseksi vasemmalla puolella olevan henkilön takaosaan.
  3. Jokainen kiertää huonetta kysymällä muilta yhden kyllä ​​tai ei-kysymyksen selässään olevasta nimestä.
  4. Voittaa se, joka arvaa henkilönsä, jolla on vähiten kysymyksiä.
  5. Arvaaminen jatkuu, kun voittajat tarkkailevat, kunnes kaikki ovat arvaaneet salaisen henkilöllisyytensä tai voit asettaa määräajan.

Sanayhdistys

Nuorisoryhmän jäsenet seisovat ympyrässä. Nuorisoryhmän johtaja aloittaa tämän jäänmurtajan sanomalla mikä tahansa substantiivi - henkilön, paikan tai asian nimi. Teini-ikäiset vuorotellen sanovat liittyviä sanoja. Esimerkiksi:

Johtaja - 'hotelli'

Teini A - 'sänky'


Teini B - 'huone'

Teini C - ”palvelu”

Teini-ikäinen D - ”ruoka”

Teini E - “ravintola”


Teini-ikäinen F - 'Kiinalainen'

Mikä tahansa sanayhdistys on oikein sanottavaa. Jos yhdistys ei kuitenkaan ole ilmeinen, teiniä pyydetään selittämään. Jos teini ei pysty vastaamaan 5 sekunnissa tai jos yhdistys on virheellinen, hänen on noustava seisomaan. Viimeisin istuva opiskelija on voittaja.


Aktiiviset nuorten jäänmurtajapelit

Active Youth Icebreaker Games

Jäädytetty T-paita

Tämä peli vie jonkin verran valmistelua, mutta tuottama hauska on sen arvoinen.

  1. Jokaiselle teini-ikäiselle joukkueelle tarvitset jäädytetyn T-paidan. Pakkien jäädyttämiseksi laita yksi siististi taitettu paita muovipussiin ja kaada 1 - 2 kupillista vettä. Jäädyttää paidat ja pidä niitä jäätäytteisessä jäähdyttimessä, kunnes olet valmis peliin.
  2. Jakaa jokaiselle joukkueelle pussiin t-paita.
  3. Tavoitteena on saada yksi joukkueen jäsenistä t-paita. Tätä varten joukkueen on sulatettava paita kaikin mahdollisin keinoin. He voivat halutessaan mikroaaltouunissa paitoja, ajaa niitä kuuman veden alla tai punnita jäätä, kunnes se on murskattu ja putoaa ulos.
  4. Ensimmäinen joukkue, joka tulee takaisin joukkueen jäsenen kanssa t-paidassa, voittaa.

Spagetti ja vaahtokarkkeja

Jaa nuorisoryhmä joukkueisiin ja anna jokaiselle joukkueelle paketti spagetteja ja paketti vaahtokarkkeja. Aseta määräaika joukkueille rakentaa materiaaleistaan ​​valmistettu torni. Joukkue, joka rakentaa korkeimmat vaahtokarkkeja ja spagetit torni, voittaa.

Junaonnettomuus

  1. Hauska versio sohvatuoleista, opiskelijat istuvat suuressa ympyrässä yhden istumattoman henkilön kanssa keskellä.
  2. Ympyrän keskellä oleva henkilö kutsuu esiin persoonallisuuspiirteen, kokemuksen tai fyysisen ominaisuuden.
  3. Niiden, jotka jakavat mitä kutsutaan, on löydettävä uusi tuoli, mutta ei yhtä vieressä olevaa tuolia. Tämä tarkoittaa, että attribuutin jakavien tulee sekoittaa toistensa tuolit.
  4. Seisovan nuoren on kutsuttava seuraava ominaisuus.

Kyynärpää

Elbow Tag sopii erinomaisesti pelaamiseen suurella sisätiloilla tai ulkopuolella.

  1. Jaa teini-ikäisten lukumäärä pareihin tai pyydä heitä valitsemaan kumppani. Sitten kumppanit levittivät määrätyllä pelialueella.
  2. Johtaja valitsee parin erotellakseen ja parista yksi henkilö on chasere - ”It” - ja toinen jahtaa. Seurattava henkilö voi kiinnittää kyynärpäät mihin tahansa pariin milloin tahansa.
  3. Henkilö, joka on parin päässä vastakkaisessa päässä, jossa ajoitettu henkilö on koukussa vapautuksiin ja alkaa jahdata sitä. Jos ”Se” merkitsee jahdatun henkilön ennen kuin hän voi muodostaa yhteyden toiseen pariin, merkitystä henkilöstä tulee ”Se”.

Muunnelma: Kun vastakkaisessa päässä oleva henkilö hajoaa, heistä tulee ”Se” ja heidän on jahdattava henkilöä, joka oli alunperin takaaja.

Hernevoima

  1. Jaa teini-ryhmäsi 4–6 pelaajien joukkueisiin. Joukkueiden lukumäärä riippuu ryhmän koosta.
  2. Jokaista joukkuetta varten tarvitset kaksi kulhoa, toisen täynnä kuivattuja herneitä ja toisen tyhjiä. Varmista, että herneiden kulhoissa on sama numero jokaisella joukkueella.
  3. Tavoitteena on, että jokainen joukkue kuljettaa herneet täydestä kulhosta tyhjään kulhoon käyttämällä vain olkia.
  4. Aseta kaksi kulhoa huoneen kummallekin puolelle.
  5. Anna jokaiselle teini olki.
  6. Aseta tyhjät kulhot huoneen toiselle puolelle ja toiselle puolelle täynnä kuivattuja vihreitä herneitä. Varmista, että laitat yhtä paljon herneitä kullakin kulhoon.
  7. Anna jokaiselle joukkueen jäsenelle olki.
  8. Kun huudaat: 'Go!' joukkueen jäsenten on kuljetettava herneitä imemällä olkea, jotta herneet pysyvät lopussa.
  9. Jos ihminen pudottaa herneen, hänen on poistettava se uudelleen olkien avulla.
  10. Voittajajoukkue kuljettaa ensin kaikki herneet.

Kanavateippi-'em-up'

Tämän nuorisoryhmän joukkuepelin tavoitteena on nauhata joukkuetoverinsa seinään tai puuhun kanavateipillä. Voittaaksesi henkilön täytyy ripustaa seinällä yhden minuutin ajan.

  1. Aloita jakamalla ryhmäsi 6-8 pelaajien joukkueisiin.
  2. Anna jokaiselle joukkueelle 3 rullia raskasta kanavateippiä ja sakset.
  3. Pyydä ryhmiä aloittamaan, kun huutaat ”Go!” ja että heillä on viisi minuuttia nauhalla joukkuetoverinsa seinään tai puuhun.
  4. Joukkuetoveri seisoo tuolilla, joten kun tuoli irroitetaan, he roikkuvat jaloillaan eivät kosketa lattiaa.
  5. Joukkue, joka pystyy pitämään joukkuetoverinsa roikkuu täyden minuutin, voittaa. Jos kaksi joukkuetta sitovat tai useammat joukkueet sitovat (Hyvin epätodennäköistä!), Katso mikä henkilö pysyy pisin.

merkintä: Kanavateippi voi vahingoittaa seinämaalaa, joten valitse sijainti huolellisesti.

Muunnelma:

Jos ei ole sopivaa paikkaa ripustaa henkilö kanavateipillä, kokeile tätä variaatiota. Tavoitteena on kiinnittää niin monta paperipalloa valittuun joukkuetoveriin kuin mahdollista. Anna jokaiselle joukkueelle kaksi rullaa kanavateippiä, saksia ja värillistä paperia - eri väri jokaiselle joukkueelle. Anna joukkueille viisi minuuttia, jotta ne tekevät palloja värillisestä paperista, ja 10 minuuttia, kun haluat kääriä ihmisen teipillä, tahmea puoli. Niiden ei pidä peittää kasvoja.

Kun jokaisen joukkueen henkilö on kääritty, anna heidän seisoa seitsemän - kahdeksan metrin päässä joukkueestaan. Selitä teini-ikäisille, että tavoitteena on kiinnittää niin monta joukkueen värillistä palloa käärettyyn joukkuetoveriinsa kuin mahdollista. Jos he kiinnittävät yhden värillisistä palloistaan ​​toisen joukkueen henkilölle, joukkue menettää pisteen. Anna kymmenen minuutin ajan heittää paperipalloja. Laske lopussa yksi piste jokaiselle joukkueen omalle värilliselle paperipallolle ja ota yksi piste toisen joukkueen väristä. Joukkue, jolla on eniten pisteitä, voittaa pelin.

Nuorisoryhmien jäänmurtajat palvelevat monia tarkoituksia, joista tärkein on saada teini-ikäinen ryhmä valmiiksi ryhmätoimintaan. Jos haluat oppia nimiä, tuntea toisiamme, pitää hauskaa tai polttaa vähän energiaa, nuorisoryhmille tarkoitetut jäänmurtajat ovat varmasti miellyttäviä.