Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

Kuinka pelata Cornholea? - 5 parasta Cornhole-pelimuunnelmaa!



Selvitä Enkeli

5 Best Cornhole Variations - How To Play Cornhole?

Cornhole voi olla hieno tapa kuluttaa aikaa ja kilpailla ystävien kanssa. Yksi suosituimmista takapihapeleistä maissireikä on melko yksinkertainen, mutta uskomattoman koukuttava, joten siitä on upea lisäys omaan puutarhaan.

Sisällysluettelo

  • 1 Oikea maadoitusreiän kokoonpano
  • 2 Tarvittavat laitteet
  • 3 Pelin perusteet
  • 4 Cornhole-kenttien pisteytys
  • 5 Epäsäännöksen kriteerit
  • 6 Kuinka tehdä maalin Cornhole-pelistä?
  • 7 ruuvinreiän muunnelmaa
    • 7.1 Aiheeseen liittyvät viestit

Mahdollisen suoraviivaisen mekaniikan ja mielenkiintoisen pelin ansiosta maissireiän avulla voit harjoittaa tarkkuutta, kovia moottoritaitoja ja heittotekniikkaa. Tämä on peli, jota pelataan parhaiten ystävien kanssa, ja se antaa loputtomia tunteja hauskaa ja nautintoa suoraan takapihasi mukavuuksiin.


Jos ihmettelit kuinka pelata reikää, tämä täydellinen sääntöohje, asianmukainen kokoonpano ja jotkut pelin muunnelmat voivat olla loistava paikka aloittaa.

Oikea maadoitusreiän kokoonpano

The Proper Cornhole Set-Up

American Cornhole Association on kehittänyt erityiset säännöt ja säännöt vakiopelin oikeanlaisesta asennuksesta. Kokoonpanon tarkoituksena on tasata pelikenttä ja varmistaa, että voit nauttia samalla pelikokemuksesta riippumatta siitä, minne pelaat peliä.

Tuomioistuimen asettelu viittaa pelialueen mittauksiin ja tiettyjen piirteiden sijoittamiseen toisiinsa nähden. Tässä on maissinreiän leikkialueen vakiomitat:

  • 10 jalkaa leveä
  • 45 jalkaa pitkä
  • 27 jalkaa maissinreikälevyjen välissä
  • 33 jalkaa levyn reikien välillä

Pelikentän molemmissa päissä tulisi olla kaksi maissinreiän lautaa. Maisureikälevyn molemmilla puolilla on nimetty syöttäjän laatikot. Ne mittaavat 4 jalkaa 3 jalkaa ja osoittavat, missä pelaajat seisovat yrittäessään nousta reikään.

Jos yhdellä alueella on useita rintareikäkenttiä, ACA suosittelee, että niiden välillä olisi oltava vähintään 10 jalkaa etäisyydet häiriöiden vähentämiseksi ja pelin turvallisuuden parantamiseksi.


Yleisesti ottaen maissinreikäkentät tulisi sijoittaa pohjois-etelä-suuntaan, jotta auringonvalon vaihtelut muuttujasta poistuvat pelialueelta. Jos sijoitat tuomioistuintasi sisätiloissa tai jos pihasi on aidattu, sinun tulee varmistaa, että tuomioistuimen kaikkien rajojen ja lähimmän esteen välillä on 12 jalkaa tilaa.

Viimeiseksi, pelikentän osoitetut likaiset viivat mitataan vastakkaisessa maissireikälevyssä olevaan reikään nähden. Aikuisten pelaamisessa likainen viiva on 30 metrin päässä vastakkaisen reiän alusta, yleensä yhdensuuntainen pelaajan puolella olevan kohoreikälevyn etuosan kanssa. Junioripelissä foululinja on 21 metrin päässä reiän alusta kentän vastakkaisella puolella.

Tarvittavat laitteet

Oikea maissinreiän kenttä vaatii muutaman välttämättömän varusteen oikean pelaamisen. Tähän sisältyy maissinreiän levyt ja pussit.

ACA-ohjeita noudattavalla maissireikälevyllä tulisi olla seuraavat ominaisuudet:

  • 48 tuumaa 24 tuumaa
  • Ainakin 1/2 tuumaa paksua
  • Valmistettu ihanteellisesti vanerista tai muusta puusta
  • Yksi reikä 9 tuumaa levyn yläosasta ja 12 tuumaa molemmilta puolilta
  • Reiän halkaisijan tulee olla 6 tuumaa

Toisaalta maissireikäpussien tulisi ihannetapauksessa noudattaa näitä eritelmiä:

  • Valmistettu 2 kappaletta 6 1/4 tuuman neliöitä, joiden koko on 10 unssia neliömetriltä ankan kankaalle
  • Kaikilla puolilla tulisi olla neljäsosa tuumaa kaksinkertaisesti ommeltuja saumoja
  • Ne tulisi olla täynnä vähintään kahdella kupilla joko rehuainetta tai ACA: n hyväksymiä muovipellettejä
  • Yhden maissinreiän pussin tulisi painaa 14-16 unssia
  • Maissinreiän pussin lopullisen mittauksen tulisi olla 6 tuumaa 6 tuumaa

Pelin perusteet

Pohjimmiltaan pelaajien tavoitteena on saada maissinreiän pussit putoamaan reikälevyn reikään. Tämä edellyttää pussien heittämistä kannulaatikosta noudattaen erityisiä sääntöjä ja määräyksiä oikean nousun saamiseksi.

  • Singleä varten - Kaksi kilpailijaa pyrkivät saamaan toisistaan ​​enemmän pisteitä. Molemmat pelaajat seisovat kentän toisella puolella kuoppareunan molemmin puolin. Heidän tavoitteena on heittää pussinsa aukkoon tuomioistuimen vastakkaisella puolella.
  • Parinpelissä - Kaksi kahden pelaajan joukkuetta kilpailevat toisiaan vastaan. Kummankin joukkueen jäsenet sijoitetaan vastakkaisiin keskustelualueisiin siten, että kaksi pelaajaa samalla kentän puolella edustavat eri joukkueita.

Peli noudattaa käännösmuotoa seuraavilla vakio säännöillä:

  • Yksinpelissä jokainen pelaaja vuorotellen heittää laukkujaan. Kun ensimmäinen pelaaja heittää laukkunsa, toinen pelaaja heittää heidän. Pelaajat vuorotellen heittävät laukkujaan, kunnes molemmat pelaajat ovat sijoittaneet kaikki neljä laukkuaan.
  • Tuplapelissä pelaajien kentän toisella puolella on heittää pussinsa ensin samassa muodossa kuin edellä mainittiin. Kun molemmat pelaajat samalla kentän puolella ovat heittäneet kaikki neljä laukkuaan, muut kentän vastakkaisella puolella olevat pelaajat heittävät omat.

Joitakin muita säätöä koskevia sääntöjä ovat seuraavat:


  • Pelaajan tulee kestää enintään 20 sekuntia yhden laukun heittämistä.
  • Pelaajien on käytettävä samaa kättä heittääksesi kaikki 4 kenttää koko pelivuoron ajan.
  • Pelaajat voivat heittää joko vasemmalta tai oikealta syöttäjälaatikosta, mutta heidän täytyy heittää samasta laatikosta kaikki 4 pussia.

Cornhole-kenttien pisteytys

Scoring the Cornhole Pitches

Cornhole pisteytetään sen perusteella, mihin kenttäpussit putoavat. Tavoitteena on kerätä eniten pisteitä pelin voittamiseksi.

  • Reiässä - Laukku julistetaan ”reikään”, jos se putoaa läpi ja tulee lepäämään reiän reikään. Nämä ovat 3 pisteen arvoisia.
  • Laskennassa - Jos laukku ei putoa reikään, vaan lepää missä tahansa taulun osassa ilman, että mikään sen osista on kosketuksissa maahan tai mihinkään muuhun osaan tuomioistuinta, sitä pidetään laskelmassa. Nämä ovat yhden pisteen arvoisia.
    Jos toinen pelaaja heittää tuomioistuimen kentän lyömällä toiselle pöydälle, joka istuu pöydällä, ja aiheuttaen sen putoamisen reikään, pelaajalle, joka heitti kyseisen pussin, annetaan vastaava pistemäärä reikävälissä. Sama pätee jumalan tekoihin.
  • Laskurin ulkopuolella - Jos laukku putoaa muualle kuin lautaan tai reikään, tai jos pussi putoaa pöydälle, mutta koskettaa mitä tahansa muuta pintaa levossa tai ennen lepoa, sitä ei lasketa ja se on poistettava pelialueelta.

Perusteet virheelliselle nousulle

On tapauksia, että kenttä katsotaan virheeksi, joten se on poistettava pelialueelta. Nämä heitot eivät ole pisteitä.

  • Kaikki laukut, jotka vapautuvat pelaajan kädestä sen jälkeen, kun he ovat olleet kosketuksissa virheellisen linjan kanssa tai ylittäneet sen
  • Laukku, jota ei ole sijoitettu 20 sekunnin aikarajan jälkeen
  • Mikä tahansa laukku, joka on sijoitettu toisesta syöttäjän laatikosta kuin edelliset samasta vuorosta
  • Mikä tahansa laukku, joka on leimattu eri kädellä kuin aiemmat, samassa vuorossa
  • Mikä tahansa laukku, joka osuu tuomioistuimessa olevaan esineeseen, kuten puun oksa, lanka tai katto.
  • Kaikki laukut, jotka poistetaan pelialueelta ennen kuin tuomarit pystyvät päättämään kyseisen pussin oikeista pisteet.

Jos pelaaja pudottaa pussin ennen kuin heidän käsivartensa saavuttaa täyden eteenpäin suuntautuvan kääntymisen, hän voi noutaa pussin ja heittää sen ilman rangaistuksia.


Kuinka tehdä maalin Cornhole-pelistä?

On kaksi tapaa pisteet pelin reikäpelissä - yksinkertainen pisteytys ja peruutus pisteytys.

  • Yksinkertainen pisteytys - Molemmilla pelaajilla tai joukkueilla tulokset lasketaan kokonaiskäytön lopussa. Joukkueen tai pelaajan, jolla on pienempi pistemäärä, pisteet vähennetään vastustajan pisteet. Pisteiden ero annetaan sitten joukkueelle, jolla on enemmän pisteitä.
    Tässä pisteytysmuodossa vain yhdelle joukkueelle tai pelaajalle annetaan pisteitä jokaisen pelin lopussa.
  • Peruutuksen pisteytys - Peruutuspisteytys toimii peruuttamalla vastaavien heittotarjousten, joita vastustavat joukkueet tarjoavat. Esimerkiksi, jos pelaaja yksi heitti reikäpussia ja toinen pelaaja myös heitti yhden, silloin heidän heitonsa peruuttavat toisensa eivätkä kelpaa pisteisiin.
    Peruutuspisteissä pisteille annetaan vain heille, jotka eivät ole vastapuolen joukkueessa.

Peli päättyy, kun yksi pelaajista tai joukkueista pystyy saavuttamaan 21 pistettä. Peli voi päättyä pelin keskelle, kunhan yksi kilpailijoista pystyy keräämään 21 pistettä. Joten jos lopullinen pistemäärä saavutetaan tai ylitetään ennen pelivuorokauden päättymistä, peli on valmis ja etta ei tarvitse suorittaa.

Jos joukkueet ottelevat 21 pisteessä ottelun lopussa, heidän on jatkettava peliä, kunnes yksi joukkueista tai kilpailijoista saavuttaa korkeamman pisteet taistelun lopussa.

Jos jokin joukkueista kerää 7 pistettä ennen kuin vastustaja voi kerätä mitään pisteitä, peliä kutsutaan skunkiksi joukkueella, jolla on pisteitä, heti nimitetään voittajaksi.

Huipputukin variaatiot

Cornhole Variations

Cornhole-lajikkeet kiertävät pääasiassa pisteytysjärjestelmää, mutta on myös joitain hauskoja huomautuksia, joita ihmiset ovat ajatelleet muuttaakseen virallisia pelisääntöjä. Nämä variaatiot voivat tehdä pelistä vieläkin jännittävän, muuttamalla mekaniikkaa ja tyyliä paremmin mieltymyksesi mukaan.

  • Mene pitkään!
    Tämä variaatio testaa pohjimmiltaan sitä, kuka voi heittää tarkimman laukauksen pisimmästä etäisyydestä. Heitä vuorotellen heittäessäsi maissinreiän laukkua yhä pidemmälle. Pisteillä ei ole väliä, eikä tekniikalla. Pelkästään hauskanpitoa varten tämä muoto voi toimia myös hyvin ansaittuina harjoituksina seuraavalle viralliselle pelillesi.
  • Hevonen
    Olet ehkä pelannut tätä, kun olit pieni lapsi, jolla oli orastava koripallo. Hevonen merkitsee, että heität laukkusi tavoitereikään toivoen saavansa reikän yhdessä. Jos se menee sisään, seuraavan pelaajan on heitettävä laukkunsa täsmälleen samalla tavalla kuin heitit omasi
    Jos heidän laukku menee reikään, ansaitset yhden kirjeen. Sitten on vastustajan vuoro yrittää reikä toiseen käyttämällä mitä tahansa heittämistä tyyliä. Jos he ampuvat pussin reikään, sinun on tehtävä täsmälleen kuten he tekivät. Jos pystyt jäljittelemään heidän laukaustaan ​​ja upottamaan laukun, he ansaitsevat yhden kirjeen. Mutta jos laukkusi ei tee sitä reikään tai jos käytät erilaista heittotyyliä, ansaitset kirjeen.
    Ensimmäinen pelaaja, joka ansaitsee riittävästi kirjaimia sanan 'hevonen' kirjoittamiseksi, julistetaan pelin häviäjäksi.
  • Tarkalleen 21
    Tarkalleen 21-muoto voi olla todellinen haaste, koska se sisältää tarpeen laskea pelin puolivälissä olevat pisteet ja strategoida heittosi niin, että saat tarkalleen monta pistettä, jonka tarvitset 21 pisteen saamiseksi - ei enempää, ei vähemmän.
    Jos joukkue tai pelaaja ylittää 21 pistettä, heidän on palattava pisteet edellisestä pelivuorosta. Joukkue tai pelaaja voidaan julistaa voittajaksi vain, jos he saavat tarkalleen 21 pistettä.
  • Temppukuvaa
    Sillä ei ole väliä mitä pisteet ovat. Yritä vain näyttää luovimmat temppuvedot, joita voit ajatella voittaaksesi tämän pelin! Perhe ja ystävät päättävät voittajat, eikä aikarajaa ole oikeasti. Yritä heittää laukku taaksepäin, jalan alapuolelta tai silmämääräisesti. Taivas on raja, ja se voi ehdottomasti olla paljon hauskaa ja nauraa katsottavaa.
  • Voita 2
    Se kuulostaa melko yksinkertaiselta, mutta jos sinulla on kaksi joukkuetta, joilla on samanlainen taitotaso ja asiantuntemus, se voi tehdä todella pitkän pelin reunan. Pohjimmiltaan, Win By 2 tarkoittaa, että jos joukkue, jolla on enemmän pisteitä, ei sisällä vuorokauden loppuun mennessä vähintään 2 pistettä enemmän kuin vastustajajoukkue, pelaamisen on jatkettava.
    Koko pelin pelaajat noudattavat samoja sääntöjä ja mekaniikkaa kuin tavallinen maissinreiän peli. Pelaajat tai joukkueet voidaan julistaa voittajaksi vain, jos he saavat 2 pistettä enemmän kuin vastustajat. Jos pelaat samantaitoisia pelaajia vastaan, peli voi jatkua tuntikausia ja kuumentua melkoisesti, minkä vuoksi sääntöä ei ole sisällytetty tavanomaiseen maissinreiän mekaniikkaan.