Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

Pelit suurille ryhmille

Games for Large Groups

Nämä ryhmäpelit ovat sopivia kahdeksasta aikuiseen. Jos sinulla on nuorempia lapsia osallistumassa, muokkaa pelejä vain niin, että jokainen pelaaja voi tuntea olonsa menestyväksi.


leikkikenttäpelejä

Tiedot annetaan tarvittavista materiaaleista, tarvittavasta tilasta, pelaajien ehdotetusta iästä ja pelin pelaamisesta.

Sisällysluettelo


  • 1 Wink
  • 2 Pisara, pudota
  • 3 M&M-peli
  • 4 puhelinsoittoa
  • 5 auton erä
  • 6 aave
  • 7 Ilmapallo- tai palloorbitti
  • 8 Rattle Snake's Tail
    • 8.1 Aiheeseen liittyvät viestit

Wink

Tarvittavat materiaalit: ei mitään

Vaadittava tila: tilaa suurelle ihmisryhmälle liikkua ja pudota maahan ilman, että muut pelaajat pääsevät askeleen eteen


Ehdotetut ikäryhmät: 8-vuotiaat ja vanhemmat lapset, teini-ikäiset ja aikuiset



Kuinka pelata peliä: suuri ryhmätyö parasta tätä peliä varten.


Aloita pitämällä kaikki pelaajat seisomaan tai istumaan, päänsä alas ja silmät kiinni. Kuvittele napauttaaksesi pelaajia liikkuessasi alueella. Napauta todella noin kolme - kuusi pelaajaa ryhmän koosta riippuen liikkuessasi. Pelaamasi pelaajat ovat “voittajia”.

Kerro pelaajille, että jos heidät lyödään, he laskevat hiljaa 10: een ja putoavat turvallisesti maahan. Pyydä pelaajia katsomaan kaikkia, jotka saattavat silmäillä ihmisiä. Jos he luulevat tietävänsä kuka “winker” on, he huutavat: ”Uskon, että ____________ on winker.”
Jos kyseinen henkilö on ”viileä”, hän putoaa maahan. Jos kyseinen henkilö ei ole “winker”; nimen kutsunut henkilö on pudotettava maahan.


Muutaman minuutin kuluttua kysy, onko siellä mitään 'winkeriä', joita ei ole kiinni. Jos on 'voittajia', joita ei löydetty, he voittavat pelin.

Pyydä pelaajia panemaan päänsä alas ja sulkemaan silmänsä, ja peli alkaa uudestaan, kun valitaan uudet “winkerit”.



Tippa, pudota

Tarvittavat materiaalit: kuppi ja runsaasti vettä heitettäväksi joihinkin pelaajista ja tuoli jokaiselle istuakseen

Vaadittava tila: Tämä peli on veden takia ulkona pelattu peli


Ehdotetut ikäryhmät: lapset, teini-ikäiset ja aikuiset rakastavat pelata tätä peliä!

Kuinka pelata peliä:

Ryhmä 6-10 pelaajaa toimii parhaiten tässä pelissä. Jos ryhmäsi on suurempi, jaa pelaajat yksinkertaisesti pienempiin ryhmiin. Pyydä pelaajia laittamaan tuolit tiukkaan ympyrään, jotta koko ryhmä kuulee jokaisen vastauksen.

Yksi pelaaja seisoo ympyrän keskellä kupillisella vettä. Henkilö valitsee luokan ja valitsee myös yhden suositun tuotteen, jonka he uskovat jonkun sanovan.

Esimerkiksi: luokka on autoja. (Keskushenkilö ajattelee yhden tyyppistä autoa - Porschea, mutta ei sano sitä ääneen).

Säännöt:

  • Jokaisen ympyrän pelaajan on nimettävä tyyppi autolle
  • Pelaajat eivät voi toistaa jonkun toisen vastausta; jos niin tapahtuu; hän putoaa vettä heihin
  • Jos pelaaja sanoo tietyn tyyppisen auton, jota keskushenkilö ei ajatellut, he ovat turvallisia eivätkä kastu tälle kierrokselle.
  • Jos pelaaja sanoo, minkä tyyppinen auto on ajatellut keskellä olevan henkilön - Porschen - esimerkkiä, kaadetaan vesikuppi henkilölle, joka sanoi, mitä keskimmäinen ihminen ajatteli.
  • Märkä henkilö on nyt ympyrän keskellä. Tuo henkilö täyttää kupin vedellä ja keksii uuden luokan. Hän ajattelee myös suosittua vastausta, jonka joku varmasti sanoo, ja pelaaminen alkaa uudelleen ympyrän ympäri.

Tässä on ideoita luokkiin:

  • Kuuluisat ryhmät
  • Elokuvat
  • Tunnetut koripallo-, jalkapallo-, jalkapallo- tai baseball-joukkueet
  • Lomapaikat
  • Soittimet
  • Värit
  • Vaatetyypit
  • Karkkipatukat
  • Tällainen soodapoppi
  • Kukkien tai puiden tyypit
  • Asiat keittiössä, makuuhuoneessa tai kylpyhuoneessa

M&M-peli

The M&M Game

Tämä on hauska tutustumispeli. Pelaajat saavat uusia asioita toisistaan ​​esitellessään itsensä ryhmälle. Pelaajat käyttävät karkkivärejä tietojen jakamiseen ryhmän kanssa eri väriluokista.

Tarvittavat materiaalit: pieni hauska kokopakkaus M & Ms: tä tai kynttilöitä kullekin pelaajalle. Jokainen henkilö tarvitsee vähintään viisi kappaletta karkkia. Voit antaa pelaajien ottaa lusikallisen karkkia ulos kulhosta ja laittaa ne heidän käsiinsä, jos se on helpompaa. Ohjaa pelaajia olemaan syömättä karkkejaan vasta, kun heidät kehotetaan tekemään niin.

Vaadittava tila: tilaa jokaiselle joukkueelle istua ja kuunnella henkilöä, joka kertoo 'karkkitiedot'

Ehdotetut ikäryhmät: lapset, teini-ikäiset ja aikuiset. Ryhmäkokojen tulisi olla noin 6 - 12 henkilöä. Jos sinulla on suuri ryhmä, jaa soittimet pienempiin ryhmiin, jotta pelaajien kuuleminen heidän puhuessaan olisi helpompaa.

Kuinka pelata peliä:

Ennen pelin alkamista kirjoita seuraavat tiedot taululle tai erittäin suurelle paperille tai julistetaululle.

  • Keltainen - unelmatyö, jonka toivot saavasi joskus
  • Sininen - suosikkimuisti
  • Punainen - suosikki tekemistä
  • Vihreä - suosikki paikka maan päällä
  • Oranssi - villi väri - kerro mitä haluat itsestäsi

Jos värit eivät ole samat kuin yllä luetellut värit, kirjoita juliste väreillä vastaamaan sinulla olevia karkkeja.

Pyydä jokaista ihmistä valitsemaan yksi pala karkkistaan, kun se on hänen vuoronsa. He kertovat vastauksensa karkkien värin mukaan.

Esimerkiksi: Lempipaikkani koko maapallolla on menemässä vuorille vaellukselle. (Sitten tuo henkilö voisi syödä sinisen palansa).

Jokainen ryhmän henkilö valitsee karkkia värin, joka liittyy jotain, jonka he haluavat jakaa ryhmän kanssa. Jakamisen jälkeen henkilö saa syödä tuon palan karkkia.

Pidä peli liikkeellä mahdollisimman nopeasti! Jokainen haluaa syödä karkkiaan!


Puhelinsoitot

Telephone Charades

Tarvittavat materiaalit: muista kortit ja kynät pelaajille kirjoittaa muistojuhliaan ja charade-ideoitaan

Vaadittava tila: sisätila toimii parhaiten, ja ihmisille on tarpeeksi tilaa jakaa viiden tai kuuden hengen ryhmiin

Ehdotetut ikäryhmät: ikä 10 ja vanhemmat. Tämä toiminta toimii parhaiten suurten ihmisryhmien kanssa.

Kuinka pelata peliä:

Esimerkkejä charadeista:

  • kalastamaan ja saamaan valtavan kalan
  • kouluopettajana
  • menee laskuvarjohyppy
  • oppia ajamaan autoa ensimmäistä kertaa
  • yrittää rauhoittaa itkuvaa vauvaa
  • saada kamala arvosanoja raporttikortille
  • soittamalla rumpua marssivassa yhtyeessä
  • ampuminen voittava laukaus koripallopelissä
  • voittaa arpajaiset
  • jonkun ryöstämä
  • kissa kylpee itsensä kielellä
  • seuraa karhu
  • kana raapia maata etsimässä ruokaa
  • hevonen, joka yrittää kuljettaa ratsastajaa selältään

Yksi joukkue valitaan tulemaan seisomaan riviin. Kukaan toimivan ryhmän jäsenistä ei voi puhua sanoja. Ensimmäinen henkilö saa kortin, jossa kerrotaan mitä toiminta tapahtuu. Toinen joukkueen jäsen tarkkailee, kuinka ensimmäinen henkilö toimii näyttelyssä. Kaikki muut joukkueessa kääntävät selkänsä pelaajille yksi ja kaksi; joten he eivät voi nähdä mitä tehdään. Kerro kaikille pelaajille, että he saavat napsautuksen kääntyä ympäri, kun heidän vuoro on seurata toimintaa tai soittoa.

Sitten toinen henkilö napauttaa kolmatta henkilöä kääntyäkseen ja katselemaan, kun toinen henkilö suorittaa sodan. Prosessi jatkuu, kunnes se saavuttaa viimeisen joukkueen jäsenen. Tämä henkilö tarkkailee ja täytyy arvata mikä toiminta on.

Jos viimeinen henkilö arvaa toiminnan oikein, joukkue saa pisteen. Jos ei, he eivät saa pistettä tälle kierrokselle. Uusi joukkue valitaan tulemaan esiin ja toimimaan uudella charadalla tai toiminnalla.

Tutustu erityisartikkeliin, joka käsittelee ”Puhelinpeli”


Pysäköintialue

Tarvittavat materiaalit: ei mitään

Vaadittava tila: suuri sisätila, kuten kuntosali tai suuri merkitty ulkotila, toimii parhaiten

Ehdotetut ikäryhmät: ikä 8 ja vanhemmat. Tämä toiminta toimii parhaiten suurten ihmisryhmien kanssa.

Kuinka pelata peliä:

Car Lot -luokkaan valitaan luokka (autot, karkit, hedelmälajit jne.). Kaksi tai kolme pelaajaa valitaan 'se' ja seistä pelialueen keskellä.

Loput pelaajat rivissä pelikentän toisessa päässä. Pelaajat, jotka ovat sitä, huutavat kolme tuotetta, jotka sopivat tähän luokkaan. Pelaajat valitsevat hiljaa ja salaa yhden kolmesta esineestä, joista he “tulevat”.

Kun ”it” -henkilöt kutsuvat yhden kolmesta luokasta, kaikki, jotka valitsivat valinnan, juoksevat pelikenttä toiseen päähän; yrittäen olla saamatta merkintää sellaisilta ihmisiltä, ​​jotka ovat sitä.

Esimerkki: Yksi 'se' -henkilö soittaa, ”Luokka on hedelmä. Valinnat ovat ananakset, viinirypäleet ja mansikat. ”

(Odota, että pelaajat valitsevat yhden hedelmän hiljaisesti)

Kun jokaista hedelmää kutsutaan, jokainen hedelmää valinnut pelaaja juoksee. Jos joku on merkitty, hän istuu taitetut jalat ja yrittää merkitä muille pelaajille.

Jos istuvien pelaajien määrästä tulee turvallisuusongelmia, pyydä yksinkertaisesti uusia ihmisiä olemaan 'se' ja aloita uudesta kategoriasta.


Aave

Tarvittavat materiaalit: ei mitään

Vaadittava tila: suuri sisätila, kuten kuntosali tai suuri ulkotila, toimii parhaiten

Ehdotetut ikäryhmät: ikä 8 ja vanhemmat. Tämä aktiviteetti toimii parhaiten keskikokoisten ihmisryhmien kanssa, noin 15-25. Jos ryhmäsi on yli 25, valitse lisää haamuja aloittaaksesi pelin.

Kuinka pelata peliä:

Kolme tai neljä pelaajaa valitaan kummituksiksi. Kaikki muut pelaajat löytävät paikan ja pysyvät paikallaan siinä. Kaikkien pelaajien, aaveita lukuun ottamatta, on suljettava silmänsä.

Kummitukset liikkuvat pelialueen ympäri. He yrittävät saada muut ihmiset 'ulos' seisomalla tiukasti pelaajan takana 10 sekunnin ajan heidän tietämättä. Jos näin tapahtuu, aave napauttaa pelaajaa olkapäälleen ja henkilö istuu hiljaa alas ja on poissa pelistä kyseiseltä kierrokselta.

Jos pelaaja epäilee, että aave on heidän takanaan, he pitävät silmänsä kiinni ja kysyvät: 'Onko minun takana haamu?' Jos he ovat oikeassa, heistä tulee myös haamu. Jos he ovat väärässä, he ovat “ulkona” ja istuvat hiljaa maassa.


Ilmapallo tai pallon kiertorata

Pelaajat yrittävät estää ilmapalloa koskettamasta maata. Jotkut pelaajat ovat selällään ja voivat vain jaloillaan lyödä ilmapalloa tai palloa. Muut pelaajat seisovat ja liikkuvat, ja he voivat käyttää käsiään vain pallojen tai ilmapallojen pitämiseen ilmassa.

Tarvittavat materiaalit: runsaasti ilmapalloja tai Nerf-tyyppisiä palloja, jotka ovat kevyitä ja joihin voidaan helposti lyödä

Vaadittava tila: tätä peliä voitiin pelata luokkahuoneessa tai pienessä osassa kuntosalia. Pelaajat haluavat olla lähellä toisiaan yrittäessään estää ilmapalloa tai palloa osumasta maahan.

Ehdotetut ikäryhmät: ikä 8 ja vanhemmat. Tämä aktiviteetti toimii parhaiten noin 6 - 10 henkilön kanssa ryhmässä. Jos ryhmäsi on suurempi, jaa pelaajat vain kahteen tai kolmeen pienempaan joukkueeseen. Pelaajat voivat kilpailla keskenään nähdäkseen mikä joukkue voi pitää ilmapalloa tai palloa ilmassa pisin.

Puolet kunkin joukkueen pelaajista makaa selkänsä jaloillaan ilmassa. Toinen puolet pelaajista seisoo ja liikkuu vain kätensä avulla pitämään ilmapalloa tai palloa ilmassa.

Kun johtaja sanoo: 'Mene!' pelaajat napauttavat palloa tai ilmapalloa jaloillaan tai käsillään pitääksesi sen maasta. Joukkue, joka pitää sitä pisimpään, ansaitsee joukkuepisteen.

Jokaisen kierroksen jälkeen pyydä joukkuepelaajia vaihtamaan joko seisomaan tai laskemaan maahan.


Rattle Snake's Tail

Tarvittavat materiaalit: ei mitään

Vaadittava tila: suuri sisätila, kuten kuntosali tai suuri ulkotila, toimii parhaiten

Ehdotetut ikäryhmät: ikä 8 ja vanhemmat.

Kuinka pelata peliä:

6-8 pelaajien joukkueet ovat linjassa kätensä edessä seisovan henkilön harteilla. Pelaaja valitaan yrittämään kiinni Rattle Shaken häntä napauttamalla viimeistä henkilöä linjalla olkapäällä tai päällä.

Käärmettä tekevät ihmiset eivät voi erotella toisistaan. Heidän täytyy heilua ja liikkua käärmeen hännän suojaamiseksi, joten hännään yrittävä pelaaja ei voi merkitä kyseistä henkilöä.

Kun Rattle Käärmeen häntä on kiinni, merkitsemällä käärmeen viimeinen pelaaja, valitse uusi henkilö kiinniottajaksi ja saat uuden pelaajan käärmeen pääksi ja hännästä.

Muunnelma: Jos haluat, sinulla voi olla käärmeen pää (1. henkilö), yritä kiinni toisen käärmestä. Varmista, että pelaajat eivät ole liian karkeita tai liian kilpailukykyisiä. Kenenkään ei tarvitse loukkaantua pelatessaan tätä peliä.