Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

Neljän kulman peli

Four Corners Game

Erittäin suosittu peli, jota käytetään monissa eri tilanteissa, neljässä kulmassa on yksinkertaiset säännöt, eikä niissä tarvita ennakkovalmistelua tai varusteita. Peli toimii myös hyvin kaiken ikäisille. Sitä voidaan käyttää oppimiseen, jäänmurtajana ja juhlapeleinä.


Sisällysluettelo

  • 1 Tietoja pelistä
  • 2 Neljän kulman pelisäännöt
  • 3 muunnelmaa ja käyttöä neljään kulmaan
    • 3.1 Neljä kulmaa luokkahuoneessa
    • 3.2 Sisätilojen neljä kulmaa
    • 3.3 Neljä ulkokulmaa
  • 4 Yleisiä ongelmia ja ratkaisuja
    • 4.1 Aiheeseen liittyvät viestit

Tietoja pelistä

Four Corners on karsintapeli; pelaajat arvaavat, mitä nurkkaa ei poisteta. Yksi henkilö valitaan ”Se” ja sijoitetaan huoneen keskelle. Neljä kulmaa on numeroitu yhdestä neljään. Pelaajille annetaan 30 sekuntia aikaa valita huoneen kulma ja asettua itse sinne. Henkilö, joka on ”Se”, kutsuu numeron, ja vastaavan nurkan ihmiset poistetaan pelistä. Poistetut istuvat ja eivät jatka pelaamista. Jäljellä olevilla pelaajilla on sitten kolmekymmentä sekuntia löytää toinen kulma tai pysyä valitsemassaan ensimmäisessä. ”Se” kutsuu toisen numeron, ja myös nämä henkilöt poistetaan. Tämä jatkuu, kunnes vain yksi pelaaja (tai muutama) on jäljellä. Pelin ohjaaja päättää onko yksi tai useampi voittaja. Viimeinen jäljellä oleva henkilö saa olla keskellä ja olla “se” seuraavalle kierrokselle.


hankalia kysymyksiä kysyä kaverilta

Neljän kulman pelisäännöt

  1. Keskellä olevan pelaajan on suljettava silmänsä ja laskettava hitaasti ja ääneen taaksepäin kymmenestä nollaan.
  2. Laskennan aikana kaikkien on löydettävä kulma ja pysyttävä siellä tai he ovat poissa.
  3. Keskellä oleva pelaaja osoittaa valitsemansa kulman kohdalle ja avaa sitten heidän silmänsä.
  4. Kaikkien nimettyssä nurkassa seisovien tulee istua.
  5. Jos kukaan ei seiso valitussa kulmassa, kaikki istuvat poistetut pelaajat voivat nousta seisomaan ja päästä takaisin peliin.
  6. Kun vain yksi pelaaja jää seisomaan, hänestä tulee seuraavan kierroksen laskuri.
  7. Vaihda keskimmäinen henkilö, kun yksi henkilö on ollut keskellä 2 minuuttia.
  8. Kun peli saa enintään neljä ihmistä, jokaisen on valittava eri nurkkaus.
  9. Jos ”Se” kutsuu nurkkaan, jossa kukaan ei seiso, heidän on kutsuttava ulos toinen nurkka.

Variaatiot ja käyttötavat neljään nurkkaan

Neljä kulmaa luokkahuoneessa

Tavoite: Opiskelija kehittää päätöksentekovalmiuksia.

Käytä neljää kulmaa tarkistaaksesi akateemisia tietoja. Anna vastaukset A, B, C ja D ja käytä vastaavia numeroita kulmiin. Opiskelijoille esitetään kysymys ja tarjotaan mahdolliset vastaukset. He valitsevat, mikä heidän mielestään on oikea vastaus (A, B, C tai D), ja menevät sinne. Oikein vastaavat jäävät peliin ja muut poistetaan. Useiden kierrosten jälkeen edelleen pysyvät voittavat.


johtamistyylipelejä

Sisätilojen neljä kulmaa

Sisäversio toimii hyvin sateisinä päivinä tai sisäjuhlissa. Indoor Four Corners on pääasiassa arvauspeli, jossa pelaajien on arvattava, mitä numeroitua kulmaa voidaan kutsua seuraavaksi. Yleensä ”Se” ei soita samaan numeroon kaksi kertaa peräkkäin.



Neljä ulkokulmaa

Neljän kulman ulkonäkö riippuu nopeudesta, ajoituksesta ja havainnoista. Tunnetaan myös nimellä “Canadian Four Corners”, tämä versio on tag-peli, jota pelataan neliömäisellä pelialueella. Henkilö, jolla on ”It”, seisoo keskellä, kun taas muut pelaajat seisovat neljässä kulmassa. Vaikka pelaajat ovat kulmassa, he ovat turvallisia ja niitä ei voi merkitä. Pelin tarkoituksena on, että pelaajat vaihtavat paikkoja muiden kulmien pelaajien kanssa ilman, että heillä on merkintä ”Se”. Uudesta pelaajasta tulee ”Se”, jos heidät merkitään tai keskellä oleva pelaaja siirtyy tyhjään nurkkaan ennen kuin muut pelaajat voivat tehdä niin.


Yleiset ongelmat ja ratkaisut

  • ”Se” -valittu lapsi ei pidä silmiään kiinni. Neljän nurkkapelaajan toistuva valitus on, että keskellä oleva henkilö kurkistaa. Silmä silmä ratkaisee tämän ongelman.
  • Kulmien pelaajat pysyvät paikallaan sen sijaan, että vaihtaisivat kulmat ulkokäyttöön, mikä merkitsemisen tekeminen mahdottomaksi. Johtaja voi aloittaa laskennan ja jokainen pelaaja, joka ei ole siirtynyt kahdenkymmenen laskun mukaan, on poissa.
  • Pelaajat tulevat liian koville. Pelin järjestäjä voi ilmoittaa, että ”Se” valitsee seuraavaksi meluisimman kulman.
  • Jos osallistujat eivät tunne peliä, tee harjoituskierros avustajan tai johtajan kanssa, joka palvelee sitä.
  • Jos kaikilla pelaajilla on taipumus klumpua yhteen nurkkaan, ilmoita, että pelaajien on jaettava itsensä tasaisesti neljään nurkkaan (mahdollisimman tarkasti).

Neljän kulman pelin pituus vaihtelee riippuen kuinka monta kierrosta pelataan ja kuinka monta pelaajaa on. Alkupeli kestää yleensä noin kymmenen minuuttia.

Neljä kulmaa näyttää aluksi olevan yksinkertainen peli. Peli sopii kuitenkin moniin eri käyttötarkoituksiin. Kokeile sitä milloin tahansa, aktiviteetin tai juhlapelin tavoitteena on eliminointi.


jäänmurtajat opiskelijoille