Erittäin suosittu peli, jota käytetään monissa eri tilanteissa, neljässä kulmassa on yksinkertaiset säännöt, eikä niissä tarvita ennakkovalmistelua tai varusteita. Peli toimii myös hyvin kaiken ikäisille. Sitä voidaan käyttää oppimiseen, jäänmurtajana ja juhlapeleinä.
Sisällysluettelo
Four Corners on karsintapeli; pelaajat arvaavat, mitä nurkkaa ei poisteta. Yksi henkilö valitaan ”Se” ja sijoitetaan huoneen keskelle. Neljä kulmaa on numeroitu yhdestä neljään. Pelaajille annetaan 30 sekuntia aikaa valita huoneen kulma ja asettua itse sinne. Henkilö, joka on ”Se”, kutsuu numeron, ja vastaavan nurkan ihmiset poistetaan pelistä. Poistetut istuvat ja eivät jatka pelaamista. Jäljellä olevilla pelaajilla on sitten kolmekymmentä sekuntia löytää toinen kulma tai pysyä valitsemassaan ensimmäisessä. ”Se” kutsuu toisen numeron, ja myös nämä henkilöt poistetaan. Tämä jatkuu, kunnes vain yksi pelaaja (tai muutama) on jäljellä. Pelin ohjaaja päättää onko yksi tai useampi voittaja. Viimeinen jäljellä oleva henkilö saa olla keskellä ja olla “se” seuraavalle kierrokselle.
Tavoite: Opiskelija kehittää päätöksentekovalmiuksia.
Käytä neljää kulmaa tarkistaaksesi akateemisia tietoja. Anna vastaukset A, B, C ja D ja käytä vastaavia numeroita kulmiin. Opiskelijoille esitetään kysymys ja tarjotaan mahdolliset vastaukset. He valitsevat, mikä heidän mielestään on oikea vastaus (A, B, C tai D), ja menevät sinne. Oikein vastaavat jäävät peliin ja muut poistetaan. Useiden kierrosten jälkeen edelleen pysyvät voittavat.
Sisäversio toimii hyvin sateisinä päivinä tai sisäjuhlissa. Indoor Four Corners on pääasiassa arvauspeli, jossa pelaajien on arvattava, mitä numeroitua kulmaa voidaan kutsua seuraavaksi. Yleensä ”Se” ei soita samaan numeroon kaksi kertaa peräkkäin.
Neljän kulman ulkonäkö riippuu nopeudesta, ajoituksesta ja havainnoista. Tunnetaan myös nimellä “Canadian Four Corners”, tämä versio on tag-peli, jota pelataan neliömäisellä pelialueella. Henkilö, jolla on ”It”, seisoo keskellä, kun taas muut pelaajat seisovat neljässä kulmassa. Vaikka pelaajat ovat kulmassa, he ovat turvallisia ja niitä ei voi merkitä. Pelin tarkoituksena on, että pelaajat vaihtavat paikkoja muiden kulmien pelaajien kanssa ilman, että heillä on merkintä ”Se”. Uudesta pelaajasta tulee ”Se”, jos heidät merkitään tai keskellä oleva pelaaja siirtyy tyhjään nurkkaan ennen kuin muut pelaajat voivat tehdä niin.
Neljän kulman pelin pituus vaihtelee riippuen kuinka monta kierrosta pelataan ja kuinka monta pelaajaa on. Alkupeli kestää yleensä noin kymmenen minuuttia.
Neljä kulmaa näyttää aluksi olevan yksinkertainen peli. Peli sopii kuitenkin moniin eri käyttötarkoituksiin. Kokeile sitä milloin tahansa, aktiviteetin tai juhlapelin tavoitteena on eliminointi.