Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

Fishbowl Game - Säännöt, ohjeet ja Fishbowl Game -ideoita

6 Fun Rounds Fishbowl Game To Play (Larger Group)

Fishbowl on hauska joukkuepeli suurelle ihmisryhmälle (kymmenestä kahteenkymmeneen). Pelin tarkoituksena on joukkueen jäsenten arvata sana käyttämällä yhtä kolmesta tapaa - antamalla kuvaus, toimimalla sana tai sanomalla vain yksi kuvaava sana. Jokainen menetelmä kestää yhden kierroksen jokaisella kierroksella on erityiset säännöt. Peliä kutsutaan nimellä 'Fishbowl', koska paperiliput, joissa on sanat, sijoitetaan kalakauhaan tai muuhun astiaan.


Sisällysluettelo

  • 1 Kuinka pelata Fishbowlia
  • 2 Fishbowl-pelisäännöt
    • 2.1 1. kierros - tabu
    • 2.2 Kierros 2 - Charades
    • 2.3 3. kierros - salasana
    • 2.4 Kierros 4
    • 2.5 5. kierros
    • 2.6 6. kierros
    • 2.7 Aiheeseen liittyvät viestit

Pelaajaryhmä on jaettu kahteen joukkueeseen - joukkue A ja joukkue B. Joukkue A menee ensimmäiseksi kierroksella 1, joukkue B kierroksella 2 ja joukkue, jolla on pienimmät pisteet, menee ensimmäiseksi kierroksella 3. Joukkueet yrittävät saada joukkueensa arvaa mahdollisimman monta sanaa yhdessä minuutissa. Pisteet lasketaan sen perusteella, kuinka monta sanaa arvataan oikein. Kierros kestää, kunnes kaikki sanat on käytetty. Jokaisella joukkueen jäsenellä on yksi minuutti yrittää saada mahdollisimman monta sanaa arvaamaan. Jokaisen kierroksen jälkeen paperiliput palaavat takaisin kulhoon seuraavaa kierrosta varten. Jokainen kierros tulee vaikeammaksi, mutta toivotaan joukkueen jäsenten muistavan edellisen kierroksen sanat. Kaikkien kolmen kierroksen lopussa pisteet lasketaan yhteen ja eniten pisteitä voittanut joukkue voittaa pelin.


Tarvitset seuraavat materiaalit pelataksesi Fishbowl-peliä:

  • Paperi
  • Kynät tai lyijykynät
  • Kalakoru, kori tai vastaava säiliö
  • Ajastin (joka aiheuttaa melua, kun aika loppuu)

Kuinka pelata Fishbowlia

How to Play Fishbowl


Fishbowl alkaa muodostamalla kaksi parillista numeroa pelaajien joukkueita - Joukkue A ja Joukkue B. Jos sinulla on pariton määrä pelaajia, pyydä jotakuta istumaan jokaiselle kierrokselle tai anna heidän olla maalintekijä, ajanpitäjä ja erotuomari, varmistaen että pelaajat noudattavat kaikkia sääntöjä.



Pyydä kaikkia istumaan puoliympyrässä kahden joukkueen vastakkain. Laita kolme paperiarkkia jokaiselle pelaajalle ja pyydä heitä kirjoittamaan sana tai lause jokaiselle. Pyydä heitä valitsemaan sana tai lause, joka voidaan kuvata ja nimetä henkilö, paikka tai esine. He voivat esimerkiksi valita 'perhonen' tai 'hot dog'. Paperiliput taitetaan ja sijoitetaan astiaan - kalakuppi, kori tai ämpäri.


eläkkeelle

Pelin aika määritellään ajanjaksoksi, joka kuluu kaikkien kierrosten suorittamiseen. Jokainen kierros jatkuu, kunnes kaikki paperiliuskat on käytetty. Tiimin jäsenet valitsevat vuorotellen paperiliput ja yrittävät saada joukkuetoverinsa arvaamaan sanat oikein minuutin kuluessa.

pantomiimin ideoita

Jokaisen pelaajan tulisi yrittää muistaa sanat, jotka he näkevät paperiliskeillä, sillä sen tekeminen voi auttaa seuraavissa kierroksissa. Joukkue, jolla on eniten pisteitä kaikista pelatuista kierroksista, voittaa pelin.


Muista selittää säännöt ennen pelaamista ja toista ne ennen jokaista kierrosta. Pelaajat, jotka rikkovat sääntöjä, poistetaan pelistä.

Fishbowl-pelisäännöt

Fishbowl Game Rules

Jokaisella kierroksella on asetetut ohjeet ja säännöt, joita kaikkien pelaajien on noudatettava. On suositeltavaa käydä läpi säännöt ennen pelin alkua ja toistaa ne sitten jokaisen kierroksen alkaessa.


1. kierros - tabu

Joukkue A valitsee joukkueen jäsenen ensin. Joukkue B valitsee vapaaehtoisen asettamaan ajastimen yhdeksi minuutiksi ja soittamaan aikaa, jos ajastin on hiljainen. Joukkueen A pelaaja nappaa paperin paperista ja yrittää saada joukkuetoverinsa arvaamaan sanan vain sanoilla ja lauseilla. Liikkeet eivät ole sallittuja. Kun sana arvataan, pelaaja tarttuu toiseen lippaaseen ämpäriin ja jatkaa yrittäen saada joukkueensa jäsenet sanomaan mahdollisimman monta sanaa minuutin kierroksen aikana. Jos joukkue on kiinni sanassa, he voivat sanoa “pass”, mutta vain kerran minuutin kierroksen aikana. Ohitetun sanan sisältävä paperi laitetaan takaisin säiliöön, uusi sana piirretään ja toisto jatkuu.

Kun ajastin sammuu, Joukkue A laskee oikein arvattujen sanojen paperilappujen määrän. Sitten on joukkueen B vuoro. Yksi B-joukkueen jäsenistä toimii ajanottajana. Sanojen piirtäminen ja tiimin jäsenten arvaaminen yhden minuutin ajan toistetaan.


Jos jossain vaiheessa kaikki paperiliuskat on käytetty, kierros on ohi. Kierroksen voittaja on joukkue, jolla on eniten pisteitä (paperilipset).
Ensimmäisen kierroksen lopussa, kun sekä Joukkue A että Joukkue B ovat vuorotellen, kaikki sanat laitetaan takaisin astiaan toiseen kierrokseen.

Kierros 2 - Charades

Pelaa jatkuu kierroksella 2 joukkueella B mennessä ensin. Tällä kierroksella saa käyttää vain toimia. Sanoja tai lauseita ei sallita. Joukkueen jäsenten on yritettävä muistaa edellisen kierroksen sanat. Kun kaikki sanat on käytetty, pisteet kullekin joukkueelle lasketaan yhteen. Sitten kaikki paperiliuskat laitetaan takaisin kierroksen 3 säiliöön.

vanhempien puheideoita

3. kierros - salasana

Kierros 3 on vaikein, koska pelaajat voivat sanoa vain yhden sanan vihjeen. Mitään toimenpiteitä ei sallita, joten on tärkeätä, että joukkueen jäsenet muistavat kierroksen 1 ja 2 sanat.

Jos haluat, voit pidentää peliä pidempään seuraavilla bonuskierroksilla:

4. kierros

Jokaisen pelaajan on käytettävä äänitehosteita kannustamaan joukkueitaan arvaamaan sana.

5. kierros

Jokainen pelaaja suorittaa sanan kevyellä huovalla tai lakanalla. He eivät ehkä puhu, vaan vain liikkuvat. Tulos tarjoaa huvittavia ja humoristisia toimia.

Kierros 6

Yhdistä neljä ja viisi kierrosta ilman sanoja tai toimia. Soitin saa käyttää vain äänitehosteita lakanan alla.
Fish Bowl yhdistää Tabu-, Charades- ja Password-suosikkipelit yksinkertaiseksi joukkuepeliksi, joka sopii täydellisesti mihin tahansa tilanteeseen. Pelaa sitä perheenä, luokkahuoneessa, leirillä tai juhlissa.

  • Pelaajat oppivat ryhmätyötä, kriittistä ajattelua ja ongelmanratkaisua, mikä tekee siitä täydellisen kouluttavan perhepelin.
  • Opettajat saattavat huomata, että se toimii hyvin sanasanoilla.
  • Leiriläiset tuntevat toisensa nopeasti pelaamalla Fishbowlia.
  • Kierrokset muuttuvat raivoisammiksi ja hauskemmiksi pelin edetessä, joten Fishbowl on täydellinen juhlapeli.

Riippumatta iästä tai ryhmän kokoonpanosta, löydät Fishbowlin pelin olevan täydellinen valinta nautinnolliseen aikaan. Pelata!