Jäänmurtajat sallivat ryhmän osallistumisen, joten ne ovat erinomainen tapa saada ihmiset kiinnostumaan tapahtumasta tai toiminnasta ja rentoutua. Nopeiden jäänmurtajien listallamme ei tehdä mitään etukäteen valmistelua, ja niitä voidaan pelata missä tahansa. Käytä niitä minkä tahansa toiminnan alussa, keskellä tai lopussa. Suurin osa nopeista jäänmurtajista toimii kaikissa ikäryhmissä ja ryhmissä.
Aiheeseen liittyvät artikkelit :
Sisällysluettelo
Nopea kokouksen avaava jäänmurtaja toimii hyvin, jos sinulla on rajoitettu aika kokouksellesi tai erittäin suuri ryhmä. Ensimmäinen lueteltu ei vie lähes ollenkaan aikaa ja toinen kestää vain kymmenen minuuttia ja välttää nimimerkkien etukäteen valmistamista. Viimeinen kannustaa saapumaan nopeasti.
Ripusta iso maailmankartta seinälle. Kun ihmiset saapuvat, anna jokaiselle työntöväline. Pyydä heitä kiinnittämään syntymänsä sijainti kartalla. Muistuta ihmisiä toiminnan tai kokouksen alussa tarkistamaan kartta myöhemmin.
Anna jokaiselle 10 minuuttia oman nimimerkin luomiseksi. He voivat luetteloida harrastuksista, piirtää kuvan tai kirjoittaa omaprofiilin.
Esimerkkejä: Lontoo, New York, Joulupukki, pääsiäispupu ja John Wayne. Lopeta hakemistokorttien asettaminen selkänojalle, kun kokouksen tai toiminnan on aika alkaa, ja anna sitten viisi minuuttia enemmän toiminnan lopettamiseen. Voit halutessasi varata viimeisten henkilöiden helpoimmat nimet korttien vastaanottamiseen.
Kaikki kokoukset ja aktiviteetit eivät edellytä, että ihmiset tutustuvat toisiinsa - he saattavat tuntea toisensa jo tai muut toiminnot voivat toimia tähän tarkoitukseen. Nämä nopeat johdattavat jäänmurtajat eivät aina ole valmiita, mutta valmistelu on.
Pyydä jokaista henkilöä sanomaan nimensä taaksepäin, kun he esittelevät itsensä. Halutessasi osaa tai kokonaan taaksepäin jäänyttä peliä käytetään lempinimenä koko toiminnan ajan. Hauska osa on, että yleensä on joku, jonka nimi on sama taaksepäin, ts. Anna.
Tämä nopea jäänmurtaja on hauska ja vuorovaikutteinen tapa oppia kaikkien nimet. Ryhmä seisoo ympyrässä vastakkain. Valitse ensin henkilö esitellemällä itsesi tekemällä toiminto jokaiselle nimensä tavulle. Koko ryhmä toistaa nimen ja liikkeet. Tämä jatkuu, kunnes kaikki ovat ilmoittautuneet.
Anna jokaiselle henkilölle paperi, jossa on ohjeet kirjoittaa sanoja tai piirtää kuvia, jotka kuvaavat itseään puhumatta. Sitten heidän on kiinnitettävä paperi rintaan, kävellä ympäri ja katsottava toisiinsa. Kuvia kerätään ja sekoitetaan ja osallistujat yrittävät tunnistaa kenelle kukin kuva kuuluu.
Pyydä osallistujia liikkumaan huoneen ympäri ja löytämään joku he eivät tunne tai jotka he tuntevat vähiten kenellekään muulle. Kun kaikki ovat pareittain, neuvonantaja ilmoittaa aiheista, joista kumppanit voivat puhua, ja tietyn ajan siihen.
Ihmiset kirjoittavat jotain itsestään, heidän mielestään kukaan ei tiedä. Johtaja lukee paperiliput ja muut arvaavat, kuka henkilö on. On hämmästyttävää nähdä asiat, joita jotkut ihmiset paljastavat itsestään.
Pyydä osallistujia sanomaan kolme asiaa itsestään. Kahden pitäisi olla totta ja yhden pitäisi olla valhe. Pyydä osallistujia arvaamaan mikä vastaus oli valhetta ja perustelemaan.
Pyydä kaikkia muodostamaan ympyrä. Pyydä osallistujia laittamaan yksi tieto itsestään pienelle paperilipulle, taita se ja laita se räjäytettyyn palloon. Heitä ilmapallot ympyrän keskelle ja anna sitten ihmisten vuorotellen pomppia ilmapalloa, lukea paperia ja arvata kenelle tiedot koskevat.
Jaa ihmiset neljään ryhmään: nuorimmat, keski-, vanhimmat ja vain lapset. Kun he ovat kokoontuneet, anna jokaiselle ryhmälle kirjoittaa erityisen syntymäjärjestyksensä hyvät ja huonot puolet. Yksi nuorimmista lapsista saattoi sanoa: 'takertuin aina käsin-alas-vaatteisiin, mutta sain päästä eroon enemmän.' Tämä tarjoaa ihmisille mahdollisuuden yhdistää nopeasti jaettujen kokemusten kautta.
Jokainen valitsee yhden kykynsä tai erityisen kykynsä, joka heillä on ja joka voi osoittaa ryhmälle. Sitten jokainen henkilö esittelee itsensä, selittää mitä heidän erityinen kykynsä on ja suorittaa sitten erityisen kykynsä ryhmälle.
Kirjoita taululle kysymyksen alku (ts. Suosikkityöni oli…, minun harrastukseni on…) ja käy huoneen ympäri jokaisen henkilön viimeistelyä lauseen. Kun ryhmä on valmis, lähetä uusi kysymys ja aloita uudelleen.
Kaikki seisovat ympyrässä. Yksi osallistuja pomppii pallon jollekin toiselle sanottuaan elokuvan nimen. Pallo on palautunut viiden sekunnin rajasta. Pallo palautetaan edelleen ryhmän yksilöille. Henkilö on poissa pelistä, jos hän toistaa elokuvan nimen tai ei pysty sanomaan nimeä viiden sekunnin määräajassa. Lopulta kahden ihmisen välillä on kilpailu voittajasta.
Kaksi ryhmän jäsentä valitaan ”se” ja lähetetään huoneesta. Jäljelle jäävät ihmiset valitsevat tehtävän, jonka he tekevät (seistä pöydällä, tekevät sikaharven jne.). Kun valitut kaksi palaavat, ryhmän tehtävä on kannustaa heitä suorittamaan tehtävä. Ainoa sallittu rohkaiseminen on kuitenkin suosionosoituksia, kun he ovat kuumia ja booing kun he ovat kylmiä. Voit toistaa tämän niin monta kertaa kuin haluat.
Tämä nopea jäänmurtaja toimii muodostaen pareja tai joukkueita. Levitä yhteiset kappaleiden nimet jokaiselle osallistujalle ja varmista, että he eivät paljasta sitä muille. Sinulla on kaksi tai useampia kaksoiskappaleita riippuen siitä, paritko vai luodko joukkueita. Osallistujat nöyrättävät laulunsa ja löytävät muiden hyppäävän saman kappaleen. Ainakin kahdella ihmisellä tulisi olla kunkin kappaleen nimi.
Käytä tätä jäänmurtajaa osallistujien virittämiseen. Jaa ryhmä vähintään kahteen joukkueeseen. Opastaja ehdottaa sanaa (kuten tanssi, aurinko, onnellinen, rakkaus). Jokainen ryhmä vuorotellen laulaa kappaleen, joka sisältää kyseisen sanan. Peli jatkuu, kunnes joukkue ei voi ajatella enää kappaleita. Kappaleita ei voi toistaa.
Muodosta istuva ympyrä ja nimeä yksi henkilö aloittamaan napsauttamalla sormeaan. Yksi kerrallaan loput ympyrä seuraa perässä. Kun olet palannut alkuperäiseen snapperiin, alkuperäinen snapper muuttaa äänen taputtaviin käsiin. Käsien taputus jatkuu ryhmän ympäri. Seuraavaksi johtaja slaps heidän jalkansa, loput ympyrä seuraa perässä. Voit lisätä ylimääräisiä liikkeitä tai jatkaa tätä mallia.
Pelaat tätä energisoijaa tavanomaisella 'rock, paperi, sakset' hauskalla kierroksella. Pidä ryhmäpari pois. Kun voittaja ja häviäjä on selvitetty, häviäjän on seurattava voittajaa loput toiminnasta, joka laulaa voittajan nimeä. Tämä jatkuu, kunnes jää kaksi ihmistä taistelemaan suuren joukon kannattajien kanssa katsomassa.
Pyydä aktiviteetin toisena päivänä jokaista henkilöä jakamaan yksi asia, jonka he ovat oppineet ryhmän jäsenistä edellisen istunnon / päivän aikana. Pyydä muuta ryhmää kokeilemaan kuvattua henkilöä.
Jos sinulla on kahden päivän kokous ja tarvitset nopeaa lämpenemistä toisena päivänä, pyydä kaikkia ottamaan pantomiimia jotain mitä he tekivät edellisenä iltana. Yksilöt tai ryhmät järjestävät elokuvan, jossa he kävivät, kuvaavat syömänsä aterian tai luovat baarissa todistaman kohtauksen.
Jokainen henkilö ottaa penniäkään tai muun kolikon taskustaan ja katselee päivämäärää. Kun on heidän vuoronsa, he kertovat vuoden kolikollaan ja yrittävät muistaa jotain, joka tapahtui sinä vuonna.
Kun olet selittänyt, että monilla yrityksillä on iskulauseita tai tunnuslauseita, jotka heijastavat heidän arvojaan, pyydä jokaista henkilöä kirjoittamaan (tai lainaamaan) iskulause kuvaamaan itseään ja jakamaan se ryhmän kanssa.
Pyydä jokaista henkilöä esittelemään itseään ja kuvailemaan yksityiskohtia ihanteellisesta, täydellisestä unelmalomasta.
Siirrä dum-dum-tikkarit. Jokaisesta kirjeestä, joka ilmestyy heidän maussaan, jokaisen henkilön on jaettava jotain itsestään ryhmän kanssa.
Pyydä kutakin ihmistä esittelemään itseään ja tee sitten tyhmä ihmisen temppu.
Pyydä jokaista nimeämään sarjakuvahahmo, väri, auto ja keittiö, joka kuvaa parhaiten hänen persoonallisuuttaan ja selittää miksi.
Pyydä osallistujia pienissä ryhmissä keksimään kuusi yhteistä asiaa, ja pyydä heitä jakamaan nämä suureen ryhmään.
Aivoriihen taustatiedot, joista osallistujat olisivat kiinnostuneita tuntemaan toisensa (ikä, koulutus, syntymäpaikka jne.) Pyydä jokaista osallistujaa kertomaan, kenen kanssa he viittaavat demografisiin tietoihin.
Kukaan ei saa hymyillä tietyn ajan. Tämä on tehokasta, koska ihmiset alkavat hymyillä tai nauraa, koska he eivät saa.
Tämä on nopein jäänmurtaja kaikista. Kysy ihmisiltä heidän nimensä ja mistä he ovat kotoisin. Se on siinä!
Nämä ovat kaikki kokeiltuja ja nopeita jäänmurtajia, jotka auttavat toimintaasi menestymään. Kokeile heitä!