Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

34 nopeita jäänmurtajia



Selvitä Enkeli

Quick Icebreakers

Jäänmurtajat sallivat ryhmän osallistumisen, joten ne ovat erinomainen tapa saada ihmiset kiinnostumaan tapahtumasta tai toiminnasta ja rentoutua. Nopeiden jäänmurtajien listallamme ei tehdä mitään etukäteen valmistelua, ja niitä voidaan pelata missä tahansa. Käytä niitä minkä tahansa toiminnan alussa, keskellä tai lopussa. Suurin osa nopeista jäänmurtajista toimii kaikissa ikäryhmissä ja ryhmissä.

Aiheeseen liittyvät artikkelit :

  • 23 parasta aikuisille jäänmurtajapeliä [Päivitetty]
  • Hauskat jäänmurtajat lapsille, aikuisille ja teini-ikäisille
  • 15 parasta jäänmurtajatoimintaa

Sisällysluettelo


  • 1 Pikajäänmurtajakokouksen avajaiset
    • 1.1 Syntymäkartta
    • 1.2 Luovat nimitunnisteet
    • 1.3 Tunnetut ihmiset / kaupungit
  • 2 nopeaa esittelyä
    • 2.1 Nimi taaksepäin Johdanto
    • 2.2 Nimi Aerobic
    • 2.3 Paperilentokone
    • 2.4 Nimipeli
    • 2.5 Hiljainen I.D.
    • 2.6 Parillinen jakaminen
    • 2.7 Kuka se on?
    • 2.8 Kaksi totuutta ja valhe
    • 2.9 Ilmapallo-pop
    • 2.10 syntymäoikeus
    • 2.11 Talent Show
    • 2.12 Silmäkosketus
    • 2.13 Lopeta lause
  • 3 nopeaa hauskaa jäänmurtajaa
    • 3.1 Elokuvapallo
    • 3.2 Kuuma ja kylmä
    • 3.3 Hummerit
    • 3.4 Sana ja laulut
    • 3.5 Napsauta, napsauta ja salpaa
    • 3.6 Äärimmäinen rock, paperi ja sakset
  • 4 nopeaa jäänmurtajaa monen päivän aktiviteetteihin
    • 4.1 Jotain uutta
    • 4.2 Aamu jälkeen
    • 4.3 Onnekas Penny
    • 4.4 Iskulauseeni
    • 4.5 Unelmaloma
    • 4.6 Lollipop
    • 4.7 Tyhmä ihmisen temppuja
    • 4.8 Neljä Cs
    • 4.9 Yhteinen maa
    • 4.10 Väestötiedot
    • 4.11 Ei hymyillen
    • 4.12 Ota käännöksiä
  • 5 nopeiden jäänmurtajapelien perussääntöä
    • 5.1 Aiheeseen liittyvät viestit

Nopeat jäänmurtajakokouksen avajaiset

Nopea kokouksen avaava jäänmurtaja toimii hyvin, jos sinulla on rajoitettu aika kokouksellesi tai erittäin suuri ryhmä. Ensimmäinen lueteltu ei vie lähes ollenkaan aikaa ja toinen kestää vain kymmenen minuuttia ja välttää nimimerkkien etukäteen valmistamista. Viimeinen kannustaa saapumaan nopeasti.

Syntymäkartta

Ripusta iso maailmankartta seinälle. Kun ihmiset saapuvat, anna jokaiselle työntöväline. Pyydä heitä kiinnittämään syntymänsä sijainti kartalla. Muistuta ihmisiä toiminnan tai kokouksen alussa tarkistamaan kartta myöhemmin.

Mainosten nimitunnisteet

Anna jokaiselle 10 minuuttia oman nimimerkin luomiseksi. He voivat luetteloida harrastuksista, piirtää kuvan tai kirjoittaa omaprofiilin.

Tunnetut ihmiset / kaupungit

  1. Kun jokainen henkilö saapuu, nauhata 3 x 5-hakemistokortti selkänsä kuuluisan kaupungin tai henkilön nimen kanssa.
  2. Ihmisten on kiertävä huone ja esitettävä kysymyksiä, jotka vastaavat vain kyllä ​​tai ei.
  3. Tavoitteena on tunnistaa johtolankoja, jotka auttavat heitä selvittämään henkilön tai kaupungin nimen hakemistossaan.

Esimerkkejä: Lontoo, New York, Joulupukki, pääsiäispupu ja John Wayne. Lopeta hakemistokorttien asettaminen selkänojalle, kun kokouksen tai toiminnan on aika alkaa, ja anna sitten viisi minuuttia enemmän toiminnan lopettamiseen. Voit halutessasi varata viimeisten henkilöiden helpoimmat nimet korttien vastaanottamiseen.


Pikajohtavat jäänmurtajat

Quick Introductory Icebreakers

Kaikki kokoukset ja aktiviteetit eivät edellytä, että ihmiset tutustuvat toisiinsa - he saattavat tuntea toisensa jo tai muut toiminnot voivat toimia tähän tarkoitukseen. Nämä nopeat johdattavat jäänmurtajat eivät aina ole valmiita, mutta valmistelu on.


Nimi taaksepäin Johdanto

Pyydä jokaista henkilöä sanomaan nimensä taaksepäin, kun he esittelevät itsensä. Halutessasi osaa tai kokonaan taaksepäin jäänyttä peliä käytetään lempinimenä koko toiminnan ajan. Hauska osa on, että yleensä on joku, jonka nimi on sama taaksepäin, ts. Anna.

Nimi Aerobic

Tämä nopea jäänmurtaja on hauska ja vuorovaikutteinen tapa oppia kaikkien nimet. Ryhmä seisoo ympyrässä vastakkain. Valitse ensin henkilö esitellemällä itsesi tekemällä toiminto jokaiselle nimensä tavulle. Koko ryhmä toistaa nimen ja liikkeet. Tämä jatkuu, kunnes kaikki ovat ilmoittautuneet.

Paperilennokki

  1. Jokainen valmistaa paperikoneen ja kirjoittaa nimensä ja kaksi kysymystä jollekin toiselle.
  2. Lyönnillä jokainen heittää lentokoneensa huoneen ympäri, poimii muiden lentokoneita ja heittää niitä edelleen.
  3. Johtaja sanoo lopeta yhden tai kahden minuutin kuluttua.
  4. Jokaisella on oltava yksi paperikone.
  5. Heidän on löydettävä omistamansa lentokoneen omistaja ja vastattava lentokoneessa oleviin kysymyksiin.
  6. Kukin henkilö esittelee sitten heidän ryhmänsä lentokoneen omistajan.

Nimipeli

  1. Kaikki istuvat ympyrässä.
  2. Yksi henkilö alkaa käyttämällä adjektiivia, joka alkaa samalla kirjaimella kuin etunimi, jota seuraa etunimesi, esimerkiksi Sweet Silvia, Handsome Hank.
  3. Seuraava henkilö toistaa ensimmäisen henkilön adjektiivin ja etunimen ja lisää sitten oman.
  4. Jatka ympyrän ympäri niin, että viimeisen henkilön on toistettava kaikki nimet järjestyksessä ja lisättävä omat nimensä.

Quick Getting-To-Know-You Icebreakers

Silent I.D.

Anna jokaiselle henkilölle paperi, jossa on ohjeet kirjoittaa sanoja tai piirtää kuvia, jotka kuvaavat itseään puhumatta. Sitten heidän on kiinnitettävä paperi rintaan, kävellä ympäri ja katsottava toisiinsa. Kuvia kerätään ja sekoitetaan ja osallistujat yrittävät tunnistaa kenelle kukin kuva kuuluu.

Parillinen jakaminen

Pyydä osallistujia liikkumaan huoneen ympäri ja löytämään joku he eivät tunne tai jotka he tuntevat vähiten kenellekään muulle. Kun kaikki ovat pareittain, neuvonantaja ilmoittaa aiheista, joista kumppanit voivat puhua, ja tietyn ajan siihen.

Kuka se on?

Ihmiset kirjoittavat jotain itsestään, heidän mielestään kukaan ei tiedä. Johtaja lukee paperiliput ja muut arvaavat, kuka henkilö on. On hämmästyttävää nähdä asiat, joita jotkut ihmiset paljastavat itsestään.

Kaksi totuutta ja valhe

Pyydä osallistujia sanomaan kolme asiaa itsestään. Kahden pitäisi olla totta ja yhden pitäisi olla valhe. Pyydä osallistujia arvaamaan mikä vastaus oli valhetta ja perustelemaan.

Ilmapallo pop

Pyydä kaikkia muodostamaan ympyrä. Pyydä osallistujia laittamaan yksi tieto itsestään pienelle paperilipulle, taita se ja laita se räjäytettyyn palloon. Heitä ilmapallot ympyrän keskelle ja anna sitten ihmisten vuorotellen pomppia ilmapalloa, lukea paperia ja arvata kenelle tiedot koskevat.

Syntymäoikeus

Jaa ihmiset neljään ryhmään: nuorimmat, keski-, vanhimmat ja vain lapset. Kun he ovat kokoontuneet, anna jokaiselle ryhmälle kirjoittaa erityisen syntymäjärjestyksensä hyvät ja huonot puolet. Yksi nuorimmista lapsista saattoi sanoa: 'takertuin aina käsin-alas-vaatteisiin, mutta sain päästä eroon enemmän.' Tämä tarjoaa ihmisille mahdollisuuden yhdistää nopeasti jaettujen kokemusten kautta.


Kykykilpailu

Jokainen valitsee yhden kykynsä tai erityisen kykynsä, joka heillä on ja joka voi osoittaa ryhmälle. Sitten jokainen henkilö esittelee itsensä, selittää mitä heidän erityinen kykynsä on ja suorittaa sitten erityisen kykynsä ryhmälle.

Silmäkosketus

  1. Pyydä jokaista laittamaan nimensä pienelle paperille.
  2. Jokainen piirtää nimen (ei omaa) laukusta, korista tai laatikosta.
  3. Osallistujat seisovat ympyrässä ja katsovat alaspäin.
  4. Johtaja selittää, että hän laskee viiteen ja sitten jokaisen henkilön on otettava silmäyhteys henkilöyn, jonka nimellä hänellä on, mutta et voi katsoa suoraan oikealle tai vasemmalle.
  5. Ne, jotka tekevät silmiin jonkun kanssa, askelevat taaksepäin ympyrästä.
  6. Ne, jotka eivät ota silmäkontakteja määritellyn henkilön kanssa, ovat edelleen pelissä.
  7. Toista, kun ne katsovat alaspäin ja yritä sitten päästä silmiin.
  8. Kun jäljellä on vain kolme tai neljä ihmistä, he voivat katsoa milloin tahansa haluavat, eikä heitä enää rajoita edellinen sääntö henkilöstä, joka seisoo suoraan oikealle tai vasemmalle.

Lopeta lause

Kirjoita taululle kysymyksen alku (ts. Suosikkityöni oli…, minun harrastukseni on…) ja käy huoneen ympäri jokaisen henkilön viimeistelyä lauseen. Kun ryhmä on valmis, lähetä uusi kysymys ja aloita uudelleen.


Pikahauskat jäänmurtajat

Quick Fun Icebreakers

Elokuvapallo

Kaikki seisovat ympyrässä. Yksi osallistuja pomppii pallon jollekin toiselle sanottuaan elokuvan nimen. Pallo on palautunut viiden sekunnin rajasta. Pallo palautetaan edelleen ryhmän yksilöille. Henkilö on poissa pelistä, jos hän toistaa elokuvan nimen tai ei pysty sanomaan nimeä viiden sekunnin määräajassa. Lopulta kahden ihmisen välillä on kilpailu voittajasta.

Kuuma ja kylmä

Kaksi ryhmän jäsentä valitaan ”se” ja lähetetään huoneesta. Jäljelle jäävät ihmiset valitsevat tehtävän, jonka he tekevät (seistä pöydällä, tekevät sikaharven jne.). Kun valitut kaksi palaavat, ryhmän tehtävä on kannustaa heitä suorittamaan tehtävä. Ainoa sallittu rohkaiseminen on kuitenkin suosionosoituksia, kun he ovat kuumia ja booing kun he ovat kylmiä. Voit toistaa tämän niin monta kertaa kuin haluat.


Hummers

Tämä nopea jäänmurtaja toimii muodostaen pareja tai joukkueita. Levitä yhteiset kappaleiden nimet jokaiselle osallistujalle ja varmista, että he eivät paljasta sitä muille. Sinulla on kaksi tai useampia kaksoiskappaleita riippuen siitä, paritko vai luodko joukkueita. Osallistujat nöyrättävät laulunsa ja löytävät muiden hyppäävän saman kappaleen. Ainakin kahdella ihmisellä tulisi olla kunkin kappaleen nimi.

Sana ja laulut

Käytä tätä jäänmurtajaa osallistujien virittämiseen. Jaa ryhmä vähintään kahteen joukkueeseen. Opastaja ehdottaa sanaa (kuten tanssi, aurinko, onnellinen, rakkaus). Jokainen ryhmä vuorotellen laulaa kappaleen, joka sisältää kyseisen sanan. Peli jatkuu, kunnes joukkue ei voi ajatella enää kappaleita. Kappaleita ei voi toistaa.

Snap, Clap ja Slap

Muodosta istuva ympyrä ja nimeä yksi henkilö aloittamaan napsauttamalla sormeaan. Yksi kerrallaan loput ympyrä seuraa perässä. Kun olet palannut alkuperäiseen snapperiin, alkuperäinen snapper muuttaa äänen taputtaviin käsiin. Käsien taputus jatkuu ryhmän ympäri. Seuraavaksi johtaja slaps heidän jalkansa, loput ympyrä seuraa perässä. Voit lisätä ylimääräisiä liikkeitä tai jatkaa tätä mallia.

Äärimmäinen rock, paperi ja sakset

Pelaat tätä energisoijaa tavanomaisella 'rock, paperi, sakset' hauskalla kierroksella. Pidä ryhmäpari pois. Kun voittaja ja häviäjä on selvitetty, häviäjän on seurattava voittajaa loput toiminnasta, joka laulaa voittajan nimeä. Tämä jatkuu, kunnes jää kaksi ihmistä taistelemaan suuren joukon kannattajien kanssa katsomassa.


Nopeat jäänmurtajat monen päivän aktiviteetteihin

Super Quick Icebreaker Games

Jotain uutta

Pyydä aktiviteetin toisena päivänä jokaista henkilöä jakamaan yksi asia, jonka he ovat oppineet ryhmän jäsenistä edellisen istunnon / päivän aikana. Pyydä muuta ryhmää kokeilemaan kuvattua henkilöä.

Seuraava aamu

Jos sinulla on kahden päivän kokous ja tarvitset nopeaa lämpenemistä toisena päivänä, pyydä kaikkia ottamaan pantomiimia jotain mitä he tekivät edellisenä iltana. Yksilöt tai ryhmät järjestävät elokuvan, jossa he kävivät, kuvaavat syömänsä aterian tai luovat baarissa todistaman kohtauksen.

Onnekas Penny

Jokainen henkilö ottaa penniäkään tai muun kolikon taskustaan ​​ja katselee päivämäärää. Kun on heidän vuoronsa, he kertovat vuoden kolikollaan ja yrittävät muistaa jotain, joka tapahtui sinä vuonna.

Minun iskulauseeni

Kun olet selittänyt, että monilla yrityksillä on iskulauseita tai tunnuslauseita, jotka heijastavat heidän arvojaan, pyydä jokaista henkilöä kirjoittamaan (tai lainaamaan) iskulause kuvaamaan itseään ja jakamaan se ryhmän kanssa.

Unelma loma

Pyydä jokaista henkilöä esittelemään itseään ja kuvailemaan yksityiskohtia ihanteellisesta, täydellisestä unelmalomasta.

Lollipop

Siirrä dum-dum-tikkarit. Jokaisesta kirjeestä, joka ilmestyy heidän maussaan, jokaisen henkilön on jaettava jotain itsestään ryhmän kanssa.

Tyhmä ihmisen temppuja

Pyydä kutakin ihmistä esittelemään itseään ja tee sitten tyhmä ihmisen temppu.

Neljä Cs

Pyydä jokaista nimeämään sarjakuvahahmo, väri, auto ja keittiö, joka kuvaa parhaiten hänen persoonallisuuttaan ja selittää miksi.

Yhteinen maa

Pyydä osallistujia pienissä ryhmissä keksimään kuusi yhteistä asiaa, ja pyydä heitä jakamaan nämä suureen ryhmään.

Demografiset tiedot

Aivoriihen taustatiedot, joista osallistujat olisivat kiinnostuneita tuntemaan toisensa (ikä, koulutus, syntymäpaikka jne.) Pyydä jokaista osallistujaa kertomaan, kenen kanssa he viittaavat demografisiin tietoihin.

Ei hymyillen

Kukaan ei saa hymyillä tietyn ajan. Tämä on tehokasta, koska ihmiset alkavat hymyillä tai nauraa, koska he eivät saa.

Vuorotella

Tämä on nopein jäänmurtaja kaikista. Kysy ihmisiltä heidän nimensä ja mistä he ovat kotoisin. Se on siinä!


Nopeiden jäänmurtajapelien perussäännöt

  • Aseta määräaika ja pysy siitä. Jotkut pelit ovat niin hauskoja, että osallistujat usein haluavat jatkaa.
  • Johtajan tulisi olla positiivinen ja kevyt. Muista, että olet asettamassa äänen ryhmälle osallistumiselle.
  • Jos nopea jäänmurtaja ei ole tehokas, lopeta ja kokeile toista.

Nämä ovat kaikki kokeiltuja ja nopeita jäänmurtajia, jotka auttavat toimintaasi menestymään. Kokeile heitä!