Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

25 logiikkapulmaa, jotka räjäyttävät mielesi kokonaan, mutta myös osoittavat, että olet eräänlainen nero



Selvitä Enkeli

Loogiset palapelit

Loogiset palapelit

Loogiset palapelit voivat kuulua luokkaan matematiikka , mutta ne ovat todellisia taideteoksia. Nämä sanaongelmat testaavat mielen voimaa ja innoittavat ajattelemaan kovemmin kuin olet koskaan ennen ajatellut. Kun aloitat näiden ratkaisemisen aivopähkinät , kuitenkin, alat nähdä yleisiä malleja ja teemoja: kuinka ylittää jokia, huijata kuolemaa ja kertoa kuka valehtelee.

Vaikka ne voidaan ratkaista monimutkaisilla matemaattisilla yhtälöillä, ne voidaan myös miettiä päähäsi. Älä huoli, aloitamme sinut helpoilla logiikkapulmilla ja annamme aina selitykset vastaukselle. mutta varoitetaan: Jopa sen jälkeen, kun olet hyvä heissä, jotkut näistä ovat vaikeita logiikkapulmat ja ongelmat olisivat voineet törmätä tuntikausia. Oletko valmis ottamaan haasteen vastaan?


Helppo logiikka palapelit

1. Logiikkapeli:Ankan edessä on kaksi ankkaa, ankan takana kaksi ankkaa ja keskellä ankka. Kuinka monta ankkaa on?

Vastaus:Kolme. Kaksi ankkaa on viimeisen ankan edessä; ensimmäisellä ankalla on kaksi ankkaa takana; yksi ankka on kahden muun välillä.

2. Looginen palapeli:Viisi ihmistä söi omenoita, A valmistui ennen B: tä, mutta C. takana D sijoittui ennen E: tä, mutta B: n taakse. Mikä oli viimeistelyjärjestys?

Vastaus:CABDE. Ensimmäiset kolme järjestyksessä A sijoittui B: n eteen, mutta C: n taakse, joten CAB. Sitten tiedämme, että D valmistui ennen B: tä, joten CABD. Tiedämme, että E oli D: n jälkeen, joten CABDE.

3. Looginen palapeli:Jack katsoo Annea. Anne katsoo Georgeia. Jack on naimisissa, George ei, emmekä tiedä onko Anne naimisissa. Katsoako naimisissa oleva henkilö naimattomaa?

Vastaus:Joo. Jos Anne on naimisissa, hän on naimisissa ja katsoo naimisissa olevaa Georgeia. Jos Anne on naimaton, naimisissa oleva Jack katsoo häntä. Joko niin, väite on oikea.


4. Logiikkapeli:Miehellä on 53 sukat hänen laatikossaan: 21 identtistä sinistä, 15 identtistä mustaa ja 17 identtistä punaista. Valot ovat sammuneet ja hän on täysin pimeässä. Kuinka monta sukkaa hänen on otettava, jotta 100 prosentin varmuus siitä, että hänellä on ainakin yksi pari mustia sukkia?

Vastaus:40 sukkaa. Jos hän ottaa 38 sukkaa (lisäämällä kaksi suurinta määrää, 21 ja 17), vaikka se onkin epätodennäköistä, on mahdollista, että ne kaikki voivat olla sinisiä ja punaisia. Varmistaakseen 100 prosentin varmuuden siitä, että hänellä on myös pari mustaa sukkaa, hänen on otettava vielä kaksi sukkaa.

5. Looginen palapeli:Kaksi päivää edellisenä päivänä huomenna on lauantai. Mikä päivä tänään on?

Vastaus:Perjantai. Ylihuomenna on tänään; kaksi päivää edeltävä päivä on todella yksi päivä sen jälkeen. Joten jos yksi päivä tämän päivän jälkeen on lauantai, sen on oltava perjantai.

6. Logiikkapeli:Tämä palava köysiongelma on klassinen logiikkapulma. Sinulla on kaksi köyttä, joiden kuluminen kestää tunnin, mutta palaa epäjohdonmukaisella nopeudella. Kuinka voit mitata 45 minuuttia? (Voit sytyttää yhden tai molemmat köydet yhdessä tai molemmissa päissä samanaikaisesti.)

Vastaus:Koska molemmat palavat epäjohdonmukaisesti, et voi vain sytyttää köyden toista päätä ja odottaa, kunnes se on 75 prosenttia matkan varresta. Mutta voit tehdä näin: Sytytä ensimmäinen köysi molemmista päistä ja sytytä toinen köysi samasta päästä. Ensimmäisen köyden polttaminen kestää 30 minuuttia (vaikka toinen puoli palaisi toista nopeammin, se kestää silti 30 minuuttia). Kun ensimmäinen köysi sammuu, sytytä toisen köyden toinen pää. Koska toisen köyden palamisen aika oli 30 minuuttia, myös jäljellä oleva köysi kestää 30 minuuttia; sen valaiseminen molemmista päistä leikkaa sen puoleen 15 minuuttiin, jolloin saat 45 minuuttia yhdessä.

Liittyvät: Trivia-kysymykset lapsille

Loogisten pulmien valehteleminen tai totuuden kertominen

7. Looginen palapeli:Olet tien haarassa, jossa yksi suunta johtaa Valheiden kaupunkiin (jossa kaikki aina makaavat) ja toinen Totuuden kaupunkiin (jossa kaikki aina sanovat totuuden). Haarukalla on henkilö, joka asuu yhdessä kaupungeista, mutta et ole varma kumpi. Mitä kysymystä voisit kysyä henkilöltä selvittääksesi, mikä tie johtaa Totuuden kaupunkiin?


Vastaus:Missä suunnassa asut? Joku valheiden kaupungista valehtelee ja osoittaa totuuden kaupunkiin; joku totuuden kaupungista kertoi totuuden ja osoitti myös totuuden kaupunkiin.

8. Looginen palapeli:Tyttö tapaa metsässä leijonan ja yksisarvisen. Leijona makaa joka maanantai, tiistai ja keskiviikko ja muina päivinä hän puhuu totuuden. Yksisarvinen makaa torstaisin, perjantaisin ja lauantaisin, ja muina viikonpäivinä hän puhuu totuuden. Eilen makasin, leijona kertoi tytölle. Niin olin minä, sanoi yksisarvinen. Mikä päivä tänään on?

Vastaus:Torstai. Ainoa päivä, jona molemmat kertovat totuuden, on sunnuntai; mutta tänään ei voi olla sunnuntai, koska leijona kertoo totuuden myös lauantaina (eilen). Päivä päivältä, ainoa päivä, jolloin yksi heistä valehtelee ja toinen heistä kertoo totuuden näillä kahdella lausunnolla, on torstai.

9. Looginen palapeli:Siellä on kolme ihmistä (Alex, Ben ja Cody), joista yksi on ritari, yksi ritari ja toinen vakooja. Ritari kertoo aina totuuden, knave aina valehtelee, ja vakooja voi joko valehdella tai kertoa totuuden. Alex sanoo: Cody on orja. Ben sanoo: Alex on ritari. Cody sanoo: Minä olen vakooja. Kuka on ritari, kuka ritari ja kuka vakooja?


Vastaus:Tiedämme, että Ben ei kerro totuutta, koska jos hän olisi, siellä olisi kaksi ritaria; joten Ben voisi olla joko orja tai vakooja. Cody ei myöskään voi olla ritari, koska silloin hänen lausuntonsa olisi valhe. Joten sen on tarkoitus tarkoittaa, että Alex on ritari. Benin on siis oltava vakooja, koska vakooja kertoo toisinaan totuuden; jättäen Codyn kaveriksi.

Joen ylityksen logiikkapulmat

10. Looginen palapeli:Viljelijä haluaa ylittää joen ja ottaa mukanaan susi, vuohen ja kaalin. Hänellä on vene, mutta se mahtuu vain itselleen sekä joko susi, vuohi tai kaali. Jos susi ja vuohi ovat yksin yhdellä rannalla, susi syö vuohen. Jos vuohi ja kaali ovat yksin rannalla, vuohi syö kaalia. Kuinka viljelijä voi tuoda susi, vuohen ja kaalin joen yli syömättä mitään?

Vastaus:Ensin viljelijä vie vuohen poikki. Viljelijä palaa yksin ja vie sitten susi poikki, mutta palaa vuohen kanssa. Sitten maanviljelijä vie kaalin poikki, jättäen sen suden luokse ja palaten yksin hakemaan vuohen.

11. Logiikkapeli:Oletetaan teeskentelevämme, että olemme metrisessä järjestelmässä, ja antakaa meille lähtöpistemäärä 100 punnan sijaan kiloja. Neljä ihmistä (Alex, Brook, Chris ja Dusty) haluavat ylittää joen veneessä, joka voi kuljettaa vain 100 kg. Alex painaa 90kg, Brook 80kg, Chris 60kg ja Dusty 40kg, ja heillä on 20kg tarvikkeita. Kuinka he pääsevät läpi?

Vastaus:Saattaa olla muutama muunnelma, jotka toimivat, mutta tässä on yksi tapa: Chris ja Dusty soutavat poikki (yhteensä 100 kg), Dusty palaa. Alex soutaa yli, ja Chris palaa. Chris ja Dusty soutavat taas toisiaan, Dusty palaa. Brook rivoutuu tarvikkeiden (yhdistettynä 100 kg) kanssa, ja Chris palaa. Chris ja Dusty soutavat taas.

12. Looginen palapeli:Tämä kuuluisa jokien ylitysongelma tunnetaan nimellä silta ja soihtu palapeli. Neljä ihmistä ylittää sillan yöllä, joten he kaikki tarvitsevat taskulampun - mutta heillä on vain yksi, joka kestää vain 15 minuuttia. Alice voi ylittää minuutin, Ben kahdessa, Cindy viidessä ja Don kahdeksassa minuutissa. Enintään kaksi ihmistä voi ylittää kerrallaan; ja kun kaksi ylittää, heidän on mentävä hitaammin. Kuinka he pääsevät läpi 15 minuutissa?

Vastaus:Alice ja Ben ylittävät ensin kahden minuutin kuluttua, ja Alice ylittää itsensä taskulampun kanssa yhdessä minuutissa. Sitten kaksi hitainta ihmistä, Cindy ja Don, ylittävät kahdeksan minuutin kuluttua. Ben palaa kahdessa minuutissa, ja Alice ja Ben palaavat kahdessa minuutissa. He vain tekivät sen tarkalleen 15 minuutissa.

Liittyvä: 101 Hauskoja faktoja

Tappavan valinnan logiikkapulmat

13. Logiikkapeli:Paha kaveri pelaa venäläistä rulettia kuuden ampujan revolverilla. Hän laittaa yhden luotin, pyörittää kammioita ja ampuu sinua kohti, mutta luotia ei tule ulos. Hän antaa sinulle valinnan siitä, pitäisikö hänen pyörittää kammioita uudelleen ennen kuin ampuu toisen kerran. Pitäisikö hänen pyöriä uudelleen?

Vastaus:Joo. Ennen kuin hän pyörii, on yksi kuudesta mahdollisuudesta ampua. Kun hän pyörii, yksi näistä mahdollisuuksista on otettu pois, jättäen yksi viidestä mahdollisuudesta ja tekemällä siitä todennäköisempi ampuma. Paras pyörittää uudelleen.

14. Looginen palapeli:Sama tilanne, mutta kaksi luotia asetetaan peräkkäisiin kammioihin. Pitäisikö sinun kertoa pahalle kaverille kammioida uudestaan?

Vastaus:Ei. Kahden luotin avulla sinulla on kaksi mahdollisuutta kuuteen (tai yksi kolmesta) lyödä luodilla ennen kuin hän ampuu ensimmäisen kerran. Koska tiedämme, että edellinen kierros oli yksi neljästä tyhjästä kammiosta, se jättää neljä asetta, joissa ase voisi nyt olla, ja vain yhden seuraa luodin; Siksi toinen kierros laukaisee, jos jätät sinulle yksi neljästä mahdollisuuden. Koska joka neljäs on parempi kerroin kuin joka kolmas, hänen ei pitäisi pyöriä uudelleen.

15. Looginen palapeli:Tämä voi kuulua myös valhe / totuus-luokkaan. Mies on kiinni kuninkaan omaisuudella. Hänet viedään kuninkaan eteen rangaistavaksi. Kuningas sanoo: Sinun on annettava minulle lausunto. Jos se on totta, leijonat tappavat sinut. Jos se on väärä, sinut tapetaan polkemalla villi puhveli. Jos en pysty selvittämään sitä, minun on päästettävä sinut irti. Tosiaan, mies vapautettiin. Mikä oli miehen lausunto?

Vastaus:Minut tapetaan polkemalla villi puhveli. Tämä järkytti kuningasta, koska jos se on totta, leijonat tappavat hänet, mikä tekisi väitteestä totta. Jos se on valhe, villi puhvelit tappaisivat hänet, mikä tekisi siitä totuuden. Koska kuninkaalla ei ollut ratkaisua, hänen täytyi päästää mies irti.

Parade päivittäin

Julkkishaastattelut, reseptit ja terveysvinkit toimitetaan postilaatikkoosi. Sähköpostiosoite Ole hyvä ja syötä toimiva sähköpostiosoite.Kiitos ilmoittautumisesta! Tarkista sähköpostisi vahvistaaksesi tilauksesi.

Kovempia logiikkapulmia

16. Looginen palapeli:Susan ja Lisa päättivät pelata tennistä toisiaan vastaan. He lyödä vetoa $ 1 jokaisesta pelaamastaan ​​pelistä. Susan voitti kolme vetoa ja Lisa voitti 5 dollaria. Kuinka monta peliä he pelasivat?

Vastaus:Yksitoista. Koska Lisa hävisi Susanille kolme peliä, hän oli menettänyt 3 dollaria (1 dollari per peli). Joten hänen täytyi voittaa 3 dollaria takaisin kolmella muulla pelillä, sitten voittaa vielä viisi peliä voittaakseen 5 dollaria.

17. Looginen palapeli:Jos viisi kissaa saa kiinni viisi hiirtä viidessä minuutissa, kuinka kauan kestää yhden kissan kiinni yksi hiiri?

Vastaus:Viisi minuuttia. Tunnettujen tietojen avulla yhdellä kissalla kestää 25 minuuttia kaikkien viiden hiiren kiinni saamiseksi (5 × 5 = 25). Työskentelemällä sitten taaksepäin ja jakamalla 25 viidellä saamme viisi minuuttia yhdelle kissalle kiinni jokaisesta hiirestä.

18. Looginen palapeli:Siellä on tynnyri, jossa ei ole kantta, ja siinä on viiniä. Tämä tynnyri viiniä on yli puolet täynnä, nainen sanoo. Ei, ei, sanoo mies. Se on alle puoliksi täynnä. Kuinka he voivat helposti selvittää, kuka on oikea ilman mittauslaitteita ja poistamatta viiniä tynnyristä?

Vastaus:Kallista tynnyriä, kunnes viini tuskin koskettaa tynnyrin huulia. Jos tynnyrin pohja on näkyvissä, se on alle puoliksi täynnä. Jos tynnyrin pohja on vielä kokonaan viinin peitossa, se on yli puolet täynnä.

19. Logiikkapeli:On kolme pussia, joista jokaisessa on kaksi marmoria. Laukku A sisältää kaksi valkoista marmoria, laukku B sisältää kaksi mustaa marmoria ja laukku C sisältää yhden valkoisen marmorin ja yhden mustan marmorin. Valitset satunnaisen pussin ja otat yhden marmorin, joka on valkoinen. Mikä on todennäköisyys, että samasta pussista jäljellä oleva marmori on myös valkoista?

Vastaus:2 / 3. Tiedät, että sinulla ei ole laukkua B. Mutta koska laukussa A on kaksi valkoista marmoria, olisit voinut valita jommankumman marmorin; Jos ajattelet sen olevan yhteensä neljä marmoria laukkuista A ja C, kolme valkoista ja yksi musta, sinulla on suurempi mahdollisuus valita toinen valkoinen marmori.

20. Logiikkapeli:Kolme miestä on rivissä toistensa takana. Pisin mies on takana ja näkee edessään olevien kahden pään; keskimmäinen mies voi nähdä yhden miehen edessään; edessä oleva mies ei näe ketään. Heillä on silmät ja hatut asetetaan heidän päähänsä, poimimalla kolmesta mustasta hatusta ja kahdesta valkoisesta hatusta. Kaksi ylimääräistä hattua on piilotettu ja silmälasit irrotettu. Korkeimmalta mieheltä kysytään, tietääkö hän minkä värisen hatun hänellä on; hän ei. Keskimmäiseltä mieheltä kysytään, tietääkö hän; hän ei. Mutta edessä oleva mies, joka ei näe ketään, sanoo tietävänsä. Mistä hän tietää ja minkä väristä hattua hänellä on?

Vastaus:Musta. Eturengas tiesi, että hänellä ja keskimiehellä ei ole kummallakaan valkoisia hattuja tai takana oleva mies olisi tiennyt, että hänellä on musta hattu (koska valkoisia hattuja on vain kaksi). Edessä oleva mies tietää myös, että keskimmäinen mies ei nähnyt häntä valkoisella hatulla, koska jos hän näki, korkeimman miehen vastauksen perusteella, keskimmäinen mies olisi tiennyt, että hänellä oli yllään musta hattu. Joten edessä oleva mies tietää, että hatun on oltava musta.

21. Looginen palapeli:Laatikoita on kolme, joista toisessa on omenoita, toisessa appelsiineja ja toisessa sekä omenoita että appelsiineja. Jokainen laatikko on suljettu ja merkitty yhdellä kolmesta tarrasta: Omenat, Appelsiinit tai Omenat ja Appelsiinit. Etiketinvalmistaja rikkoi ja merkitsi kaikki laatikot väärin. Kuinka voit valita vain yhden hedelmän yhdestä laatikosta selvittääksesi, mitä jokaisessa laatikossa on?

Vastaus:Valitse hedelmä laatikosta, johon on merkitty Omenat ja Appelsiinit. Jos kyseinen hedelmä on omena, tiedät, että laatikko on merkittävä omenoilla, koska kaikki merkinnät ovat virheellisiä. Siksi tiedät, että laatikon, jossa on omenat, on oltava appelsiineja (jos se olisi merkitty omenoilla ja appelsiineilla, appelsiinilaatikko olisi merkitty oikein, ja tiedämme, että se ei ole), ja appelsiinien kanssa on merkitty omenat ja appelsiinit. Vaihtoehtoisesti, jos valitsit appelsiinin laatikosta, jossa on merkintä Omenat ja Appelsiinit, tiedät, että laatikkoon on merkittävä Appelsiinit, Appelsiinien on oltava Omenat ja Omenoiden on oltava Omenat ja Appelsiinit.

Vaikeimmat logiikkapulmat

22. Looginen palapeli:Opettaja kirjoittaa taululle kuusi sanaa: kissan koiralla on enintään himmeä tunniste. Hän antaa kolmelle opiskelijalle Albertille, Bernardille ja Cherylille kullekin paperin, jossa on yksi kirjain yhdestä sanasta. Sitten hän kysyy, Albert, tiedätkö sanan? Albert vastaa välittömästi kyllä. Hän kysyy, Bernard, tiedätkö sanan? Hän ajattelee hetken ja vastaa kyllä. Sitten hän kysyy Cheryliltä saman kysymyksen. Hän ajattelee ja vastaa sitten kyllä. Mikä on sana?

Vastaus:Koira. Albert tietää heti, koska hänellä on yksi ainutlaatuisista kirjaimista, jotka esiintyvät vain kerran kaikissa sanoissa: c o h s x i. Joten tiedämme, että sana ei ole tunniste. Kaikki nämä ainutlaatuiset kirjaimet esiintyvät eri sanoin, paitsi h ja s in hasissa, ja Bernard voi selvittää, mikä sana on jäljellä olevista ainutlaatuisista kirjaimista: t, g, h, s. Tämä eliminoi maksimin ja himmennyksen. Cheryl voi sitten kaventaa sitä samalla tavalla. Koska jäljellä on vain yksi ainutlaatuinen kirjain, kirjain d, sanan on oltava koira. (Lisätietoja tästä vastauksesta on alla olevassa videossa.)

23. Logiikkapeli:Sinulla on viisi laatikkoa peräkkäin numeroituna 1-5, joissa kissa piiloutuu. Joka yö hän hyppää viereiseen laatikkoon, ja joka aamu sinulla on yksi mahdollisuus avata laatikko löytääksesi hänet. Kuinka voitat tämän piilopelin?

Vastaus:Valitse ruudut 2, 3 ja 4 järjestyksessä, kunnes löydät hänet. Tästä syystä: Hän on joko parittomassa tai parillisessa laatikossa. Jos hän on parillisessa kentässä (ruutu 2 tai 4) ja valitset valintaruudun 2 ja tässä on, hieno; jos et tiedä, että hän oli laatikossa 4, mikä tarkoittaa seuraavana iltana hän siirtyy ruutuun 3 tai 5. Seuraavana aamuna tarkista ruutu 3; Jos hän ei ole siellä, se tarkoittaa, että hän oli laatikossa 5, joten seuraavana iltana hän on laatikossa 4, ja olet saanut hänet. Jos hän oli aluksi parittomassa laatikossa (1, 3 tai 5), et ehkä löydä häntä siitä ensimmäisestä valintaruuduista 2, 3 ja 4. Mutta jos näin on, tiedät että hänen on neljäntenä yönä oltava parillisessa laatikossa (koska hän vaihtaa joka ilta: pariton, parillinen, pariton, parillinen), joten voit aloittaa prosessin uudelleen kuten yllä on kuvattu. Tämä tarkoittaa, että jos valitset valintaruudut 2, 3 ja 4 siinä järjestyksessä, löydät hänet kahdessa kierroksessa (yksi 2, 3, 4, toinen 2, 3, 4). Katso lisätietoja tästä vastauksesta katsomalla alla oleva video.

24. Looginen palapeli:Monty Hall -ongelma tuli tunnetuksi, kun se ilmestyiParaatilehden Ask Marilyn -sarakkeesta vuonna 1990, ja se oli niin intuitiivinen, että kaikki lukiolaisista matemaattisiin mieliin kyseenalaistivat vastauksen - mutta voit olla varma, että ratkaisu on tarkka. NimettyTehdään sopimuspeliohjelman isäntä, pulmapeli menee näin: Sinulle annetaan kolme ovea, joista valita, joista yksi sisältää auton ja kaksi muuta sisältää vuohia. Kun olet valinnut yhden, mutta et ole avannut sitä, Monty, joka tietää missä kaikki on, paljastaa vuohen sijainnin kahden muun oven takaa. Pitäisikö sinun pitää kiinni alkuperäisestä valinnastasi tai vaihdosta, jos haluat auton?

Vastaus:Sinun pitäisi vaihtaa. Aluksi valintasi alkaa yksi kolmesta mahdollisuudesta valita auto; kaksi ovea vuohilla sisältävät 2/3 mahdollisuudesta. Mutta koska Monty tietää ja näyttää missä yksi vuohista on, se 2/3 mahdollisuus kuuluu nyt vain kolmannelle ovelle (valintasi säilyttää alkuperäisen 1/3-mahdollisuutensa; olet todennäköisesti valinnut vuohen aluksi). Joten kertoimet ovat parempia, jos vaihdat.

Parade päivittäin

Julkkishaastattelut, reseptit ja terveysvinkit toimitetaan postilaatikkoosi. Sähköpostiosoite Ole hyvä ja syötä toimiva sähköpostiosoite.Kiitos ilmoittautumisesta! Tarkista sähköpostisi vahvistaaksesi tilauksesi.

Lähellä mahdotonta logiikkapulmaa

25. Looginen palapeli:Tätä hämmennystä, muunnelmaa valhe- / totuusongelmasta, on tunnetusti kutsuttu kaikkien aikojen vaikeimmaksi logiikkapulmaksi. Tapaat kolme jumalaa vuoren huipulla. Joku kertoo aina totuuden, valehtelee aina ja totuuden tai valehtelee satunnaisesti. Voimme kutsua heitä totuudeksi, vääräksi ja satunnaiseksi. He ymmärtävät englantia, mutta vastaavat omalla kielellään ja ja da: lla kyllä ​​ja ei - mutta et tiedä mikä on mikä. Voit esittää kolme kysymystä mille tahansa jumalalle (ja voit esittää samalle jumalalle useamman kuin yhden kysymyksen), ja he vastaavat ja tai da. Mitkä kolme kysymystä kysyt selvittääksesi kuka kuka?

Vastaus:Ajattelemme a. Ennen vastauksen saamista hypoteettinen kysymys tiedät vastauksen, kuten Onko kaksi plus kaksi yhtä neljä? Sano sitten se niin, että kysyt siitä upotettuna kysymyksenä: Jos kysyisin, vastaavatko kaksi plus kaksi yhtä kuin neljä, vastaatko ja? Jos ja tarkoittaa kyllä, totuus vastaisi ja, mutta samoin väärä (hän ​​aina valehtelee, joten hän sanoisi ja vaikka hän todella vastaisi da). Jos ja tarkoittaa ei, he molemmat vastaisivat edelleen ja - tässä tapauksessa False vastasi upotettuun kysymykseen ja-sanalla, mutta da-sanominen kokonaiskysymykseen olisi totuuden sanomista, joten hän sanoo ja. (Randomin vastaus olisi merkityksetön, koska emme tiedä onko hän valehdellut vai kerrotkö totuuden.)

Mutta entä jos sanoisit: Jos kysyisin, ovatko kaksi plus kaksi yhtä kuin viisi, vastaisitko ja? Jos ja tarkoittaa kyllä, totuus vastaisi da, samoin kuin väärä; jos ja tarkoittaa ei, he myös molemmat vastaavat da. Joten tiedät, että jos upotettu kysymys on oikea, Totuus ja Epätosi vastaavat aina samalla sanalla, jota käytät; jos upotettu kysymys on väärä, he vastaavat aina päinvastaisella sanalla. Tiedät myös, että he vastaavat aina samalla sanalla kuin toiset.

Tällä pohdinnalla kysy keskellä olevalta jumalalta ensimmäinen kysymyksesi: Jos kysyisin, onko vasemmalla puolellani oleva jumala satunnainen, vastaatko ja? Jos jumala vastaa ja ja puhut joko totuudelle tai väärälle, noudata yllä olevaa logiikkaa, tiedät upotetun kysymyksen olevan oikea ja vasemmalla oleva jumala on satunnainen. On myös mahdollista, että puhut Randomille; mutta tiedät riippumatta kenestä puhut, oikealla oleva jumala oneiSatunnainen. Jos vastaus on da, päinvastoin, ja tunnet jumalanvasemmalleei ole satunnainen. Seuraavaksi voit kysyä jumalalta, jonka tiedät ehdottomasti olevan satunnainen, käyttämällä samaa rakennetta: Jos kysyisin sinulta, oletko totuus, sanoisitko ja? Jos he vastaavat ja, tiedät puhuvasi Totuuden kanssa; jos he vastaavat da, tiedät, että puhut väärän kanssa. Sitten kun olet tunnistanut tuon jumalan tosi tai väärä, voit kysyä samalta jumalalta viimeisen kysymyksen satunnaisen tunnistamiseksi: Jos kysyisin, onko keskellä oleva jumala satunnainen, sanoisitko ja? Poistamisprosessin avulla voit sitten tunnistaa viimeisen jumalan.

Jos olet päässyt niin pitkälle, olet todellinen logiikkapeli-nero!

Haluatko enemmän hauskaa? Kokeile näitä 101 Arvoituksia (vastauksineen) tai Parhaat online-pelit .

Tarina Tina Donvito.