Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

21 erittäin hauskaa tag-peliä (lapsille ja PE-leikkeille)

21 Super Fun Tag Games (For Kids & For PE)

Todennäköisesti yksi vanhimmista, tunnetuimmista ja hauskemmista peleistä lapsille on edelleen tunniste. Tag, jota pelataan kahden tai useamman pelaajan kanssa, sisältää yhden tai useamman pelaajan, joka on nimeltään ”It” jakaa ja merkitsee muita pelaajia. Se, että tag-pelit eivät yleensä vaadi lisävarusteita, tekevät niistä käytännössä milloin tahansa ja milloin tahansa. Lisäksi tunniste toimii kaikille ikä- tai taitotasoille. Tässä artikkelissa olemme tarjonneet tag-pelejä lapsille, tag-pelejä PE-luokille ja joitakin fiksuja muunnelmia perinteisistä tag-peleistä. Nauttia!


Sisällysluettelo

  • 1 Vinkkejä tagien pelaamiseen
  • 2 Tag-pelit lapsille
    • 2.1 Pysäytä merkki
    • 2.2 Kilpikonnatunniste
    • 2.3 Mökkitunniste
    • 2.4 Linkki päivä
    • 2.5 Sidepankki
    • 2.6 Mihin aikaan herra Wolf?
  • 3 tag-pelit PE: lle
    • 3.1 Poliisit ja ryöstö
    • 3.2 Jalkapallokilpi
    • 3.3 Zombie-tunniste
    • 3.4 Evästepurkkimerkki
    • 3.5 Ankka, ankka, hanhi
    • 3.6 Animal Tag
    • 3.7 Jokaisen it-tunniste
  • 4 Tag-variaatiot
    • 4.1 Puutunniste
    • 4.2 Esteetunniste
    • 4.3 Sukkapäivä
    • 4.4 Taskulamppu
    • 4.5 Lohikäärme
    • 4.6 Pudota se -merkki
    • 4.7 Kolmion tunniste
    • 4.8 Turkkilaatta
    • 4.9 Aiheeseen liittyvät viestit

Vinkkejä tagien pelaamiseen

Tips for Playing Tag


  • Jos pelaajien taidot ovat epätasaisia, aseta aikaraja, kuinka kauan joku voi olla.
  • Joukkueetunnistepeleissä yritä jakaa ryhmäsi siten, että jokainen joukkue on suhteellisen samankokoinen ja kykyinen.
  • Harkitse erityisen energistä ryhmää turvallisen alueen asettamisesta pelaajien suojelemiseksi.
  • Pyydä pelaajia napauttamaan kevyesti, jotta lapsille ei aiheudu liian voimakkaita osumia.

Tag-pelit lapsille

Tag Games for Kids

Vaikka tag toimii kaikissa ikäryhmissä, lapset ovat luultavasti suurimpia tunnistepelien faneja. Heillä on jatkuvan juoksun vaatima energia. Heillä on myös mielikuvitus, joka mahdollistaa yksinkertaisen jahtaavan pelin muuttamisen yhdeksi eläinten, zombien ja monien muiden hahmojen kanssa, joista täytyy paeta. Lasten tag-pelivalikoimamme sisältää joitain tunnettuja suosikkeja ja muutama ainutlaatuinen ja epätavallinen valinta.


Pysäytä tunniste

Pakastustunniste alkaa aivan kuten tavallinen tunnistepeli, mutta kun joku merkitään, hänen on jäädytettävä paikoillaan jalojensa ollessa erillään. Jos he liikkuvat, he ovat poissa pelistä. Tämä voi olla haastavaa, jos joku on keskellä muuttoa. Pelaajat eivät saa liikkua, paitsi silmät. Jäädytetty pelaaja voi päästä takaisin peliin, jos toinen pelaaja indeksoi jalkojensa läpi ilman merkintää. Peli päättyy, kun kaikki pelaajat ovat jäätyneet. Viimeinen jäädytetty henkilö on ”Se” seuraavassa pelissä. Suuren ryhmän tapauksessa muuta tämä hauskaksi ja kiihkeäksi joukkuepeleksi.



Kilpikonnatunniste

Tämä tag-peli sisältää joitain samoja elementtejä kuin Freeze Tag, mutta se kestää pidempään. Yksi pelaaja on “Se” ja jahtaa ja merkitsee muita pelaajia. Kun pelaaja merkitään, hänen on jäädytettävä paikoillaan, kunnes toinen pelaaja on merkinnyt sen. Pelaajat voivat kuitenkin välttää merkintöjään asettamalla selkänsä kädet ja jalat ilmassa kuten käännetty kilpikonna. Ne ovat turvallisia vain kymmenelle.


Blob Tag

Yksinkertainen ja erittäin hauska tagin variaatio alkaa kahdelta ihmiseltä nimellä 'Se'. Tavoitteena on juosta ympäri kädet ja merkitä muille pelaajille. Aina kun joku on merkitty, he myös liittyvät käsiin. Ainoat ihmiset, jotka pystyvät merkitsemään muita, ovat pelaajat kummassakin päässä vapailla käsillä. Merkitystä ryhmästä tulee suurempi ja suurempi, ja se pystyy ympäröimään muita pelaajia. Peli päättyy, kun jokainen pelaaja on osa möykkyä.

Muunnelma:


Erittäin suurelle ryhmälle pelaajia tai pelaajia, jotka saattavat päästä irti ja tehdä pelistä liian hulluja, kokeile jakaa blogi neljän tai kuuden pelaajan ryhmiin sen kasvaessa. Kaikki blobit jahtaavat muiden pelaajien bloboja, kunnes jokainen pelaaja on merkitty tunnuksella ja peli on ohi.

yöaikapeli

Linkki päivä

Samanlainen kuin Blog Tag, mutta vääntö, kaikki alkavat käsistä, jotka on kytketty toiseen pelaajaan, paitsi kaksi ihmistä. Yksi on ”Se” ja toinen ”Chase”. Chase kiertää välttäen, että sitä merkitään ”It” ja yhdistävät aseet pelaajapariin. Kun Chase yhdistää aseet pelaajaan, parin toisella puolella olevasta henkilöstä tulee Chase. Jos Chased saa tunnisteen ”It”, heistä tulee uusi ”It”.


Sidepankki

Tunnistepelillä ei ole ”sen”. Jokainen jahtaa ja merkitsee. Kun joku on merkitty, hänen on asetettava kätensä sen paikan päälle, johon hänet on merkitty - se on 'site'. Kun joku merkitään toisen kerran, hänen on asetettava toinen kätensä toiseksi siteeksi. Kolmas tunniste, ja pelaaja menee “sairaalaan”. - ennalta määrätty paikka pelialueen reunalla. Kun kaikki pelaajat ovat sairaalassa, peli on ohi.

Muunnelma: Sairaalassa olevalle henkilölle voidaan antaa ennalta määrätty toimenpide suorittamista varten, kuten suorittaa viisi hyppyjakkia, päästäkseen ulos.


Mikä on aika herra Wolf?

Nuoremmat lapset rakastavat tätä tunnistepeliä. Ensimmäisen kerran kun lapset pelaavat tätä tag-peliä, saatat haluta aikuisen tai vanhemman lapsen pelavan Mr. Wolfia. Aseta pelaajat kentän yhdelle puolelle Mr. Wolfin toisella puolella. Pelaajat huutavat: 'Mihin aikaan, herra Wolf?' Jos herra Wolf vastaa määräajassa, kaikki lapset astuvat eteenpäin niin monta kertaa. Jossain vaiheessa herra Wolf päättää huutaa: ”Illallinen aika!” ja jahtaa pelaajat takaisin lähtöpisteeseen. Jokainen hän merkitsee on poissa. Voit joko antaa lapsille vuorotellen pelata Mr. Wolfia tai antaa ensimmäisen henkilön, jolla on merkinnät, tehdä niin.

Tag-pelit PE: lle

Tag Games for PE

Tag-pelit ovat täydellisiä liikuntatunneille, koska ne rohkaisevat fyysisesti aktiivista, sosiaalista ja terveellistä peliä. Ne palvelevat hyvin lämmittelyharjoituksia ja taukoa jäsennellymmästä toiminnasta. Lapset tarvitsevat nopeita refleksejä, kyvyn muuttaa äkillisesti suuntaa ja nopeutta, joten tagin pelaaminen on hienoa harjoittelua. Tässä on ryhmätagipelejä, jotka ovat täydellisiä PE: lle.

Poliisit ja rosvot

Jaa PE-luokka kahteen yhtä suureen ryhmään - 'poliisit' ja 'ryöstäjät'. Poliisit jahtaavat ryöstäjiä ja merkitsevät heidät. Kun ryöstäjä on merkitty, sen on mentävä ennalta määrätylle alueelle - vankilaan. Ryöstö voi vapauttaa joukkueen jäsenen pääsemällä vankilaan ja merkitsemällä lapsi suljetuksi. Tavoitteena on, että kaikki poliisit laittavat kaikki ryöstäjät vankilaan.

jäänmurtajat lapsille

Jalkapallo Tag

Tämä erittäin aktiivinen ja jännittävä peli yhdistää jalkapalloa ja tunnistetta. Kahdellä pelaajalla on jalkapallo ja he ovat siten ”se”. Henkilö merkitään, jos jalkapallo osuu heidän jalkaansa, kun 'se' potkaisee sen. Varmista, että pelaajat tietävät, että heidän täytyy lyödä muiden pelaajien jalat, ei heidän ruumiinsa. Tämän hauskan pelin voittaja on pelaaja, jota ei ole merkitty.

Zombie Tag

Lapset rakastavat zombeja ja nauttivat todella Zombie Tag -pelissä. Peli alkaa yhdellä pelaajalla, joka toimii zombi “It”. Kun pelaaja on merkitty, hänestä tulee zombi. Kuitenkin ne, jotka pelaavat tarttumattomia ihmisiä, voivat puolustaa itseään heittämällä pehmeitä esineitä zombiin. Tarjoa palloitetut sukat, pehmeät kumipalloja tai pieniä täytettyjä eläimiä. Iskuissaan zombin on jäädyttävä viidentoista sekunnin ajan, mikä antaa pelaajille mahdollisuuden päästä eroon zombilta. Peli päättyy, kun kaikki ovat zombeja.

Evästepurkki-tunniste

Tätä nuorempien pelaajien hauskaa peliä varten tarvitset ”evästepurkin” - laatikon, korin tai kauhan. Määritä lähtöviiva ja valitse kaksi pelaajaa olemaan ”Se”. Jaa loput pelaajat kahtia ja anna yhdelle ryhmälle pieniä palloja, papupusseja tai pieniä täytettyjä eläimiä. Tavoitteena on päästä evästepurkkiin ja laittaa ne ”evästeisiin” ilman merkintää. He voivat halutessaan heittää evästeet toiselle pelaajalle. Kun kaikki evästeet ovat purkissa, peli on ohi. Pienemmän ryhmän kohdalla anna pelaajien saada evästeet ja aloittaa pelin uudelleen.

Ankka, ankka, hanhi

Pyydä pelaajia istumaan ympyrään sisäpuolta kohti. Valitse yksi pelaaja kettuksi. Kettu kävelee ympyrän ulkopuolella kevyesti napauttamalla jokaista pelaajaa päällään ja sanoen: 'Ankka'. Kun he haluavat tehdä niin, he sanovat satunnaisesti 'hanhi'. Joka nimitetään hanhen, hyppää ylös ja juoksee ympyrän ympäri jahtaaen ja yrittäen merkitä kettua. Jos ne onnistuvat, kettu liittyy ympyrään ja hanhista tulee seuraava kettu.

Eläinpäivä

Tämän kaoottisen ja hullu-tag-pelin alussa pelaajat jaetaan neljään eläinryhmään, eläintarhanhoitaja ja apina. Eläintarhanhoitajan on laitettava kaikki eläimet neljään häkkiin tyypin mukaan, mutta apina voi vapauttaa ne merkitsemällä ne. Jokaisen eläinryhmän on liikuttava ikään kuin se olisi nimetty eläin, toisin sanoen hevoset prance, kenguru-humala, leijonat kulkevat nelinpeli ja möly. Jos eläintarhanhoitaja onnistuu lukitsemaan kaikki ryhmän eläimet ennen kuin apina vapauttaa eläimen, näiden eläinten on pysyttävä osoitetussa häkissä. Peli päättyy, kun kaikki eläimet ovat häkeissä, mikä on vaikea tulos apinan jatkuvasti vapauttaessa kaikki.

Jokaisen It Tag

Tässä pelissä, kuten nimestä voi päätellä, kaikki ovat ”Se”. Määritä pelialue ryhmäsi kokoiseksi. Et halua sen olevan liian suuri tai liian pieni, koska haluat pelin olevan aktiivinen, mutta jotta kaikki voivat merkitä muut pelaajat. Aseta ajastin neljäksi tai viideksi minuutiksi ja aloita sitten peli uudelleen. Voit saada pelaajat pitämään taulukon tai kuinka monta muuta pelaajaa he merkitsevät ja julistavat voittajan. Vaihtoehtoisesti voit jakaa ryhmän joukkueisiin ja tehdä kaksi turvallista vyöhykettä. Häviäjät ovat joukkue, jonka pelaajat kaikki merkitään ensin.

Tag-variaatiot

Tag Variations

Wood Tag

Ulkona toimiva muutos, jos pelaaja koskettaa jotain puusta tehtyä, se on turvallinen.

muistiinpanopelejä

Esteetunniste

Luo esteitä, jotka on ylitettävä, kuljettava ympäri ja kuljettava eteenpäin, kun heitä ajaa ”Se”.

Sukkapäivä

Romu kangasta, vanha solmio tai bandana on työnnetty kunkin pelaajan vyötärönauhaan muodostaen ”hännän”. Jokainen tarttuu niin monta hännää kuin pystyy ja henkilö, joka kerää eniten, voittaa pelin.

Taskulamppu

Öinen yhdistelmä tunnistetta ja piilottamista, sen tavoitteena on löytää ja 'merkitä' muut pelaajat taskulampun säteellä. Jos pelaaja palauttaa tukikohtansa ilman merkintää, he ovat turvassa.

Dragon Tag

Jaa pelaajat ryhmiin, joissa on neljästä kuuteen pelaajaa. Pyydä heitä yhdistämään 'lohikäärme' viimeisen pelaajan 'häntää' vyötärönauhaan. Linjan edessä oleva pelaaja yrittää tarttua hännän toisesta lohikäärmeestä.

Pudota se -merkki

Anna noin kolmannekselle pelaajista vaahto-allasnuudeli, pallo tai papupussi. Loput pelaajat jahtaavat ja merkitsevät niitä, joilla on jotain. Kun joku on merkitty, hänen on pudotettava pidätys. Tagger noutaa sen ja alkaa jahdata.

Kolmion tunniste

Jaa pelaajat viiden ryhmään. Kolme pelaajaa pitää kädet ympyrän muodostamiseksi. Yksi pelaaja on juoksija ja toinen merkitsijä. Tagger yrittää merkitä juoksijaa. Piirissä olevat pelaajat suojaavat kuitenkin juoksijaa. Merkitsijä ei saa mennä ympyrän sisällä eikä ympyrän pelaajat saa päästää irti toisistaan. Kun jokaisen ryhmän juoksija on merkitty, anna pelaajien vaihtaa paikkoja, jotta jokainen saa muutoksen juoksijaksi, merkitsijäksi ja yhdeksi suojelijaksi.

Turkki Tag

Tämä helppo ja hauska peli toimii hyvin kaiken ikäisille. Jokaisella pelaajalla on kaksi pyykkitappia paidansa tai vyötärönauhan takana. Jokainen vastuussa huutaa: 'Juokse, kalkkuna, juokse!' ja kaikki lapset tartuvat vaatteiden nappiin toisen pelaajan selkänojasta. Kun vastuuhenkilö huutaa, ”lopeta, kalkkuna, lopeta!” kaikki jäätyvät. Tämä jatkuu niin kauan kuin haluat. Voittaja on henkilö, jolla on eniten pyykkipojaja pelin lopussa.

Tag ei ​​ole vain jahtaava peli. Lasten on ajateltava jaloillaan ja oltava koordinaatiolla välttääkseen 'se'. Tag-pelit ovat helppo oppia, niissä on hyvin vähän sääntöjä ja ne toimivat kaikille ikäryhmille tai ryhmille. Aina kun sinulla on joukko lapsia, jotka tarvitsevat liikuntaa ja hauskaa, harkitse yhtä tag-pelistämme. Varovainen! Älä merkitse ja pidä hauskaa!