Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

19 parasta leikkikenttäpelejä ja aktiviteetteja lapsille

19 Best Playground Games & Activities For Kids

Riittävän ulkoilun ja liikunnan tarjoamisesta lapsillemme on tullut haaste nykypäivän tekniikan kehityksen myötä. lapset haluavat mieluummin olla puhelimissaan ja pelata videopelejä kuin pelata ulkona. Voit lisätä lasten leikkien ulkopuolella viettämää aikaa tarjoamalla erilaisia ​​hauskoja leikkikenttätoimintoja ja pelejä. Tässä artikkelissa meillä on kokoelma leikkipelejä, jotka alkavat yksinkertaisista peleistä hyvin pienille lapsille ja etenevät haastavampiin peleihin vanhemmille lapsille. Kuvaamamme leikkikenttätoiminnot vaativat joitain lisämateriaaleja, ja niissä on usein enemmän vaiheita ja ohjeita. Meillä on myös leikkikenttäpeli luettelo niistä, jotka eivät vaadi melkein mitään ohjeita tai lisämateriaaleja.


Sisällysluettelo

  • 1 leikkikenttäpelejä lapsille
    • 1.1 Tunniste
    • 1.2 Äiti, voinko?
    • 1.3 Ankka, ankka, hanhi
    • 1.4 Red Rover
    • 1.5 kanat ja poikaset
  • 2 leikkikenttätoimintaa
    • 2.1 Spud
    • 2.2 Humala
    • 2.3 Giant Marbles
    • 2.4 Ota lippu kiinni
    • 2.5 Neljä neliötä
    • 2.6 Sodan hinaaja
  • 3 leikkikentän peliluettelo
    • 3.1 Piiloutuminen
    • 3.2 Punainen valo, vihreä valo
    • 3.3 Leap Frog
    • 3.4 Simon sanoo
    • 3.5 Ryömijä
    • 3.6 Nouse ylös!
    • 3.7 Nahkaa käärme
    • 3.8 Ota kiinni Caterpillar
    • 3.9 Liittyvät viestit

Leikkikenttäpelit ja -toiminnot tarjoavat monia etuja, mukaan lukien seuraavat:


  • Henkinen, fyysinen ja sosiaalinen stimulaatio
  • Jakaminen, ystävien hankkiminen ja ryhmätyö
  • Taidot, mukaan lukien laskenta, kurinalaisuus ja organisaatio
  • Parempi terveys ja hyvinvointi
  • Rakennuksen kestävyys, lujuus ja tasapaino
  • Seurustelu ikäisensä kanssa
  • Mielialan parantaminen
  • Lisääntynyt luottamus

Parhaat leikkipelit ja aktiviteetit tarjoavat järjestettyä peliä lasten kiinnostuksen herättämiseksi ja ylläpitämiseksi. Olemme tarjonneet erilaisia ​​pelejä ja aktiviteetteja käytettäväksi koulukatkoilla, leireillä ja naapurimaiden leikkipaikoilla. Pidä hauskaa!

Leikkikenttäpelit lapsille

Playground Games for Kids


Leikkikentät tarjoavat liikuntaa ja hauskaa, varsinkin kun ryhmä lapsia kokoontuu pelaamaan leikkipelejä. Varmista, että lapsilla on riittävä aikuisten valvonta ja he harjoittavat ikään sopivaa toimintaa. Aikuisten ei pidä olettaa, että kaikki lapset tuntevat leikkivälineet ja säännöt; Joitakin lapsia on opetettava käyttämään leikkikenttävarusteita turvallisesti. Ennen kuin aloitat lasten leikkimisen, on hyvä ottaa huomioon muutama leikkikentän sääntö turvallisuuden takaamiseksi.



  • Vältä liian aggressiivista peliä.
  • Merkitse tag-peleissä toinen pelaaja varovasti.
  • Pidä kengät päällä.
  • Poista irtonaiset vaatteet ja varmista, että kengännauhat ovat kunnolla kiinni.

Tag

Perinteinen leikkipaikkapeli, tämä vanha suosikki on luultavasti yksinkertaisin pelattava leikkikenttäpeli. Yksi pelaaja on 'se', joka juoksee muiden pelaajien jälkeen. Kerro pelaajille, että merkinnän tulee olla vähäinen. Tunnisteista on useita hauskoja versioita:


  • Pysäytä tagi
    Kun pelaajat saavat merkinnän 'se' -merkinnästä, heidän on jäätyttävä paikallaan jalat erillään. Toinen pelaaja voi jäädyttää ne, jotka indeksoivat jalkojensa väliin. Tämä tagin versio voi kestää kauan suuren ryhmän lasten kanssa.
  • Möykky Tag
    Joka kerta, kun joku on merkitty 'it' -merkillä, hänen on linkitettävä kädet muodostamaan möykky. Ne pelaajat, jotka olivat ulkopuolella ilmaisella, olivat tunnistaneet muita pelaajia. Viimeinen juoksija, joka on vapaa mäkistä, voittaa.
  • Zombie Tag
    ”Se” on zombie, jonka merkitseminen muuttaa muut pelaajat zombeiksi. Pelaajien on valitettava ja sekoitettava. Viimeinen jäljellä oleva henkilö, joka ei ole zombie, voittaa.
  • Sateenkaarimerkki
    Pelaaja, joka on ”se”, seuraa muita pelaajia ja kutsuu väriä, jonka yksi tai useampi pelaaja on vaatteissaan. Pelaajat, jotka käyttävät tätä väriä, juoksevat lähtöpisteeltä pelialueen yli yrittäen välttää niiden merkitsemistä.

Äiti voinko?

Vaikka tämä peli on suunniteltu hyvin pienille lapsille, kaiken ikäisille pelaajille on hauskaa pelaamalla peliä “Äiti saako minä?” Valitse yksi pelaaja äidiksi ja anna ohjeet muille pelaajille. Äiti seisoo pelialueen toisessa päässä päin muita pelaajia. Lapset pyytävät äidiltä lupaa liikkeen tekemiseen, aloittaen jokaisen kysymyksen: ”Äiti, saanko?” Jos äiti vastaa kyllä, pelaaja alkaa tehdä pyydetty liike äitiä kohti. Jos äiti sanoo ei, hän tekee ehdotuksen, jossa se on seuraava: 'Ei, et saa, mutta saatat _________'. Lapsesta, joka saavuttaa äidin ensin, tulee seuraava pelaaja, joka on äiti. Koska äidin selkä on käännetty, hän ei tiedä kuka lähestyy tai kuka kysyy kysymyksen. Jotkut liikkeet, jotka toimivat hyvin tässä pelissä, ovat:

  • Ravunvarsi ____ sekunnin ajan
  • Hyppää kuin sammakko ____ kertaa
  • Ota ____ sakset
  • Tee ____ hyppäämällä tunkilla
  • Hyppää eteenpäin (taaksepäin) ____ askelta.
  • Suorita ____ sekuntia
  • Ota ____ vauvaaskelta (suuri määrä)
  • Ota ____ jättiläistä vaihetta (pieni määrä)

Ankka, ankka, hanhi

Pyydä kaikkia lapsia istumaan tai seisomaan ympyrässä. Yksi lapsi on 'se' ja kävelee ympäri ympyrää taputtamalla muiden pelaajien päätä sanoen 'ankka' tai 'hanhi'. Jos he naputtavat pelaajaa ja huutavat 'hanhi', pelaaja napauttaa jahtaa 'sitä'. Tavoitteena on, että 'se' saavuttaa hanhen paikan ja varastaa sen ennen kuin ne ovat kiinni.


tutkimukseen perustuva strategia

Red Rover

Hauska, aktiivinen peli suurelle lapsiryhmälle, Red Rover aloittaa jakamalla lapsiryhmän kahteen tasavertaiseen joukkueeseen. Joukkueet kohtaavat toisiaan kädestä kiinni pitäen. Joukkueet kutsuvat vuorotellen toisen joukkueen pelaajan nimen sanomalla: 'Punainen kuljettaja, punainen kuljettaja, lähetä _________.' Lapsi, jonka nimeä kutsutaan, yrittää murtautua vastustajaryhmän linjan läpi. Jos ne onnistuvat, he valitsevat pelaajan, jonka he ottavat mukaansa, ja juoksevat takaisin omalle joukkueelleen. Jos he eivät pääse läpi, he liittyvät vastustajajoukkueeseen. Peli päättyy, kun yhdellä joukkueella on jäljellä vain yksi pelaaja.

Vinkkejä Red Roverin pelaamiseen:


  • Kuka tahansa, joka kutsuu nimeä, valitse pelaaja, joka on pienempi ja heikompi eikä välttämättä pysty rikkomaan linjaa.
  • Pelaajan, joka yrittää juosta linjan läpi, tulisi etsiä heikointa paikkaa yrittää murtautua.
  • Aikuisten valvontaa suositellaan, koska tämä peli on erittäin aktiivinen ja fyysinen.

Kanat ja poikaset

Nimeä kaksi turvallista kohtaa noin 25-35 metrin etäisyydellä toisistaan. Valitse kana vaeltaa kahden turvallisen paikan välisellä alueella. Kaikki pelaajat - poikaset - alkavat yhdestä turvallisesta paikasta ja juoksevat toiseen, kun kana pyytää poikasiaan. Kana yrittää merkitä poikasensa, jotka sitten liittyvät kanaan keskellä jahtaamaan poikasia seuraavalla kierroksella. Viimeisestä jäljellä olevasta poikasesta tulee seuraavan kanan kana.

Leikkikenttä

Playground Activities


Leikkikenttätoiminnot edellyttävät lisämateriaaleja, ja niillä on usein enemmän vaiheita, ohjeita ja jopa vahvistettuja sääntöjä. Lisäksi suurin osa luetelluista leikkikenttätoiminnoista toimii parhaiten suurten lasten ryhmien kanssa.

Pottu

Tarvitset pienen tai keskikokoisen pehmeän pallon tähän peliin. Numeroi lapset ja pyydä heitä kaikkia seisomaan yhdessä ryhmässä. Yksi lapsi on 'se', kutsuu numeron ja heittää pallon ryhmän yläpuolelle. Pelaaja, jonka numeroa kutsutaan, huutaa: 'Spud!' ja tarttuu palloon. Kaikki muut jäätyvät. Pallopelaaja ottaa jopa neljä askelta kohti toista pelaajaa ja heittää pallon kyseiselle pelaajalle. Jos he epäonnistuvat tai pelaaja nappaa pallon lyönnin sijasta, heittäjä saa “S.” Jos heittäjä onnistuu lyömään toisen pelin, pelaaja osuu saa 'S.' Kummassakin tapauksessa pelaajasta, joka 'yritti' lyödä, tulee seuraava heittäjä. Peli jatkuu, ja kuka tahansa, joka kirjoittaa SPUDin (koska he ovat lyöneet neljä kertaa, epäonnistuneet tai saaneet pallon), on poissa pelistä. Jos 'se' kutsuu numeron, jota kenelläkään ei ole vahingossa, kaikki pelaajat ryntäävät palloon ja koskettavat sitä. Viimeinen palloa koskettava pelaaja saa kirjeen. Voittaja on pelaaja, joka kestää pisin tässä hausassa pelissä.

Humala

Luo pelin kulku piirtämällä neliöitä liidulla betonipinnalle. Aloita kolmella pystysuoralla neliöllä, jotka on numeroitu 1, 2 ja 3. Piirrä sitten kaksi vaakasuoraa neliötä ja numeroi ne 4 ja 5. Jatka 1 pystysuoralla neliöllä (6), kahdella vaakasuoralla neliöllä (7 ja 8) ja pystysuoralla neliöllä (9). . Päätä hieman suuremmalla neliöllä ja numero se '10.'

Jokainen pelaaja vuorotellen heittää pienen esineen (lapsena tämä kirjailija käytti kiviä) laskeutumaan ensimmäiselle neliölle. Jos heitto laskeutuu neliön ulkopuolelle tai koskettaa rajaa, peli siirtyy seuraavalle jonossa olevalle henkilölle. Tavoitteena on hypätä radan läpi, hyppäämällä yhdellä jalalla pystysuorilla neliöillä ja kahdella jalalla vaakasuorilla neliöillä. Jos pelaaja ohittaa hypyn tai hyppää rajalla, hän menettää vuoronsa. Joka kerta kun hypät kurssia, siirrät merkkisi seuraavalle numeroidulle neliölle. Kymmenes neliö on missä käännyt takaisin tullaksesi takaisin. Paluumatkalla pelaaja poimi merkkinsä pysähtymällä neliölle juuri ennen neliötä, jossa merkki on päällä. Kun merkki on nostettu, pelaaja hyppää kyseisen neliön yli ja jatkaa takaisin alkuunsa. He antavat merkin seuraavalle pelaajalle, joka ottaa vuoronsa. Ensimmäinen henkilö, joka suorittaa kurssin onnistuneesti, on voittaja.

Giant Marbles

Aloita keräämällä useita erikokoisia leikkikenttäpalloja (jalkapallo, lentopallo, tennis jne.) Piirrä ympyrä leikkikentän liidulla tai käytä köyttä, joka on asetettu ympyrään, joka on riittävän suuri ympyrä, jotta kaikki pallot pysyisivät hiukan. Pelaajat seisovat kymmenen metrin päässä ympyrästä ja vuorottelevat vuorotellen painavamman pallon, kuten koripallon, ympyrään ja koputtavat niin monta palloa kuin pystyvät. Pelaaja, jolla on eniten palloja, kun ympyrä on tyhjä, voittaa pelin.

Lipunryöstö

Tarvitset vähintään kymmenen pelaajaa jaettuna kahteen joukkueeseen Capture the Flag -peliin. Jokaisella joukkueella on alue, jolla he voivat liikkua vapaasti. Heillä on myös lippu (tai mikä tahansa muu esine). Pelin tavoitteena on kaapata toisen joukkueen lippu ja viedä se joukkueesi alueelle merkitsemättä. Jos joku on merkitty, hän menee 'vankilaan', nimettyyn paikkaan, kuten lohkare tai suuri puu. Vankilassa olevan pelaajan on koskettava vankilaa koko ajan. Pelaaja voi vapauttaa vankilasta yhden oman joukkueensa jäsenestä koskettamalla häntä.

Neljä neliötä

Merkitse suuri neliö maahan tai jalkakäytävälle jaettuna neljään viiden jalan neliöön. Numeroi neliöt myötäpäivään välillä 1–4. Peli alkaa, kun neliön 4 pelaaja osuu kumilla leikkipallon seuraavalla neliöllä olevalle pelaajalle (# 1), jonka täytyy lyödä pallo seuraavalle neliölle (# 2) vain yhden pomppia. Peli jatkuu myötäpäivään. Jos pelaaja kaipaa palloa, palvelee sitä väärin tai pallo kimpoaa useammin kuin kerran neliöllä, pelaaja on ulkona ja toinen pelaamista odottava lapsi korvaa hänet. Jäljellä olevat pelaajat liikkuvat yhtä neliötä ylöspäin. Tavoitteena on päästä neliöön numero neljä menettämättä palloa tai tekemättä virhettä, joka vie yhden pelistä.

Köydenveto

Jaa ryhmäsi kahteen yhtä suureen joukkueeseen. Yritä tehdä niistä suhteellisen saman kokoisia ja vahvoja. Jokainen joukkue päättää pitkän köyden. Aseta merkki kentälle kahden joukkueen väliin aivan keskelle. Pelin tarkoituksena on vetää toinen joukkue keskeltä olevan merkin ohi. Joukkue, joka onnistuu tekemään niin, voittaa pelin.

Leikkikentän peliluettelo

Playground Games List

Joskus tarvitaan nopeaa ja helppoa leikkipeliä, joka ei vaadi lisälaitteita, jota voi pelata missä tahansa iässä ja joka vie vain vähän ohjeita. Leikkikenttäpeliluettelossamme on valikoima helppoja ja hauskoja pelejä, joista kuka tahansa nauttii.

Piilosta

Kaikki lapset piiloutuvat, kun etsijä laskee 20: een. Sitten etsijä yrittää löytää kaikki muut pelaajat, ennen kuin he pääsevät takaisin tukikohtaan ja turvallisuuteen kiinni jäämättä.

Punainen valo, vihreä valo

Pelaajat asettuvat riville leikkikentän toiselle puolelle ja yksi on 'soittaja', joka huutaa 'Punainen valo!' tai vihreä valo! ” Pelaajat juoksevat maaliin päin, jäätyessään kun punainen valo? kutsutaan ja liikkuu, kun “vihreää valoa” kutsutaan. Jokainen, joka liikkuu, kun heidän ei pitäisi, on ulkona.

Hyppy sammakko

Luo kahden tai kolmen pelaajan joukkueet. Joukkueet kilpailevat saamalla käsiinsä ja polvilleen ja hyppäämällä sammakoilla toistensa yli kentän loppuun.

Simon sanoo

Yksi pelaaja on Simon ja huutaa komentoja, ennakkoon heille sanomalla “Simon sanoo”, kuten hypätä yhdellä jalalla, istua alas, indeksoida jne. Jokainen, joka ei tee mitä Simon sanoo, on ulkona. Simon antaa joskus käskyn sanomatta 'Simon sanoo'. Jokainen, joka noudattaa yhtä näistä komennoista, on poissa.

Ryömijä

Koko ryhmä seisoo yhdessä pitkässä rivissä jalat erillään ja silmät kiinni. Linjan lopussa olevan henkilön on indeksoitava muiden pelaajien jalkojen läpi koskematta heihin. Kun he tekevät niin, he pysyvät linjan etuosassa. Jokainen, joka koskettaa toista pelaajaa, on poissa. Voittaja on viimeinen jäljellä oleva pelaaja.

Nousta!

Kaikki pelaajat istuvat ympyrässä jalat ristissä ja kätensä toistensa harteilla. Kun joku huutaa: 'Mene!' kaikki yrittävät nousta seisomaan yhdessä päästämättä irti toisistaan.

Iho käärme

Kaikki pelaajat seisovat linjassa jalkojensa kanssa toisistaan. Jokainen pelaaja siirtää oikean kätensä jalkojen väliin ja pitää takana olevan henkilön vasenta kättä. Viimeinen rivillä oleva henkilö alkaa indeksoida edessään olevien jalkojen läpi ja kaikki seuraavat, päästämättä irti. Tavoitteena on saada kaikki seisomaan jonoon, kun viimeinen ihminen indeksoi läpi. Mitä suurempi ryhmä, sitä hauskempaa tämä peli on!

Ota kiinni Caterpillar

Pelaajat asettuvat riviin pitämällä edessään olevan henkilön vyötäröä muodostaen toukka. Linjan ensimmäinen pelaaja vetäytyy ja yrittää juosta toukon takaosaan ja merkitä sitä, kun taas muut pelaajat yrittävät estää pelaajaa tekemästä niin.

Valitsitpa sitten leikkikentän pelin suurelle ryhmälle tai monimutkaisemman leikkikenttätoiminnan varusteilla ja säännöillä, löydät aika lentää, kun pelaat jotain tämän artikkelin peleistä. Olemme sisällyttäneet kokeiltuja ja todellisia leikkikentän suosikkeja sekä lapsille että aikuisille ja joitain uusia pelejä. Monet pelit vaativat tiimityötä, strategiaa ja paljon energiaa. Ja tietysti meillä on luettelo nopeista ja helpoista leikkipeleistä. Minkä tahansa pelin valitset, pelaa poissa ja pidä hauskaa!