Riittävän ulkoilun ja liikunnan tarjoamisesta lapsillemme on tullut haaste nykypäivän tekniikan kehityksen myötä. lapset haluavat mieluummin olla puhelimissaan ja pelata videopelejä kuin pelata ulkona. Voit lisätä lasten leikkien ulkopuolella viettämää aikaa tarjoamalla erilaisia hauskoja leikkikenttätoimintoja ja pelejä. Tässä artikkelissa meillä on kokoelma leikkipelejä, jotka alkavat yksinkertaisista peleistä hyvin pienille lapsille ja etenevät haastavampiin peleihin vanhemmille lapsille. Kuvaamamme leikkikenttätoiminnot vaativat joitain lisämateriaaleja, ja niissä on usein enemmän vaiheita ja ohjeita. Meillä on myös leikkikenttäpeli luettelo niistä, jotka eivät vaadi melkein mitään ohjeita tai lisämateriaaleja.
Sisällysluettelo
Leikkikenttäpelit ja -toiminnot tarjoavat monia etuja, mukaan lukien seuraavat:
Parhaat leikkipelit ja aktiviteetit tarjoavat järjestettyä peliä lasten kiinnostuksen herättämiseksi ja ylläpitämiseksi. Olemme tarjonneet erilaisia pelejä ja aktiviteetteja käytettäväksi koulukatkoilla, leireillä ja naapurimaiden leikkipaikoilla. Pidä hauskaa!

Leikkikentät tarjoavat liikuntaa ja hauskaa, varsinkin kun ryhmä lapsia kokoontuu pelaamaan leikkipelejä. Varmista, että lapsilla on riittävä aikuisten valvonta ja he harjoittavat ikään sopivaa toimintaa. Aikuisten ei pidä olettaa, että kaikki lapset tuntevat leikkivälineet ja säännöt; Joitakin lapsia on opetettava käyttämään leikkikenttävarusteita turvallisesti. Ennen kuin aloitat lasten leikkimisen, on hyvä ottaa huomioon muutama leikkikentän sääntö turvallisuuden takaamiseksi.
Perinteinen leikkipaikkapeli, tämä vanha suosikki on luultavasti yksinkertaisin pelattava leikkikenttäpeli. Yksi pelaaja on 'se', joka juoksee muiden pelaajien jälkeen. Kerro pelaajille, että merkinnän tulee olla vähäinen. Tunnisteista on useita hauskoja versioita:
Vaikka tämä peli on suunniteltu hyvin pienille lapsille, kaiken ikäisille pelaajille on hauskaa pelaamalla peliä “Äiti saako minä?” Valitse yksi pelaaja äidiksi ja anna ohjeet muille pelaajille. Äiti seisoo pelialueen toisessa päässä päin muita pelaajia. Lapset pyytävät äidiltä lupaa liikkeen tekemiseen, aloittaen jokaisen kysymyksen: ”Äiti, saanko?” Jos äiti vastaa kyllä, pelaaja alkaa tehdä pyydetty liike äitiä kohti. Jos äiti sanoo ei, hän tekee ehdotuksen, jossa se on seuraava: 'Ei, et saa, mutta saatat _________'. Lapsesta, joka saavuttaa äidin ensin, tulee seuraava pelaaja, joka on äiti. Koska äidin selkä on käännetty, hän ei tiedä kuka lähestyy tai kuka kysyy kysymyksen. Jotkut liikkeet, jotka toimivat hyvin tässä pelissä, ovat:
Pyydä kaikkia lapsia istumaan tai seisomaan ympyrässä. Yksi lapsi on 'se' ja kävelee ympäri ympyrää taputtamalla muiden pelaajien päätä sanoen 'ankka' tai 'hanhi'. Jos he naputtavat pelaajaa ja huutavat 'hanhi', pelaaja napauttaa jahtaa 'sitä'. Tavoitteena on, että 'se' saavuttaa hanhen paikan ja varastaa sen ennen kuin ne ovat kiinni.
Hauska, aktiivinen peli suurelle lapsiryhmälle, Red Rover aloittaa jakamalla lapsiryhmän kahteen tasavertaiseen joukkueeseen. Joukkueet kohtaavat toisiaan kädestä kiinni pitäen. Joukkueet kutsuvat vuorotellen toisen joukkueen pelaajan nimen sanomalla: 'Punainen kuljettaja, punainen kuljettaja, lähetä _________.' Lapsi, jonka nimeä kutsutaan, yrittää murtautua vastustajaryhmän linjan läpi. Jos ne onnistuvat, he valitsevat pelaajan, jonka he ottavat mukaansa, ja juoksevat takaisin omalle joukkueelleen. Jos he eivät pääse läpi, he liittyvät vastustajajoukkueeseen. Peli päättyy, kun yhdellä joukkueella on jäljellä vain yksi pelaaja.
Vinkkejä Red Roverin pelaamiseen:
Nimeä kaksi turvallista kohtaa noin 25-35 metrin etäisyydellä toisistaan. Valitse kana vaeltaa kahden turvallisen paikan välisellä alueella. Kaikki pelaajat - poikaset - alkavat yhdestä turvallisesta paikasta ja juoksevat toiseen, kun kana pyytää poikasiaan. Kana yrittää merkitä poikasensa, jotka sitten liittyvät kanaan keskellä jahtaamaan poikasia seuraavalla kierroksella. Viimeisestä jäljellä olevasta poikasesta tulee seuraavan kanan kana.

Leikkikenttätoiminnot edellyttävät lisämateriaaleja, ja niillä on usein enemmän vaiheita, ohjeita ja jopa vahvistettuja sääntöjä. Lisäksi suurin osa luetelluista leikkikenttätoiminnoista toimii parhaiten suurten lasten ryhmien kanssa.
Tarvitset pienen tai keskikokoisen pehmeän pallon tähän peliin. Numeroi lapset ja pyydä heitä kaikkia seisomaan yhdessä ryhmässä. Yksi lapsi on 'se', kutsuu numeron ja heittää pallon ryhmän yläpuolelle. Pelaaja, jonka numeroa kutsutaan, huutaa: 'Spud!' ja tarttuu palloon. Kaikki muut jäätyvät. Pallopelaaja ottaa jopa neljä askelta kohti toista pelaajaa ja heittää pallon kyseiselle pelaajalle. Jos he epäonnistuvat tai pelaaja nappaa pallon lyönnin sijasta, heittäjä saa “S.” Jos heittäjä onnistuu lyömään toisen pelin, pelaaja osuu saa 'S.' Kummassakin tapauksessa pelaajasta, joka 'yritti' lyödä, tulee seuraava heittäjä. Peli jatkuu, ja kuka tahansa, joka kirjoittaa SPUDin (koska he ovat lyöneet neljä kertaa, epäonnistuneet tai saaneet pallon), on poissa pelistä. Jos 'se' kutsuu numeron, jota kenelläkään ei ole vahingossa, kaikki pelaajat ryntäävät palloon ja koskettavat sitä. Viimeinen palloa koskettava pelaaja saa kirjeen. Voittaja on pelaaja, joka kestää pisin tässä hausassa pelissä.
Luo pelin kulku piirtämällä neliöitä liidulla betonipinnalle. Aloita kolmella pystysuoralla neliöllä, jotka on numeroitu 1, 2 ja 3. Piirrä sitten kaksi vaakasuoraa neliötä ja numeroi ne 4 ja 5. Jatka 1 pystysuoralla neliöllä (6), kahdella vaakasuoralla neliöllä (7 ja 8) ja pystysuoralla neliöllä (9). . Päätä hieman suuremmalla neliöllä ja numero se '10.'
Jokainen pelaaja vuorotellen heittää pienen esineen (lapsena tämä kirjailija käytti kiviä) laskeutumaan ensimmäiselle neliölle. Jos heitto laskeutuu neliön ulkopuolelle tai koskettaa rajaa, peli siirtyy seuraavalle jonossa olevalle henkilölle. Tavoitteena on hypätä radan läpi, hyppäämällä yhdellä jalalla pystysuorilla neliöillä ja kahdella jalalla vaakasuorilla neliöillä. Jos pelaaja ohittaa hypyn tai hyppää rajalla, hän menettää vuoronsa. Joka kerta kun hypät kurssia, siirrät merkkisi seuraavalle numeroidulle neliölle. Kymmenes neliö on missä käännyt takaisin tullaksesi takaisin. Paluumatkalla pelaaja poimi merkkinsä pysähtymällä neliölle juuri ennen neliötä, jossa merkki on päällä. Kun merkki on nostettu, pelaaja hyppää kyseisen neliön yli ja jatkaa takaisin alkuunsa. He antavat merkin seuraavalle pelaajalle, joka ottaa vuoronsa. Ensimmäinen henkilö, joka suorittaa kurssin onnistuneesti, on voittaja.
Aloita keräämällä useita erikokoisia leikkikenttäpalloja (jalkapallo, lentopallo, tennis jne.) Piirrä ympyrä leikkikentän liidulla tai käytä köyttä, joka on asetettu ympyrään, joka on riittävän suuri ympyrä, jotta kaikki pallot pysyisivät hiukan. Pelaajat seisovat kymmenen metrin päässä ympyrästä ja vuorottelevat vuorotellen painavamman pallon, kuten koripallon, ympyrään ja koputtavat niin monta palloa kuin pystyvät. Pelaaja, jolla on eniten palloja, kun ympyrä on tyhjä, voittaa pelin.
Tarvitset vähintään kymmenen pelaajaa jaettuna kahteen joukkueeseen Capture the Flag -peliin. Jokaisella joukkueella on alue, jolla he voivat liikkua vapaasti. Heillä on myös lippu (tai mikä tahansa muu esine). Pelin tavoitteena on kaapata toisen joukkueen lippu ja viedä se joukkueesi alueelle merkitsemättä. Jos joku on merkitty, hän menee 'vankilaan', nimettyyn paikkaan, kuten lohkare tai suuri puu. Vankilassa olevan pelaajan on koskettava vankilaa koko ajan. Pelaaja voi vapauttaa vankilasta yhden oman joukkueensa jäsenestä koskettamalla häntä.
Merkitse suuri neliö maahan tai jalkakäytävälle jaettuna neljään viiden jalan neliöön. Numeroi neliöt myötäpäivään välillä 1–4. Peli alkaa, kun neliön 4 pelaaja osuu kumilla leikkipallon seuraavalla neliöllä olevalle pelaajalle (# 1), jonka täytyy lyödä pallo seuraavalle neliölle (# 2) vain yhden pomppia. Peli jatkuu myötäpäivään. Jos pelaaja kaipaa palloa, palvelee sitä väärin tai pallo kimpoaa useammin kuin kerran neliöllä, pelaaja on ulkona ja toinen pelaamista odottava lapsi korvaa hänet. Jäljellä olevat pelaajat liikkuvat yhtä neliötä ylöspäin. Tavoitteena on päästä neliöön numero neljä menettämättä palloa tai tekemättä virhettä, joka vie yhden pelistä.
Jaa ryhmäsi kahteen yhtä suureen joukkueeseen. Yritä tehdä niistä suhteellisen saman kokoisia ja vahvoja. Jokainen joukkue päättää pitkän köyden. Aseta merkki kentälle kahden joukkueen väliin aivan keskelle. Pelin tarkoituksena on vetää toinen joukkue keskeltä olevan merkin ohi. Joukkue, joka onnistuu tekemään niin, voittaa pelin.

Joskus tarvitaan nopeaa ja helppoa leikkipeliä, joka ei vaadi lisälaitteita, jota voi pelata missä tahansa iässä ja joka vie vain vähän ohjeita. Leikkikenttäpeliluettelossamme on valikoima helppoja ja hauskoja pelejä, joista kuka tahansa nauttii.
Kaikki lapset piiloutuvat, kun etsijä laskee 20: een. Sitten etsijä yrittää löytää kaikki muut pelaajat, ennen kuin he pääsevät takaisin tukikohtaan ja turvallisuuteen kiinni jäämättä.
Pelaajat asettuvat riville leikkikentän toiselle puolelle ja yksi on 'soittaja', joka huutaa 'Punainen valo!' tai vihreä valo! ” Pelaajat juoksevat maaliin päin, jäätyessään kun punainen valo? kutsutaan ja liikkuu, kun “vihreää valoa” kutsutaan. Jokainen, joka liikkuu, kun heidän ei pitäisi, on ulkona.
Luo kahden tai kolmen pelaajan joukkueet. Joukkueet kilpailevat saamalla käsiinsä ja polvilleen ja hyppäämällä sammakoilla toistensa yli kentän loppuun.
Yksi pelaaja on Simon ja huutaa komentoja, ennakkoon heille sanomalla “Simon sanoo”, kuten hypätä yhdellä jalalla, istua alas, indeksoida jne. Jokainen, joka ei tee mitä Simon sanoo, on ulkona. Simon antaa joskus käskyn sanomatta 'Simon sanoo'. Jokainen, joka noudattaa yhtä näistä komennoista, on poissa.
Koko ryhmä seisoo yhdessä pitkässä rivissä jalat erillään ja silmät kiinni. Linjan lopussa olevan henkilön on indeksoitava muiden pelaajien jalkojen läpi koskematta heihin. Kun he tekevät niin, he pysyvät linjan etuosassa. Jokainen, joka koskettaa toista pelaajaa, on poissa. Voittaja on viimeinen jäljellä oleva pelaaja.
Kaikki pelaajat istuvat ympyrässä jalat ristissä ja kätensä toistensa harteilla. Kun joku huutaa: 'Mene!' kaikki yrittävät nousta seisomaan yhdessä päästämättä irti toisistaan.
Kaikki pelaajat seisovat linjassa jalkojensa kanssa toisistaan. Jokainen pelaaja siirtää oikean kätensä jalkojen väliin ja pitää takana olevan henkilön vasenta kättä. Viimeinen rivillä oleva henkilö alkaa indeksoida edessään olevien jalkojen läpi ja kaikki seuraavat, päästämättä irti. Tavoitteena on saada kaikki seisomaan jonoon, kun viimeinen ihminen indeksoi läpi. Mitä suurempi ryhmä, sitä hauskempaa tämä peli on!
Pelaajat asettuvat riviin pitämällä edessään olevan henkilön vyötäröä muodostaen toukka. Linjan ensimmäinen pelaaja vetäytyy ja yrittää juosta toukon takaosaan ja merkitä sitä, kun taas muut pelaajat yrittävät estää pelaajaa tekemästä niin.
Valitsitpa sitten leikkikentän pelin suurelle ryhmälle tai monimutkaisemman leikkikenttätoiminnan varusteilla ja säännöillä, löydät aika lentää, kun pelaat jotain tämän artikkelin peleistä. Olemme sisällyttäneet kokeiltuja ja todellisia leikkikentän suosikkeja sekä lapsille että aikuisille ja joitain uusia pelejä. Monet pelit vaativat tiimityötä, strategiaa ja paljon energiaa. Ja tietysti meillä on luettelo nopeista ja helpoista leikkipeleistä. Minkä tahansa pelin valitset, pelaa poissa ja pidä hauskaa!