Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

17 hauskaa ongelmanratkaisutoimintaa ja -pelejä [lapsille, aikuisille ja teini-ikäisille]



Selvitä Enkeli

17 Fun Problem Solving Activities & Games [for Kids, Adults and Teens]

Kaikkien tulisi oppia ongelmanratkaisu, koska se on tärkeää sekä henkilökohtaisessa että työelämässämme. Ympärillämme esiintyy ongelmia, ja monet ihmiset reagoivat spontaanisti. Sen sijaan ongelmanratkaisutaitojen tehokas käyttö voi johtaa rationaaliseen ajatteluun, joka on osa menestyviä pyrkimyksiä.

Luova ongelma sisältää yhden tai useamman ongelmanratkaisun perusvaiheen käyttämisen harjoituksissa, jotka on suunniteltu ajattelemaan. Ongelmanratkaisutoimet toimivat kaikissa ikäryhmissä. Tässä artikkelissa esittelemme ongelmanratkaisutoimintaa aikuisille ja lapsille. Toimitamme sinulle myös ryhmä- ja tiiminrakennuksen ongelmanratkaisuideoita.

Sisällysluettelo


  • 1 Ryhmän ongelmanratkaisutoiminta
    • 1.1 Villakankaat
    • 1.2 Scavenger metsästys
    • 1.3 improvisoidut skitit
    • 1.4 Estä kopiointi
  • 2 ryhmän muodostamisen ongelmanratkaisutoimintaa
    • 2.1 Tornirakennus
    • 2.2 Henkilökohtainen ristisanatehtävä
    • 2.3 Kuvakappaleiden pulmapeli
  • 3 ongelmanratkaisutoimintaa aikuisille
    • 3.1 Siirrä se!
    • 3.2 Korttien sekoittaminen
    • 3.3 Sokeat muodostumat
    • 3.4 Rivi sokea
    • 3.5 Ilmapallo torni
  • 4 Lasten ongelmanratkaisutoimet
    • 4.1 lankun käveleminen
    • 4.2 'Laser' -verkko
    • 4.3 Ryhmäpiirustus
    • 4.4 Eläimet
    • 4.5 Aakkoset
    • 4.6 Aiheeseen liittyvät viestit

Ongelmanratkaisussa on neljä perusvaihetta:

  • määrittele ongelma
  • luoda mahdollisia ratkaisuja
  • arvioida ja valita mahdolliset ratkaisut
  • toteuttaa ratkaisuja

Ongelmanratkaisutoiminnot käyttävät yhtä tai useampaa näistä vaiheista.

Ryhmäongelmanratkaisutoimet

Group Problem Solving Activities

Ryhmätoiminta tarjoaa tehokkaan tavan oppia ongelmanratkaisutaitoja. Seuraava luettelo toiminnoista kuvaa ongelmanratkaisutaitoja pelien muodossa, uhkaamatonta ja hauskaa tapaa.

Villaverkot

Jaa ryhmäsi yhtä moniin joukkueisiin. Anna jokaiselle joukkueelle pallo lankaa. Pyydä ryhmiä luomaan verkko, jossa käytetään vain lankaa. Kun joukkueet ovat lopettaneet (joudut ehkä asettamaan määräaikaa suorittamiseen), vaihda ryhmiä ympäri niin, että jokaisella joukkueella on muu kuin oma verkko. Kukin joukkue sitoo sitten yhden joukkueen jäsenen. Tavoitteena on, että silmät silmät tekevät verkosta rentoutumisen joukkuetoveriensa suullisten ohjeiden mukaisesti. Menestyäkseen tiimin jäsenten on keskityttävä ja annettava / noudatettava ohjeita. Ensimmäinen joukkue, joka on purkanut verkon, voittaa tämän pelin.

Tehdä Scavenger Hunt

Tämä metsästysmetsästyspeli sisältää ongelmatoimintojen luettelon ratkaisemisen. Aloita jakamalla ryhmä ryhmiin. Anna jokaiselle ryhmälle luettelo suoritettavista toimista. Luettelon tulisi aloittaa joistakin yksinkertaisista tehtävistä ja yhä vaikeammasta toiminnasta. Joitakin ehdotettuja toimintoja ovat:


  • Kirjoita sadasanainen runo tietystä teemasta.
  • Löydä esine, joka on helposti saatavilla pelialueeltasi
  • Juo kokonainen purkki tai lasi nestettä
  • Ratkaise Sudoku- tai ristisanapeli
  • Kirjoita kaikki laulun sanat (joululaulu toimii hyvin lomalla)

Joukkue, joka suorittaa ensin kaikki toiminnot, voittaa.

Impromptu Skits

Kirjoita ennen tämän pelin pelaamista muutama sopiva tilanne, jotka käsittelevät tapahtumia paikassa, jossa pelaat. Esimerkiksi asiakaspalveluun osallistuvalle ryhmälle käytä vihaisten asiakkaiden puhelimitse tekemistä. Jos sinulla on suuri ryhmä, jaa ne ryhmiin, joissa on 6-8 jäsentä. Pyydä jokaista ryhmää valitsemaan taitettu paperi, jolle olet kirjoittanut aiheen, jonka heidän on luotava. Anna tietty määrä aikaa skitin valmistelemiseen ja anna sitten jokaisen joukkueen esittää skits ryhmälle. Jos sinulla on pieni ryhmä, pyydä jokaista henkilöä luomaan ongelman käsittelevän keskustelun toinen puoli esittelemään kaikille.

Estä kopiointi

Rakenna malli rakennuspalikoista. Anna jokaiselle ryhmän jäsenelle (tai jaa suurelle ryhmälle joukkueet) tarpeeksi lohkoja mallin kopioimiseksi. Aseta tietty aika kopioidun mallin valmistumiselle. Joukkue, joka on viimeistelty ensimmäisenä tai jolla on nopein tapa valmistella malli, voittaa. Mitä vaikeampaa alkuperäinen malli on, sitä kauemmin tämä tehtävä kestää.

Tiiminrakentamisen ongelmanratkaisutoimet

Team Building Problem Solving Activities

Kun valitset ryhmärakentamisen ongelmanratkaisutoimintaa, varmista, että käyttämäsi peli sopii ihmisryhmälle - heidän ikänsä ja kiinnostuksensa. Luettelemamme toiminnot auttavat paitsi ongelmanratkaisussa myös rakentavat päätöksentekoa, yhteistyötä ja kuuntelutaitoja.

Torni rakennus

Vaikka tähän peliin on monia muunnelmia, tämä on spagettien ja marsh-mellowien käyttö on suosikki. Jaa ryhmäsi joukkueisiin, joissa on yhtä suuri määrä pelaajia. Tarjoa jokaiselle joukkueelle yhtä suuri määrä spagetteja ja marshia. Tavoitteena on nähdä, mikä joukkue pystyy rakentamaan korkeimman tornin asetetussa ajassa.

Henkilökohtainen ristisanatehtävä

Jotta tämä peli olisi tehokas, tarvitset yhden tai useampia joukkueita, joissa on 8-10 henkilöä. Pyydä jokaista joukkuetta luetteloimaan ryhmänsä etu- ja sukunimet. Tavoitteena on luoda ristisanatehtävä, joka sisältää vihjeitä ihmisestä, esimerkiksi jos vain yhdellä tiimin jäsenellä on punaiset hiukset, hänen etu- ja sukunimensä kaksi vihjeitä voivat olla 'Punaiset hiukset' ja 'Inkivääri. ” Jokaisella joukkueella pitäisi olla 20 - 30 minuuttia palapelien loppuunsaattamiseen. Kun kaikki joukkueet ovat valmis, vaihda arvoituksia siten, että jokaisella joukkueella on erilainen. Varmista, että annat luettelon palapelinratkaisijoiden nimistä.

Kuvapalat Pulmapeli

Valmistaudu tähän ongelmanratkaisutoimintaan valitsemalla tunnettu kuva tai sarjakuva, joka on täynnä yksityiskohtia. Leikkaa kuva samankokoisiksi neliöiksi ja anna yksi jokaiselle ryhmän jäsenelle. Tarvitset niin monta kappaletta kuin sinulla on osallistujia. Anna lisäksi jokaiselle kynä, viivain kuvan suurentamiseksi, värilliset merkinnät ja puhdas paperiarkki. Kehota heitä tekemään pulmapala viisi kertaa suurempi.


Aikuisten ongelmanratkaisutoiminta

Problem Solving Activities for Adults

Siirrä se!

Jaa ryhmäsi kahteen joukkueeseen. Aseta kaksi joukkuetta edestä taakse. Pyydä kahta ryhmää kohtaamaan toisiaan. Merkitse liidulla, suihkumaalilla tai peiteteipillä (pelin pinnasta riippuen) neliön tila jokaiselle henkilölle seistä yhden ylimääräisen tyhjän tilan kanssa kahden vastakkaisen rivin välillä. Voit käyttää paperia myös jokaiselle henkilölle. Tavoitteena on, että pelaajien kaksi vastakkaista linjaa vaihtavat paikkoja.

Aseta nämä rajoitukset liikkumiselle:

  • Vain yksi henkilö voi liikkua kerrallaan.
  • Henkilö ei saa liikkua kenenkään ympäri, joka suuntautuu samaan suuntaan.
  • Henkilö ei saa liikkua taaksepäin.
  • Henkilö ei saa liikkua useammalla kuin yhdellä toisella joukkueella kerrallaan.

Pelikortti sekoitus

Jaa ryhmäsi kuuden tai kahdeksan osanottajan joukkueisiin. Anna jokaiselle joukkueelle kaksi korttipaikkaa, jotka on sekoitettu satunnaisesti. Kerro ryhmälle, että heidän on järjestettävä ne puhumattakaan. Kun he työskentelevät tehtävässään, muutavat muutaman minuutin kuluttua tapaa, jolla he tekevät, jollain seuraavista:


  1. Jos joukkue lajittelee puvut ässä-kuninkaalle (4 pinoa), käskää heitä keräämään puvut yhdessä numeron mukaan (13 pinoa).
  2. Jos joukkue aloittaa keräämällä puvut yhdessä, ts. Kaikki ne, kaksoset, kolmikot jne., Käske heidän lajitella puvut ässästä kuninkaalle.

Ryhmä (t), jotka tekevät niin onnistuneesti tietyn ajan loppuun mennessä (ryhmäsi koosta riippuen), kertovat, mitä menetelmiä he käyttivät tehtävän suorittamiseen.

Silmät sidotut pelit ovat aina hauskoja ja tarjoavat täydellisen haasteen aikuisten ongelmanratkaisuun. Olemme toimittaneet kaksi sinulle.

Sokeat muodostelmat

Pyydä aikuisryhmäsi panemaan silmät ja muodostamaan suuri ympyrä. Sido köyden päät toisiinsa ja aseta se ympyrään ryhmän keskelle, riittävän lähelle, että jokainen voi päästä alas ja poimia köyden. Kerro heille, että heidän on luotava muoto - neliö, kolmio, viisikulmio jne. Jos sinulla on hyvin suuri ryhmä, jaa heidät joukkueisiin ja tarjoa köysi jokaiselle joukkueelle. Anna heidän kilpailla nähdäkseen kuka muodostaa nopeimman muodon.

Riviin sokea

Silmät sitoo kaikki ja numeroi ryhmä kuiskaamalla jokaiselle yksilölle numero alkaen yksi. Pyydä heitä riviin numerojärjestyksessä puhumattakaan. Vaihteluja on monia, ja jotkut suosikeista eivät vaadi kuiskaavaa askelta linjaa korkeuden, syntymäpäivän, sukunimen, hiusvärin jne. Mukaan.

Ilmapallo torni

Jaa ryhmä kolmen hengen ryhmiin ja tarjoa kullekin joukkueelle kymmenen ilmapalloa ja neljä 3 jalan pituista nauhanauhaa. Tämän ongelmanratkaisutoimenpiteen tarkoituksena on rakentaa korkein vapaasti seisova torni kymmenessä minuutissa. He voivat rikkoa ilmapalloja halutessaan. Ne eivät kuitenkaan saa käyttää ylimääräisiä materiaaleja, ja torni on rakennettava pöydälle tai lattialle. Voit halutessasi lisätä seuraavat ohjeet:

  • Ei puhetta.
  • Jokainen tiimin jäsen voi käyttää vain yhtä kättä.
  • Yksi joukkueen jäsen ei saa koskea materiaaleihin ja antaa vain ohjeita.

Voit käyttää yhtä tai useampaa näistä rajoituksista 60 sekunnin välein. Ensimmäinen joukkue, joka on suorittanut torninsa, voittaa tämän haasteen.

Ongelmanratkaisutoiminta lapsille

Problem Solving Activities for Kids

Lasten ongelmanratkaisutoimintojen tarkoituksena on saada lapset ajattelemaan ongelmaa eri tavalla ja pitämään hauskaa sen ratkaisemisen yhteydessä. Lapset kehittävät luovuuttaan pyrkiessään toteuttamaan ratkaisun.

Kävely lankulla

Tähän ongelmaratkaisutoimintaan vanhemmille lapsille tai teini-ikäisille tarvitset neljä 2 × 6 -taulua. Jaa ryhmäsi kahteen joukkueeseen, joissa jokaisessa joukkueessa on yhtä suuri määrä lapsia. Aseta kaksi neljästä lautasta päähän päin maahan tai lattiaan. Aseta kaksi muuta kahden ensimmäisen suuntaiseksi kahden tai kolmen metrin päässä toisistaan. Tavoitteena on, että jokainen joukkue siirtää yhden laudan eteenpäin seisomalla toisella taululla yhtenä tiedostona. Jos joku eroaa taulusta, joukkueen on aloitettava alusta. Joukkue, joka onnistuu ohittamaan laudat asetetun määrän kertoja tai saavuttavan ennalta määrätyn paikan, on voittaja.

'Laser' -verkko

Luo jättiläinen verkko huoneen päästä toiseen käyttämällä suurta narun palloa. Tavoitteena on, että yksilöt tai joukkueet liikkuvat verkon läpi koskettamatta merkkijonoa. Jos he tekevät niin, heidät on “lukittu laserilla” ja heidän on yritettävä uudelleen. Suuremmalle jännitykselle ja vanhemmille pelaajille, käytä silmälaseja tai sammuta valot, jolloin pelaajat voivat koskettaa merkkijonoa, mutta eivät vedä sitä alas tai pois alkuperäisestä muodostaan.

Ryhmäpiirustus

Jaa lapsiryhmäsi kolmen ryhmään. Jokaisella ryhmän henkilöllä on yksi seuraavista rooleista:

  • Laatikko . Vetolaite yrittää luoda uudelleen piirretyn kuvion, jota he eivät voi nähdä. He ottavat ohjeita puhujalta. He seisovat selkä puhujalle ja katsojalle eivätkä välttämättä puhu.
  • Puhuja . Puhuja kuvaa suunnittelun vetolaatikossa näkymättä sitä. He voivat kyseenalaistaa katsojan. He eivät saa käyttää eleitä.
  • Katsoja . Katsoja näkee suunnitelman. He eivät kuitenkaan saa puhua, ja heidän on kommunikoitava sanattomasti puhujan kanssa. Lisäksi he eivät saa piirtää mallia ilmassa tai itse näyttää mallia eleillään.

Aktiviteetti päättyy, kun katsojat sanovat olevansa tyytyväisiä piirustuksiin. Voit halutessasi antaa palkinnon parhaasta piirustuksesta.

Eläimet

Kirjoita ennen tämän pelin pelaamista yksittäisille papereille eläinparien nimet, yksi nimi kullekin lipulle. Levitä paperitietot jokaiselle ryhmälle ohjeita olemaan jakamatta saatuaan eläimen nimeä. Lapset liikkuvat sitten suorittaessaan toimintoja, joita eläin saattaa tehdä. Tavoitteena on, että lapset pääsevät pareihin onnistuneesti tietyssä ajassa puhumatta tai äänestämättä. Ehdota seuraavia aktiviteetteja:

  • Puhdistus tai hoito
  • Syöminen ja juominen
  • Taistelevat
  • Nukkumassa
  • Kävely tai juoksu

Aakkosellinen peli

Pyydä pelaajia istumaan tai seisomaan ympyrässä. Tavoitteena on huutaa sanat aakkosjärjestyksessä. Anna lapsille yksi seuraavista luokista (tai valitse oma):

  • Eläimet
  • Ruoat
  • Vaatetus
  • Huonekalut
  • Kukat

Jos pelaaja vie kauemmin kuin viisi sekuntia ajatellakseen sanaa, he ovat poissa. Viimeinen jäljellä oleva pelaaja voittaa pelin.

Ihmiset saavuttavat enemmän, kun he ratkaisevat ongelmia ja tekevät päätöksiä yhdessä. Ongelmanratkaisutoimintamme opettaa osallistujille ratkaisun löytämistä, kykyä, joka on hyödyllinen monissa eri ympäristöissä. Ongelmanratkaisu:

  • Parantaa ryhmätyötä
  • Auttaa osallistujia käsittelemään monimutkaisia ​​tilanteita
  • Hyödyntää erilaisia ​​ajattelutapoja
  • Lisää luovuutta
  • Kollektiivisesti johtaa päätöksentekoon
  • Opettaa sekä neuvotteluja että yhteistyötä

Kun olet suorittanut ongelmanratkaisutoimenpiteen, rohkaise osallistujia keskustelemaan millaisia ​​prosesseja he käyttivät harjoituksessa. Jopa lapset voivat osallistua sellaisiin keskusteluihin. Kysy myös, mitä on opittu ja jos heillä on mielipiteitä siitä, kuinka he olisivat voineet ratkaista ongelman tehokkaammin.

Tiiminrakennusharjoitukset voivat parantaa ongelmanratkaisua ja päätöksentekoa uudessa tai vakiintuneessa tiimissä. He työskentelevät jokaisessa ikäryhmässä ja monissa eri ympäristöissä. Käytä harjoituksiamme auttaaksemme ratkaisemaan ongelmat ja pidä hauskaa tekemällä niin.