Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

15 erinomaista ympyräpelejä lapsille ja aikuisille

15 Circle Games for Kids & Adults

Ympyräpelejä pelataan ympäri istuessaan tai seisoen. Useimmat ympyräpelit eivät tarvitse paljon valmistelua, monia materiaaleja tai laitteita. Tästä syystä ympyräpelit ovat suosikkiharrastuksia opettajille, leirijohtajille - kaikille, jotka työskentelevät henkilöryhmien, etenkin lasten, kanssa.


Ympyräpelin päätavoite on pitää hauskaa. Moniin ympyräpeleihin sisältyy esineiden kuljettaminen tai heittäminen toiselle osallistujalle. Toiset sisältävät jonkinlaisen eliminoinnin, etenkin tag-pelit.

Jotkut tämän artikkelin ympyräpeleistä ovat pienille ryhmille ja toiset suuremmille kokoontumisille. Meillä on ympyräpelejä, jotka on suunniteltu erityisesti lapsille ja kaikille ikäryhmille sopivia. Meillä on myös ryhmä musiikkipiiripelejä, joista monet ovat klassisia ympyräpelejä, joista useimmat lukijat muistavat pelaavansa nuoruudessaan.


Sisällysluettelo

  • 1 ympyräpelit lapsille
    • 1.1 Kissa ja hiiri
    • 1.2 Tule mukaan tai juokse pois
    • 1.3 Vaihda istuimet
    • 1.4 Pääset sisälle!
    • 1.5 Käärme
  • 2 ympyräryhmän pelejä
    • 2.1 Joukkueen ympyräpallo
    • 2.2 Silly on kadonnut hatunsa
    • 2.3 Kaksikymmentäyksi kaksinkertainen poistuminen
    • 2.4 Etsi rengas
    • 2.5 Nouse ja huuta
  • 3 Musical Circle -pelejä
    • 3.1 Musikaaliset tuolit
    • 3.2 Pölyiset Bluebellit sisään ja ulos
    • 3.3 Tisket, Tasket
    • 3.4 Viljelijä Dellissä
    • 3.5 Täällä mennään 'Mulberry Bushin ympäri
    • 3.6 Aiheeseen liittyvät viestit

Ympyräpelit lapsille

Circle Games for Kids


Kissa ja hiiri

Peli suurelle kahdenkymmenen tai useamman ryhmälle, Kissa ja Hiiri, toimii hyvin seitsemänvuotiaille ja sitä vanhemmille lapsille. Kaksi lasta pelaavat kissaa ja hiirtä, kun taas loput yhdistävät kädet ja muodostavat ympyrän. Hiiriä leikkivä lapsi seisoo ympyrän sisällä ja kissa ulkopuolella. Hiiri yrittää päästä ympyrän sisälle ja ulkopuolelle kissaa tarttumatta siihen. Hiiren on liikuttava ympyrän sisällä, eikä se voi pysyä sisällä yli kymmenen sekuntia. (Voit halutessasi pidentää aikaa.) Kissa ei voi mennä ympyrän sisälle, päästä sisään vain tarttuakseen hiiren sisään. Ympyrässä seisovat yrittävät pitää kissan etäällä hiirestä nostamalla kätensä hiiren sisään ja ulos päästämiseksi, mutta estämällä kissan. Kun hiiri on kiinni, pelaajasta, joka on hiiri, tulee kissa. Kissa vaihtaa paikkoja toisen pelaajan kanssa, josta tulee hiiri. Jatka pelaamista, kunnes kaikilla on vuoro kissan ja / tai hiiren tavoin.



Tule mukaan tai juokse pois

Kaiken ikäiset lapset rakastavat tätä hauskaa pysyvää ympyräpeliä vähintään viidelletoista ihmiselle. Lapset seisovat ympyrässä ja pitävät kädet. Ympyrältä puuttuu kaksi tuolia, ja kaksi lasta valitaan merkitsemään muut pelaajat. He juoksevat ympyrän ympäri, jokainen osuu satunnaisesti pariin yhdistettyjä käsiä, jolloin he joko huutavat: 'Tule kanssamme!' tai “Suorita pois!” Kaksi merkittyä pelaajaa seuraavat merkitsimen ohjeita joko menemällä tai pakenemaan. Kaikki neljä yrittävät päästä tyhjään paikkaan ensin. Kaksi vasemmalta alkavat seuraavan kierroksen valitsemalla yhdistellyt kädet napauttaaksesi. Pelaa tätä hauskaa ja kiihkeää peliä niin kauan kuin pelaajat nauttivat siitä.


Vaihtaa paikkaa

Lapset muodostavat ympyrän istuen. Yksi lapsi seisoo keskellä ja hänen istuimensa on tyhjä. Hän yrittää päästä paikalleen, mutta muut pelaajat pysäyttävät hänet istuen siihen. Lapset liikkuvat ympyrän ympäri yhteen suuntaan, mutta suuntaa voidaan muuttaa, kun ”Muuta suuntaa” kutsutaan. Keskellä oleva henkilö todennäköisesti voi ottaa paikansa, kun suuntaa muutetaan. Sen, joka menettää paikansa, on otettava paikka keskelle ja pelaaminen jatkuu. Tämä peli toimii hyvin kymmenelle tai useammalle ikärajalle.

Muunnelmat:


  • Keskellä oleva henkilö soittaa kahden pelaajan nimen, joiden on vaihdettava paikkoja ennen heidän merkintää.
  • Jos keskellä oleva henkilö kutsuu ”hedelmäsalaattia”, kaikkien on vaihdettava paikkoja antamalla keskellä olevalle lapselle mahdollisuus istua. Joka jää ilman ketään, ottaa keskiaseman.

Päästä sisään!

Kahdeksan vuoden ikäiset lapset nauttivat tästä ympyräpelistä vähintään kymmenelle pelaajalle. Sen jälkeen kun lapset muodostavat ympyrän, jolla pidetään toistensa käsiä, köysiympyrä asetetaan lattialle heti sen sisäpuolelle, missä he seisovat. Tavoitteena on vetää vieresi lapsesi köysipyörään roikkuessaan kätensä päällä. Kaikki yrittävät tätä, joten tehtävästä tulee vaikeaa ja lapset päästävät irti toistensa käsistä. Niiden, jotka tekevät niin, on päästävä köysipyörään. Kun kaikki lapset paitsi yksi ovat ympyrän sisällä, ulkopuolelle jäävä lapsi on voittaja.

Käärme

Ympyräpeli kaiken ikäisille lapsille, sinun kannattaa olla vähintään kymmenen pelaajaa varmistaaksesi, että pelaaminen on hauskaa ja tehokasta. Kaikki lapset muodostavat ympyrän ja yhdistyvät käsiin. Johtaja tai opettaja nimeää yhden henkilön käärmeen alkuun ja toisen käärmeen loppuun. Alussa pelaaja indeksoi, astuu ohi ja menee ympyrässä olevien lasten käsivarsien alle, kunnes hän saavuttaa käärmeen lopun kaikkien muiden häntä seuraavien lasten kanssa heidän pitäessään kädestä. Saavuttuaan käärmeen loppuun, lasten on päätettävä, kuinka purkaa itsensä kiinni pitäen samalla kädet.


Circle Group -pelit

Circle Group Games

Joukkueen ympyräpallo

Tarvitset kaksi samankokoista palloa tähän ympyräpeliin missä tahansa kokoryhmässä. Pyydä pelaajia muodostamaan yksi ympyrä vuorottelevilla joukkuejäsenillä kahdelle vastakkaiselle joukkueelle. Kun valmentaja, johtaja tai opettaja antaa signaalin, molemmat pallot heitetään joukkueen jäseneltä joukkueen jäsenelle samaan suuntaan. Tavoitteena on siirtää palloa riittävän nopeasti, että se ohittaa vastustajan pallon. Joka kerta kun näin tapahtuu, pisteytetään piste ja peli alkaa alusta. Joukkue, joka saa kolme pistettä, voittaa pelin ensin.


Silly on kadonnut hatunsa

Typerä, mutta hauska ympyräpeli kahdeksalle tai useammalle kaiken ikäiselle pelaajalle, pelaa tätä peliä niin kauan kuin kaikki haluavat osallistua tai asettaa ajastimen kymmenelle minuutille. Pelaajat istuvat ympyrässä ja kukin vastaanottaa numeron, joka alkaa yhdestä, paitsi ensimmäinen, joka pelaa “Typerä”. Peliä pelataan seuraavasti:

  • Silly sanoo: 'Silly on menettänyt hatunsa ja numerolla ______ (esimerkiksi' 7 ') on se.'
  • Mitä numeroa sanotaan, tuo pelaaja (esimerkissämme 7) vastaa: 'Kuka minä?'
  • Sitten Silly sanoo: 'Kyllä, sinä!'
  • Numero 7 sanoo sitten: “Ei, en minä! Numerolla ______ (10) on se. ”
  • Numero 10 sanoo: “Ei, en minä! Numerolla _____ (4) on se. ”

Peli jatkuu siten, kunnes joku sekoittaa. Tuo henkilö on poissa pelistä ja Silly aloittaa uudestaan. Viimeinen jäljellä oleva pelaaja on voittaja. Kun peliä pelataan, kysymysten ja vastausten nopeus kasvaa, mikä luo haaste pelaajille.

Kaksikymmentäyksi kaksinkertainen poistuminen

Jokainen muodostaa ympyrän ja joku alkaa lukea ensimmäisestä. Laskenta etenee ympyrän ympäri. Jos henkilö sanoo vain yhden numeron, laskenta jatkuu oikealla, mutta jos joku sanoo kaksi numeroa peräkkäin, laskenta muuttaa suuntaa ja siirtyy vasemmalle. Henkilö, jonka on sanottava ”21”, on poissa ympyrästä. Lisäksi, jos joku sanoo numeron peräkkäin tai ei muuta suuntaa, he ovat myös poissa. Kaikkien pelaajien tavoitteena on pysyä ympyrässä niin kauan kuin mahdollista.

Etsi rengas

Pelaajat seisovat ympyrässä, jolla on naru, jolla on rengas. Pelaajat pitävät molemmat kädet narulla ja kulkevat renkaan ympyrän ympäri ilman yhtä pelaajaa. Tämä pelaaja seisoo keskellä. Jos keskellä oleva pelaaja luulee tietävänsä, missä rengas on, hän napauttaa kättä, jonka mukaan hänen mielestään on. Jos hän on oikeassa, hän vaihtaa paikkoja sen henkilön kanssa, jonka kättä hän naputti. Tämän pelin voittaja on viimeinen henkilö, joka on jättänyt narun, kun kaikki muut ovat olleet ympyrän keskellä.

Nouse ja huuta

Hyvä peli ryhmän täyttämiseen, pelaajat nousevat satunnaisesti ja huutavat numeroita. Aloitat laskemalla pelaajien lukumäärän. Jos pelaajia on esimerkiksi kaksikymmentä, numerot ovat välillä 1 - 20, kutsutaan järjestyksessä. Vain yksi henkilö voi nousta seisomaan kerrallaan ja kukin pelaaja voi seisoa vain kerran. Viimeinen henkilö, joka sanoo numeron, on häviäjä. Pelaaja menettää vuoronsa, jos he:

  • Nouse ylös, kun toinen pelaaja tekee niin
  • Huuta numero samanaikaisesti, kun toinen pelaaja tekee niin

Tämä lisää pelaajan mahdollisuuksia olla viimeinen henkilö, joka soittaa numeroon.

Musical Circle-pelit

Musical Circle Games

Musiikkipiiripeleihin sisältyy kappale tai musiikin soittaminen. Olemme sisällyttäneet viisi lasten vanhoja suosikkeja, joista osa on luovutettu sukupolvien ajan. Jotkut musiikkipiiripelien eduista ovat:

  • Luottamuksen lisääminen
  • Seuraavat ohjeet
  • Ryhmälaulaminen
  • Sosiaalistuminen

Ehkä tunnetuin on musiikkituolit, ensimmäinen peli musiikkipiiripelissämme.

Musiikkituolit

Vanha suosikki, musiikkituolit toimivat kaiken ikäisille, kunhan ryhmä koostuu kymmenestä tai useammasta henkilöstä. Lapset rakastavat tätä peliä eivätkä koskaan näytä kypsyvän pelaamaan sitä. Lapset istuvat ympyrätuoleissa. Kun musiikki alkaa soittaa, lapset seisovat ja kävelevät, kunnes musiikki pysähtyy, kun heidän on istettava lähimmässä tuolissa. Yksi tuoli puuttuu ja poistetaan jokaisesta kierroksesta jättäen pelaajan ilman istuinta ja 'ulos'. Viimeinen jäljellä oleva pelaaja on tämän pelin voittaja.

Sisään ja ulos pölyiset Bluebellit

Pelaajat pitävät kädet ympyrässä ja nostavat kätensä ylöspäin muodostaen kaaria. Yksi pelaaja kääntää tiensä sisään ja ulos ympyrän ympäri olevista kaareista. Kun pelaajat sanovat (tai laulavat - tarkista kappale YouTube-kappaleelta), 'sappity tappity', ympyrän ympäri liikkuva pelaaja napauttaa lähimmän henkilön hartia. Nämä kaksi pelaajaa yhdistävät kädet ja jatkavat kaaria läpi yhdessä. Peli jatkuu, kunnes jäljellä on yksi henkilö, joka tekee sillan seinää vasten, jotta jokainen voi arkistoida sen alle. Viimeinen jäljellä oleva henkilö aloittaa pelin uudestaan.

Niissä pölyisissä sinikellot,

Niissä pölyisissä sinikellot,

Niissä pölyisissä sinikellot,

Sinusta tulee kumppanini.

Tippy Tippy Tap Napauta olkapäälläsi,

Tippy Tippy Tap Napauta olkapäälläsi,

Tippy Tippy Tap Napauta olkapäälläsi,

Sinusta tulee kumppanini.

Tisket, Tasket

Pyydä lapsia istumaan ympyrässä. Anna yhdelle lapselle pieni kori, jossa on taitettu 'kirje'. Kaikki laulavat seuraavan kappaleen, kun taas korin mukana oleva lapsi hyppää ympyrän ulkopuolelta. Kappaleen lopussa ohittava lapsi pysähtyy ja sijoittaa kirjeen lapsen taakse. Nyt kirjeen vastaanottanut lapsi hyppää ylös ja sekä hän että kirjeen tallettanut lapsi kilpailevat vastakkaisiin suuntiin takaisin tyhjään tilaan. Ensimmäinen, joka onnistuu istumaan tyhjään tilaan, saa korin ja kirjeen tallettaakseen seuraavan kerran kappaleen laulaessa. Toista, kunnes jokaisella lapsella on käännös.

Tisset, tupsu,

Vihreä ja keltainen kori,

Lähetin kirjeeni rakkaudelleni,

Ja matkalla pudotin sen.

Pudotin, pudotin sen,

Ja matkalla pudotin sen,

Pieni poika otti sen

Ja laita se taskuunsa.

Viljelijä Dellissä

Yksi lapsi pelaa viljelijää seisoen keskellä, kun taas muut lapset laulavat laulun ja tanssivat hänen ympärillään. Joka kerta kun laulataan piikki, keskellä oleva lapsi, joka viimeksi liittyi ryhmään, valitsee seuraavan lapsen. Esimerkiksi, viljelijä valitsee vaimon, vaimo valitsee lapsen jne. Lopussa ympyrään jätetty lapsi on ”juusto” ja siitä tulee viljelijä seuraavalle kierrokselle. Jos sinulla on vähemmän kuin kymmenen lasta, poista jotkut stanzat. Jos jäljellä on yli kymmenen lasta, ja lopussa on enemmän juustoa, opettaja tai johtaja valitsee seuraavan viljelijän.

Viljelijä dellissä,

Viljelijä dellissä,

Hei-ho, derry-o,

Viljelijä helvetissä.

Viljelijä ottaa vaimon.

Viljelijä ottaa vaimon.

pelattavia pelejä kyllästyneenä

Hei-ho, derry-o,

Viljelijä ottaa vaimon.

Vaimo ottaa lapsen.

Vaimo ottaa lapsen.

Hei-ho, derry-o,

Vaimo ottaa lapsen.

Lapsi ottaa sairaanhoitajan.

Lapsi ottaa sairaanhoitajan.

Hei-ho, derry-o,

Lapsi ottaa sairaanhoitajan

Sairaanhoitaja ottaa lehmän.

Sairaanhoitaja ottaa lehmän.

Hei-ho, derry-o,

Sairaanhoitaja ottaa lehmän.

Lehmä ottaa koiran.

Lehmä ottaa koiran.

Hei-ho, derry-o,

Lehmä ottaa koiran.

trampoliinipelit

Koira ottaa kissan.

Koira ottaa kissan.

Hei-ho, derry-o,

Koira ottaa kissan.

Kissa ottaa rotan.

Kissa ottaa rotan.

Hei-ho, derry-o,

Kissa ottaa rotan.

Rotta ottaa juuston.

Rotta ottaa juuston.

Hei-ho, derry-o,

Rotta ottaa juuston.

Juusto on yksin

Juusto on yksin

Hei-ho, derry-o

Juusto on yksin.

Täällä käymme ympäri Mulberry Bush

Tämä suosikki, seurusteluympyräpeli opettaa hyvää hygieniaa, kuten kasvojen ja käsien pesemistä hauskalla tavalla. Kun lapset laulavat kappaleen, he suorittavat liittyvän toiminnon jokaiselle jakeelle. Laulaessaan kuoroa he yhdistyvät käsiin ja tanssivat ympyrässä.

Kertosäe:

Täällä mennään ympäri Mulberry Bush,

Mulberry pensas, Mulberry pensas,

Täällä mennään ympäri Mulberry Bush

Kylmänä ja pakkasena aamuna.

Ensimmäinen jae:

Tällä tavalla voit pestä kädet,

Pese kädet, pese kädet.

Tällä tavalla voit pestä kädet,

Kylmänä ja pakkasena aamuna.

Lapset laulavat muita säkeitä seuraavista toiminnoista:

  • Harjaa hampaasi
  • Harjaa hiuksesi
  • Pese kasvosi
  • Pue vaatteet päälle

merkintä: Jos ryhmäsi ei tunne näitä musiikkipiiripelejä, voit löytää videoita musiikista verkossa.

Ympyräpelit tarjoavat hauskan tavan lapsille ja aikuisille kuluttaa aikaa. Kokeile jotakin ympyräpelejämme seuraavassa juhlissa tai tapaamisessa. Ne sopivat myös luokkahuoneeseen ja leirille. Pidä hauskaa!